诸君平安,雾夏均报道。不良人3的手游已经开始了新的测试,这次测试已经登上氪黄金窗口,所以如果后续措施不发生重大变化,几乎不到多久就能正式上线。

1、游戏实测

咱们这里只大概说一下,首先是画面,不能说多好,但画质拉满的情况下,至少能保持个中等或者中上水平,但那个特效拉满,我的小火龙888也偶尔会出现卡顿。因此如果出现卡顿,画质特效要自己稍微调低点了。

而且画质方面,我自己是不太看重了,像素游戏、页游,还有各种十年前的老游戏,也照样一堆人玩。所以重点还是游戏内容,画面不是说不重要,只是不能算核心。

战斗方面很多人非常关心,他这个就是地图中直接接入战斗,动作类的,然后和其他武侠、仙侠游戏一样,也是打击感不太理想。这个打击感可以通过音效,前摇后摇的调整、小怪的受击反馈进行优化。

这方面李星云、白无常等人就比初始给的那个小师弟手感要好一些。难道是一分钱一分货?白给的注定不被在乎。

然后想要攻击时手感体验舒服点,角色的攻速、技能释放速度可以适当再提升下,现在的普攻和技能释放的手感只能说凑活,整体还是感觉手感涩涩的,不够干净利索。

既然要做动作类,那就让动作的打击体验体验爽快舒服点,你要是竞技类拉前摇后摇我还能理解,你主打PVE如果还可以搞前摇后摇那就是自己挖坑,很容埋了自己。

此外,技能图标也要改,全员白色图标不光没角色特点,而且容易看不清技能CD。然后还要搞一些聚怪的技能,刷怪才能舒服点。

2、玩法和建模

剩下的大体玩法……没啥新的特色内容,也是正常跑主线,刷副本,做日常。所以为什么上面说了很多动作打击方面的问题,就是在你玩法方面没特点的情况下,用动作体验可以进行补足。

建模方面,还算可以,毕竟有燃烧意志的底子,但只是可以,部分角色建模还原度不够,那个白无常真的做得像鬼一样。还有蚩梦,也都是建模输给了立绘。

菌说

最后这游戏也不能算那种开放世界,没法和原神比的。三蹦子那类的动作游戏,国内这两年最多只是有人勉强能跟上,原神是开放世界+动作,难度又提升,真的比不了。所以对待这款游戏,别去和原神比,不然你肯定会有落差,而且不光这款游戏,国内同类型的也都和原神存在差距,原神没点硬实力凭啥能连企鹅都被压一头。

所以,当个情怀、粉丝向游戏对待,只要不是那种实在太拉胯的,凑活玩就行了,玩腻了就溜。好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜。