虽然现在是2022年,但NDS游戏也不符合市长/市场趋势。但是总是和老故事一样,看到以前平台上的游戏,就会想到自己的小时候,想到那些猫被子们玩游戏的时间,就足够了。(莎士比亚,莎士比亚。)

本期为大家盘点的是nds平台出现过的所有有汉化的游戏王游戏,话不多说,接下来咱们一起看盘点。

游戏王:梦魇诗人

或许小时候对颜王马利克的印象实在太深了,第一次见到梦魇诗人这个名儿,想到的竟然是马利克对战城之内那集召唤出的地狱诗人,这张卡在墓地时,对方战斗阶段结束后要随机丢弃一张手牌,当时这玩意可没少让凡骨吃苦头。

而说回游戏,《梦魇诗人》是科乐美在nds上发行的第一款游戏王,并且采用OCG规则。当时正值2005年,尽管动漫人气略有下降,但集换式卡牌游戏的魅力势如破竹,尤其对于欧美玩家来说更是如此。该作共收录了20个卡包,原本为1050张卡,但剧情到了终章后玩家可以从巨神兵或天空龙当中选择一张,打败海马社长获得神之卡,接着用神之卡打败拥有太阳神的马利克完结一周目。

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《梦魇诗人》是整个nds上唯一一款以DM时期为主的游戏,同时它也是nds上完全汉化的两款游戏王中的其中一款。有了初代动漫角色的超人气加持,再加上该作剧情得以汉化,国内玩家接触过《梦魇诗人》的自然不在少数。当时老谈接触这个游戏的时候简直惊为天人,上屏纯纯跟动漫一样的3D对战画面,下屏一如既往地简洁场地,那体验感别提有多爽了,这不跟我梦想中的游戏王一模一样?就是画面糊点。

游戏王GX:精灵的召唤

《精灵的召唤》是nds上另外一款完全汉化的游戏王作品,从名字也能看得出来,这次终于轮到十代的时代了,万丈目闪电,老婆明日香这些熟悉的角色都有登场。相较于前作《梦魇诗人》,《精灵的召唤》额外增加了精灵系统和聊胜于无的换装系统,现在看起来游戏王最重要的是卡池大小,但是对于当时来说一个小小的换装、换决斗盘也让玩家收藏的不亦乐乎。

由于《梦魇诗人》上屏动画下屏玩卡的设计实在过于出色,《精灵的召唤》依旧延续着这套系统。同时在收录1400多张卡牌的基础上也能与《梦魇诗人》联动,用点数购买前作卡片。不仅如此,wifi联机和全世界玩家对战也是一大亮点,只不过对于当时国内玩家的网络环境来说,这玩意有了也是个摆设。

游戏王:世界冠军大会系列

相较于前两个以动漫为轴心发行的游戏,2007年之后科乐美在nds平台转变了策略。《游戏王:世界冠军大会2007》的发售决定了游戏王官方竞赛游戏将在nds平台大施拳脚。从这之后的5年时间里,科乐美陆续推出了5款世界冠军大会系列,最后一部《世界冠军大会2011 超越羁绊》的剧情也来到了世界疾驰决斗大奖赛,决战日对战主角蟹哥赢得胜利后完结一周目。

在07到11这五个迭代的版本里,07收录的卡片数量超过1600张,08收录2033张,09收录2885张,10收录3500张,11收录超过4200张卡牌。随着剧情深入卡池容量也逐渐变得丰富,但画风却从《世界冠军大会 2010》开始有了新的变化。

科乐美放弃了之前备受好评的上屏3D画面,再次回归到类似GBA时期EX系列的风格。上屏提供各种信息,将决斗细节重新投入到下屏,只不过这回不是2D环境了,算是3D的俯视视角,怪兽被召唤出来基本都是小图展示,部分特殊怪兽像废品战士这类有牌面的,给了特写动画。

其实要老谈个人来说,从《世界冠军大会 2010》之后科乐美在游戏王细节方面已经开始有些摆烂了,或者说是对以单机为主要表现形式的游戏王丧失了乐趣,不想过多浪费自己圈钱的时间。后面陆续几个世代的作品也能看得出来,无论是画面还是剧情,玩法,那是一代不如一代。也难怪有大把玩家说单机时代的游戏王停留在了nds和psp时期,这话不是没有道理。

OK,以上就是本期游戏日记的全部内容。小时候老谈总幻想着能像动漫里那样,整个决斗盘往上摆几张卡,就能召唤出来炫酷的怪兽。甚至一度以为所谓的正版卡右下角那个金块,是决斗盘特有的芯片,只不过我没被选中罢了。

而再大一点,我们有多期望能在次时代主机上玩到有3D特效的游戏王,现在就觉得那时候的自己有多可笑,对于变了本心的科乐美来说,游戏王不过是一棵无关紧要,却又无法割舍的摇钱树罢了。我是老谈,感谢你的一键三连,点个关注吧,这是老谈疯狂更新的最大动力。