以打牌为主的游戏名字、以丫丫为主的游戏名字?
虽然玩了太多的纸牌游戏,但像《千爵史诗》这样的纸牌游戏真的是第一次见面。
这个“千”并不是什么其他意思,而是“老千”的“千”。没错,这款游戏自始至终都是在教你如何出老千,这让我对这个“既熟悉又陌生”的领域产生了浓厚的兴趣。游戏的故事背景发生在18世纪的法兰西上流社会,玩家扮演的是一个不能说话的饭店服务员。在给圣日耳曼伯爵倒酒时,接受了对方的请求,开启了赌徒生涯。一路上我们会遇到各式各样的人,例如达朗贝尔、伏尔泰、路易十五等等,这些名字都让玩家感到熟悉。诙谐幽默的对话配上悠扬的旋律,视觉观感是否舒适,仿佛是在看视觉小说一般。
极其专业的知识
游戏一开场便通过对话的形式给玩家解释花色的概念,之后就教会玩家第一个老千技巧,即借着倒酒的机会偷看对手的牌,并通过擦桌子的动作来暗示最大的花色。理解方面毫无难度,学习规则还算容易,但是想在倒酒的瞬间看清对手的牌,这个确实不是一般玩家轻易可以做到的。
当我以为老千就是偷看和暗示时,随后的“三牌赌一张”就彻彻底底的打了我的脸。这个过程全部依靠QTE来完成,根据玩家的按键来决定是否出老千,不同的手法会让对手难以察觉。说实话,看了三四遍我都没学会,不得不承认我压根就不是这块料。
当我认为这个游戏就靠按键QTE就能“吃遍天”的时候,洗牌和切牌的手法再次给了我一巴掌。原来发牌的人可以在收牌的时候记下来牌的点数和位置,使用特殊的手法(落牌和挪牌)可以实现“假切牌”,让特定人拿到特定的牌。我瞬间意识到,原来很多魔术师表演的纸牌魔术就是这个手法。想不到这款游戏居然还能教我变魔术,实在是太有趣了。
如果你觉得这些离真实的牌局还比较“遥远”的话,那可就大错特错了。接下来将会教给玩家如何通过手势来传递花色信息,这些手势可能在日常中会误以为是下意识的动作或者小习惯,其实在专业老千的眼里,这些全都是暗号。配合放牌的四种动作,就能够神不知鬼不觉得告诉同伴手中最大的牌是什么。
同一个操作使用多次难免会引起对手的注意,这时候就开始上演“狼狈为奸”的戏码了。曾经看透我们出老千的人化身为朋友,四个人一同去套路富婆,即便富婆已经察觉出不对劲了,四个人仍然拼命“演”,即可笑又可恨。
与一般牌类游戏不同的是,因为我们是靠出千获胜的,越是加大赌注,越是连胜,就越容易引起对手的怀疑,这点在屏幕下方的怀疑进度条上展现地十分清晰。于是我们偶尔需要反其道而行之,故意输上一两局,可以适当降低对手的怀疑度。这个心理战设计的非常有趣,很贴近真实的玩家心理。
略感枯燥的体验
游玩之前我以为我可以在这款游戏中体验到《赌神》逢赌必胜的感觉,殊不知玩起来挫败感依然很强。游戏有业余爱好者、职业赌徒和骗局艺术家三个难度选项,默认是第二个。即便是中等难度,在严格的时间要求下,我生疏的出千技巧总是以失败告终。轻则输个倾家荡产,重则被抓进牢房原地去世。
游戏为了贴近现实,一旦做出了行动便无法撤回。无论操作流程多长,只要你出现了一丁点错误,就必须强忍着把剩余的过程全部做完,即便已经不可能成功。一遍两遍还好,次数多了实在是折磨,特别是稍微复杂的出千技巧,本身就需要大量的时间和经验,这种“游戏体验”显然并不能让我感到“快乐”。
虽然这是一款游戏,但个人认为这更倾向于教程,只不过他是以游戏的形式来告诉玩家如何出老千。这里的打牌并不需要与对手斗智斗勇,反而是遵循之前练习好的出千技巧就可以击败一切对手,记住规则和熟练操作才是游戏的核心。很多时候我明明知道怎么做,但是时间不够就要重新来过,这种成功与失败对我来说没什么成就感。
流程的前期会有大量的出千技术需要学习,而到了后期就开始倾向各种出千技术的组合应用。没有了新内容支持,很容易对相同的操作提不起兴趣,吸引我的反倒是剧情。
寓教大于娱乐
游戏一开始就提示了“本游戏包括脏话、自杀描述、死亡、暴力和赌博,不适合儿童游玩”,并告知玩家“我必须尽我最大的努力来警告你这场游戏的危险性”,简明扼要地表达了制作组的态度,这里的“教学”并不是让玩家学以致用,而是要了解赌博里存在大量的潜规则,要远离赌博。
本作以18世纪法兰西为背景,讲述了上流社会里的人们的生活。画风非常讨喜,bgm非常优雅,单纯看剧情的话,游戏本身还是很有趣的,但是千万不要当做“牌类”游戏玩。因为他本质上是个教你出千的QTE游戏,所以购买前一定要考虑清楚。
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