打牌做这件事,还能狠多久?

《千爵史诗》是独立游戏界的超级怪人Devolver发表的最新作品,刚刚登陆Steam,凭借单独版画这种罕见的美术风格,以充满话题的游戏机制成为独立游戏圈的新宠儿。

这倒不是说卡牌游戏有多么稀罕,而是由Devolver发行的《邪恶冥刻》所引发的话题讨论过于现象级,上乘的游戏体验令这位怪咖在国内外都收割了一批数量可观的牌佬拥趸。于是,这款看起来同样是卡牌玩法的游戏,自然也被玩家寄予了同等的期待——

大家都想看看,打牌这件事,究竟还能整出什么狠活。

难道,又是要献祭生命的黑暗决斗?

是有那么些类似,不过没有那么玄幻。《千爵史诗》对于剧情脉络的呈现,要显得更贴近现实——18世纪的法国,贵族与平民阶级皆沉迷赌博,而主角作为一名在酒馆打杂的毛头小子,于一场赌局中被迫背上了谋杀的诬告,并失去了自己的栖身之所。

为了洗脱罪名,也为了维持生存,主角只好跟随伯爵先生进入营地,成为骗术师团体中的一员,从此潜修牌技,最终开启自己的抢钱之旅。

不过,你可别期待着自己上来就能咔咔乱杀。

也许屏幕前的你,是精通各类卡牌游戏的硬核老饕,但对于扑克牌,你对它的了解可能就仅限于“欢乐斗地主”与“七王五二三”。当然,你也会说打牌同样是你的强项,一阵摩拳擦掌只等着教育AI做人。

如果你是抱着这样的天真想法接触《千爵史诗》,那游戏接下来的一通操作,就会立刻让你傻眼。因为玩家的第一个任务,不是学习当地的扑克规则,辨别2大还是A大,而是学习牌桌上的黑话,学习如何做到不动声色地出千作弊。

你可能已经意识到了,这和你此前玩过的那些卡牌游戏全都不同——这里不讲构筑,不讲运营,直截了当的出千才是胜利的捷径。

还想着用牌技征服法国?别天真了。

作为一名骗术师,玩家不需要光明磊落,只要能赢下筹码,那就什么事情都可以做。比如倒酒时的偷窥,洗牌时的魔术手,发牌时的偷梁换柱等等。

游戏丰富立体的玩法,也是以各类作弊技巧为载体,贯穿于每一场牌局之中。所以,玩家要运用自己的平生所学,甚至是下三路的奇淫技巧,以赢为最终目的,将对手钱包中的筹码悉数夺去。

举个例子,游戏中的第一个关卡,便是要求玩家趁倒酒时尽可能偷窥对手的牌,并想方设法传递给伯爵先生。

但这并非单纯地偷窥那么简单,因为玩家的视野宽度取决于角色倒酒时的弯腰程度,弯腰越低,视野便会越广。

按理说,这里只需要压低身姿,即可通关——可身体的倾斜,也就意味着倒酒速度的加剧,如果玩家不能快速记下牌型,手中的葡萄酒就会从杯中溢出,从而脏了贵族老爷们的服饰,扰了贵族老爷们的雅兴。

而一个走神的侍从意味着什么?你拙劣的作弊手段,可能会当场被人识破,其下场也不需要我再过多赘述——毕竟,这可是和《邪恶冥刻》相似的黑暗决斗,平民的命和草芥也没多少区别。

于是,偷窥便成为了一场速度与记忆的较量:玩家需要一边控制瓶中液体的流速,一边快速记下手中牌型,最后再通过擦拭桌面时抹布的运动轨迹,比如顺时针擦拭,或者逆时针擦拭桌面的行为,以此将脑中信息全部传递给牌桌上的伯爵先生。

这一连串的操作,便是玩家学会的第一个作弊技巧。抹布运动轨迹的隐喻,也是玩家学习到的第一个行业黑话。此时的玩家虽未上桌,却也是牌局中不可或缺的一员。

偷窥自然是最低等的作弊手法,毫无技巧可言,也极易被人识破。为此,玩家需要学习更高端的手段,而营地中的其他伙伴,自然成为了取经首选。

比如,弗内斯会教我们一个新把戏,三选其一——将三张牌任意打乱,选出其中一张,选中Q则对手胜利。而这个套路,已经接近于电视节目中的魔术表演。

其原理非常容易理解,将目标牌置于右手中任意叠放,在翻面时偷偷改变Q的上下位置,让对手盯错牌,这样你就总是可以让对手翻出Q以外的牌。

简单的手法技巧,这是弗内斯为玩家上的第一课。

而营地中的另一位魔术师,则会教给我们切牌的技巧,以及记号的技巧。

这让玩家可以在作为荷官洗牌发牌时,总能为伯爵先生发到大牌,从而操控整个牌局。游戏中有许多种类型的赌博,但几乎每一种赌局都是以扑克为载体,此时玩家便可以在各种牌局中自由发挥,时而化身侍从倒酒偷窥,时而作为荷官魔术手发牌。玩家将用过人的记忆力与神乎其神的手法,在众目睽睽之下完成偷天换日。

