不知道玩家们是否发现了一个游戏系列中最重要的重点并不是故事的一致性。毕竟比起续集类型,每一代独立存在的系列作品更多。(莎士比亚。温斯顿。)

而且就算是相同系列,系统玩法也会有所不同,甚至会有像《DQ》(勇者斗恶龙)、《FF》(最终幻想)般某些系列作会突然从传统日系RPG变为MMORPG。

因此一款游戏之所以能成为某系列的其中一代,都是由游戏厂商来决定的。尽管故事、角色、系列玩法完全不一样,系列间总会有些事物隐约将它们连接在一起,比方说道具名称之类的。另外还有一种特别的手法,就是让常驻角色在系列中登场,换句话说就是让某些外形、名字相似,甚至相同的角色以相近立场于系列各作中出现。

虽然他们理论上或许不是同一个人,可是从系列粉丝的角度来看,能够在陌生的新作环境中见到熟悉的面孔,多少会感到有趣或是安心。而这些角色往往能增强系列的连贯性,不过系列必须要一定知名度才能让常驻角色设定及桥段更为丰富,从而成为系列标志之一。看起来门槛似乎很高,可是游戏著名系列数不胜数,从中出现的人气常驻角色数目也意外得多。

支援系

想要让常驻系角色在拥有不同故事、世界观的同一系统中登场,最简单的处理方式是尽量不牵涉到故事性,而单纯像「招牌」般在指定地方出现便可。以《星之海洋》系列的双马尾少女维芝(ウェルチ)为例,此女角本是在第三代中职人工会的报导员,负责跟进玩家创作系统开发出来的道具评分及地域发行等。由于创作是游戏中非常重要的系统,玩家不可能不经常见到她。虽然她与本篇故事没有半点关系,不过跟她联络时会不时加入小剧情,从中看到她的个性——跟主角们通讯时表现出可爱活泼的一面,但背着镜头却是对工会会长发牢骚的小恶魔;这种反差让维芝在《SO3》玩家间相当受欢迎。

也因如此,维芝从此之后常驻化,首先在PSP重制版《SO1FD》及《SO2SE》中以新角色身份加入,外表特征和《SO3》的十分相似,不过考虑《SO3》的舞台跟前两作相距数百年,所以可以肯定并非相同人物。此外,由于《SO1》及《SO2》不存在工会来支援我方的创作,维芝在作中是以隐藏同伴的形式加入我方,因此玩家能实际操作她。到了第四代时维芝重操故业回归创作支援的位置,不过样子却跟以往风马牛不相及,而且个性也由以往的活泼系转变成了搞笑系,再加上《SO4》的多边形模组产生了恐怖谷危机,这让许多粉丝都受不了。还好第五代中的维芝再次恢复成与玩家印象中相似的可爱外表,看来开发组似乎听到了前一代中玩家的不满声音了。

敌人系

既然有支援我方的常驻角色,反之自然会有跟我方敌对的角色。大家可能会觉得小怪经常会被承继到下一代中,因此这些小怪不就是常驻敌人吗?虽然这样想也不算错,可是比起小怪,本身带有一定剧情性、在玩家间留有极深印象的奸角,更加具有代表性。

《DQ》系列有一名叫犍陀多(カンダタ)的盗贼在玩家之间十分著名,除了其造型足够变态之外,在系列中的剧情也有一定吸引力。犍陀多最初于第三代中登场,本来只是一名不时出现在主角面前做坏事的小混混,到最后他会因为之前自己所做的坏事而被囚于牢狱之中,从此他也痛改前非要做好人。犍陀多的第二次登场是在第五代中,这时的他受雇于古兰巴尼亚大臣去暗杀正接受成为国王试练的主角,地位从上次的小混混变成了杀手。

看起来犍陀多似乎变得更坏了,但凡事总有两面性,原来犍陀多有众多手下跟随,而为了让这些手下谋生,不管是脏活还是累活都愿意干。虽然称不上是好人,但总算营造出了一个有情有义的老大形象。在此之后,在《DQX》、《DQXI》又或者重制版《DQIV》、《DQVII》中也有犍陀多这名盗贼出现,有时甚至会像《X》那样与主角一同战斗,相信日后的《DQ》如再有盗贼奸角出现的话,大概都会是由犍陀多担任吧?

另一个较为著名的例子还有《FF》系列中的吉尔伽美什。他于《FFV》中作为最终BOSS“Exdeath”的部下首次现身,并多次与主角一行人对峙。虽然立场是敌对的,不过在多次战斗后双方产生出了微妙的友情来,到后来吉吉尔伽美什本来打算动真格和主角们一决生死,可惜却错拿了Exdeath准备坑主角们而放在宝箱内的冒牌石中剑而败北。此事触怒了Exdeath而把他囚在次元狭间内,其后我方再与吉吉尔伽美什相遇时,他决定要反过来协助我方打倒Exdeath,但可惜的是最终发动自爆与挡在前方去路的敌人同归于尽。

吉尔伽美什的亦敌亦友立场,再加上搞笑成份,让他的人气居高不下,而「武器收藏家」及「持有假石中剑等大量伪名刀」也成为了系列老梗被后续游戏反复提及。而吉尔伽美什本身也在后续的《FF9》、《FF12》、《FF14》等作品中均有登场。

主角系

细心想想,常驻角色其实不存在种类规则,他们可以是路人、同伴、敌人,进一步甚至也可以是主角。这种安排在故事创作上称为Star System,不同于创作故事之后才决定主角人选,此方式是先决定主角后才开始故事设计。在开发游戏时当然没有「人选」可言,取而代之则是让相同人物来“参演”相同系列的不同故事,从而让大家一看到主角,就会产生归属感。

说到这里,相信不少玩家会联想到《塞尔达传说》系列的男女主角——冒险家林克及塞尔达公主。除了红白机版首两代部分或者明确后续的系列作之外,大体上在作品中二人都是不同的人物,拥有各异的背景及使命。尽管如此,他们的外表特征大多都被保留了下来,如绿衣绿帽子的少年剑士,以及金发长耳朵的高贵公主,大家一看到造型就会马上知道是林克和塞尔达两人。

还有一个非常经典的例子那就是卡普空的《龙战士》系列。和《塞尔达》一样,《龙战士》系列中的男女主角都拥有固定名字——龙与妮娜;龙是拥有变身成龙之力的16岁蓝发少年,而妮娜则是背上长有双翼的少女。虽然代数不同人设也会有所变化,特别是《V》的龙和妮娜设计看起来和之前风格甚不一样,但上述的特征仍旧保留下来。其实自从手游《VI》让品牌复活失败后,我想卡普空今后也不会染指《龙战士》甚至是RPG类别。不过外表王道但骨子里阴沉的气氛有别于不少传统日系RPG,绝对是值得大家好好认识一下的卡普空RPG系列作品。

说起来,游戏界还有一位常驻角色人气足可媲美林克或塞尔达公主,虽然他没当过主角,但反过来除了主角之外什么角色都当过——NPC、同伴乃至敌人等等,他就是《FF》系列的Cid(希德)了。一般而言,Cid都是在作中与飞空艇相关的角色,如拥有者或者设计者等,可是除了名字及这个特征外Cid都没有固定形象。他既可以是无缚鸡之力的老学者,又可以是强大的帝国元帅,或者是天才绘本画师,更可能是肌肉男、机器人,甚至是汽车修理工等等。对Square Enix来说,Cid可能是比水晶更像是《FF》的招牌呢。