《千爵史诗》并不需要玩家去亲自体验打牌的过程,它只需要玩家出神入化的千术表演。比起成为一个牌桌上的选手,它更倾向于将玩家打造成牌桌上的幕后黑手,这也是《千爵史诗》与传统卡牌游戏的本质区别。

但也不是说玩家就与牌桌无缘了,丰富的牌局类型也会有需要玩家上阵的场合——此时,便又到了黑话的发挥领域。

试着与伯爵先生约定好你们的术语,再娴熟运用营地教给你的所有技法,偶尔还可以用尿遁等借口脱离战场,找个阴暗角落做些不为人知的勾当。

值得一提的是,《千爵史诗》虽然是以掠夺筹码作为推进剧情的线索,但游戏并没有要求玩家赢下全部的赌局。

你不如想想,如果你一直在赢,那才是最奇怪的事吧?所以,为了钓出更大的鱼,有时候玩家需要放出饵,给对手一些甜头,通过揣摩对手心理来获得更多的回报。

你可不要嫌麻烦,因为贵族老爷们的疑心相当重,哪怕你洗牌慢了或者发牌慢了,都会让他们的疑心加剧,而疑心则以计量槽的形式,在游戏中体现。为此,玩家势必要输一些小局,通过放弃蝇头小利来降低对手的疑心,好为自己争取更多的出千时间。

我就曾在一局赌博中,在筹码突然翻了好几倍时,遭到了贵族老爷们的重度怀疑。而余下的计量槽,则不足以支持我给伯爵先生传递暗号,或者花时间去耍一些小手段。最终,出千失败的我,只能够输得倾家荡产。

有意思的是,《千爵史诗》中的破产,并不意味着游戏结束。如果你只是输光了资产,或是因遭到怀疑而被没收了筹码,那么你可以庆幸自己活了下来。

而失去筹码的我们,则可以找个乡间野地,在没人认识我们的地方与伯爵先生唱个双簧。还记得弗内斯教我们的三选其一吗?就用这招在地上摆个摊,就像是国内摆象棋残局的老大爷一样,等着收那些赌徒的智商税即可。

要记住的是,放长线才能钓大鱼——让伯爵在做托的同时,别忘了给赌徒一些甜头,再把他们给骗得精光。

若是能成功以此赢得一笔启动资金,那我们便可以再次投身于赌博事业。

但若是出了意外,比如出千搞砸了,或被人当场识破了,那迎接我们的可就不是破产,而是子弹与匕首。

当子弹贯穿玩家胸膛的一刻,玩家就只能与阎王爷去打牌咯——

我的意思是,你真的可以在《千爵史诗》中与阎王爷……或者说,与死神打牌。

为了赎回玩家的灵魂,游戏将延续赌博的基调,以灵魂为筹码与死神展开一场赌局。幸运的话,玩家可以赎回灵魂,回到现实。

不过,真正的赌徒会拼运气吗?还请时刻精进自己的千术。

《千爵史诗》的剧情脉络拥有许多超出预料的展开,比如与死神对弈。这种超现实的桥段,意味着游戏中的诸多趣味,都需要以推进剧情为线索来找寻。

所以某种意义上,《千爵史诗》并非是打牌然后顺便看剧情的那一挂,而是为了看剧情才去打牌。也许,一开始你是奔着玩法而来,但后续的流程一定会将你转化至此。

《千爵史诗》会用18世纪法国动荡时期的逸闻为框架,塑造一个毛头小子用赌术让自己功成名就的故事。伴随着玩家实力的进步,小人物终将一步步爬上权力的台阶。

如果说传统卡牌游戏能让玩家体验运营与构筑的快感,那么《千爵史诗》则像是一个魔术学习机,它教会你许多魔术手法,又为你提供了一个表演场地。虽然失去了打牌的策略性,但取而代之的是技法的融会贯通,还附赠你一段冒险故事。

学习势必是一种枯燥的体验,游玩《千爵史诗》也会投入大量的时间在各种技法的学习之中,但这种可以应用于生活的游戏体验,倒也算是虚拟娱乐中格外有趣的一类。

它可能不是你想象中的那类卡牌游戏,但如果你将它看作是一个单独的门类,一种全新的游戏类型,那么它新奇的玩法与引人入胜的故事,则会带给你极为上乘的游戏体验。

我曾是抱着打牌的目的而来,却在游戏流程中被潜移默化成了其他东西,这让我感到吃惊,也感到新颖。与死神的对弈像是一道分水岭,让我窥见了《千爵史诗》极为多元的剧情脉络。

它出色的制作水准,让人总能耐下性子来品味故事,独幅版画这种稀罕的美术风格,又将其粉饰的格外艺术,这让你沉浸其中,在18世纪的法国不断徘徊。

小骗子凭千术能走多远?出人头地的骗子还是不是骗子?这些疑问,也是我游玩《千爵史诗》最核心的动力。