2022腾讯游戏年度发布会刚结束,就有不少新产品值得加入愿望清单,但在我们眼里,《阿凡达:重返潘多拉》是最引人注目的。

如此重磅的IP已经自带讨论热度,而由Lightstorm工作室和迪士尼正版授权、祖龙娱乐研发,腾讯游戏发行的阵容更是让人对它的好奇有增无减。随着电影续集的即将回归,2022成为“阿凡达年”似乎已经板上钉钉,让腾讯押宝的《阿凡达:重返潘多拉》,究竟魅力何在?

13年之后,席卷全球的IP终于回归

在2009年,随着《阿凡达》电影的推出,当时导演詹姆斯·卡梅隆携手育碧,推出了IP的首款游戏《James Cameron's Avatar: The Game》,双方的合作之紧密甚至让卡梅隆把游戏中的一些载具和生物设计搬到了电影当中,这位大导演对于电子游戏的见解和兴趣可见一斑。

2022年,带领阿凡达IP回归的卡梅隆依然没有忘记电子游戏,这次在移动端,迪士尼选择了祖龙娱乐x腾讯游戏的组合。

在公布的预告片一开头,我们就看到了久违的潘多拉大陆,远处的草木苍翠茂盛,近处的山峦叠加,石拱桥附近飞禽环绕……随着阿凡达座下重铠马的一声呼吼,这个星球似乎准备好要经历一场新的冒险,游戏中潘多拉世界,依然充满了辽阔与瑰丽的质感。

阿凡达重返潘多拉,赞913

《阿凡达:重返潘多拉》

在过硬的画面品质之下,伴随配乐风格突转,生物们的警觉在警告着我们潘多拉的魅力绝不简单,危险永远如影随形。RDA的参孙运输机在空中刺耳而过,而斑溪兽们则群拥而上,细节的踩踏和配乐鼓点搭配,配合动作画面和运镜都变换,带来的视觉观赏性十分震撼。

随即我们看到了AMP装甲大肆开火,而阿凡达女战士则巧妙利用树木掩护,一个翻滚后腾空拉弓搭箭——游戏当中现代枪械和冷兵器的冲突感直接拉满,在对抗中利用地形和一些机动动作来进行闪避也成为可能,和传统的FPS、热门的吃鸡玩法,差异化的射击体验值得期待。

《阿凡达:重返潘多拉》

另外一边,阿凡达同潘多拉最凶猛的陆地掠食者闪雷兽的对抗、脾气暴躁的锤头雷兽正在冲向玩家……不同生物和战士的亮相展示了游戏当中将可能有不同的阵营派别,如同原作中人类-阿凡达-纳美人-潘多拉生物等多个势力的矛盾冲突是叙事的主动力,游戏当中的冒险故事也充满可能。

《阿凡达:重返潘多拉》

在预告片的最后,阿凡达骑着重铠马在充满诡秘蓝色的夜晚下进行丛林穿梭,沿途生物奇妙且美奂,这在游戏中也会以相当部分的探索玩法做体现。《阿凡达:重返潘多拉》的首曝PV也清晰地向我们揭露了游戏设计的定位 —— 一款创新射击RPG手游。

无论是IP粉丝还是新生代观众,《阿凡达:重返潘多拉》在预告片中展示出来的吸引要素都是直接了当的:行业顶尖水平的特效画面、突破常规想象的异世界设计、以及创新的玩法概念。13年过后,阿凡达似乎依然是那个“顶级工艺”的代名词。

为什么“重返潘多拉”如此重要?

用“时代标志”来形容《阿凡达》的成功丝毫不为过,这个影史最高票房记录保持者可以说是通过一己之力开启了“3D热潮”。其在立体视觉制片上技术突破在当时引得其他电影纷纷效仿,3D电影和影院的数量随后在全球激增,行业技术得到了极大的推动。即使以今天的眼光来审视,《阿凡达》当中的宏大而又精细的特效仍然是行业顶尖的。

相比电影特效的进步,移动游戏在这13年间的发展可以说是来得更加剧烈,我们如今也来到了“技术竞赛”的时代,工业化和工艺力成为热词,高品质的视效表现力成为了新产品核心竞争力。这似乎赋予了《阿凡达:重返潘多拉》一个天生的使命:做它最擅长的事情——即用占绝对优势的视效、视听表现水平来引领新时代。

同样的,正因为如今我们已经可以在小屏幕上装下充满丰富细节的逼真世界,《阿凡达:重返潘多拉》才更有机会原汁原味地还原独一无二的潘多拉星球。不断挖掘UE4引擎的技术表现力,实现光影、生物质感的破格提升,回想PV中的各种生物群落、天气地形的变化《阿凡达:重返潘多拉》绝对下足苦功。

多年缓慢的开发进程让阿凡达IP“全家桶”终于准备好再次挑战眼下特效技术与内容设定最先锋的位置,在全球化背景下,信息误差被消除,用户的审美标准达到新的顶峰,面对着更大的挑战,它的回归让人更加期待。

《阿凡达:重返潘多拉》

推动射击品类进入下一形态,《阿凡达:重返潘多拉》继续扮演先锋者角色

对于“技术狂人”卡梅隆来说,一直代表着娱乐科学技术发展前沿的电子游戏自也是承载阿凡达精神的绝佳媒介,与电影比起来,电子游戏在这13年间的发展或许要更令人咋舌,《阿凡达:重返潘多拉》的目标同样也很简单:挑战行业的最高水准。

《阿凡达:重返潘多拉》的制作不仅由迪士尼、祖龙、腾讯等多方国际化工作室的牵头合作,创意班底还包括了《阿凡达》的制片人Jon Landau进行了总体的监修支持,Lightstorm的内容VP Josh Izzo保证游戏剧情世界观架构的正确,电影的美术总监则支持设计了游戏中的纳美人,还有奥斯卡最佳视效得主Richard Baneham来进行动画制作的支持。这支团队的经验叠加buff不可小觑。

詹姆斯·卡梅隆与《阿凡达》

《阿凡达》一个难以被改编成游戏的原因便是其原创世界的独一无二和完整生态系统的事无巨细,这种“缺乏先例参考”是对于游戏开发者的一大挑战。《阿凡达:重返潘多拉》要做到的不仅是精准还原,还有着为整个IP世界观添砖加瓦的责任。

在玩法定位上要强调的是,《阿凡达:重返潘多拉》是一款带有开放性大世界元素的多人在线射击RPG手游。我们可以看到游戏围绕着“射击”的核心做了不少的体验升级设计。

首先是体现在RPG元素上,游戏没有固定的单局、地图式射击竞技,而是加入了相当丰富的成长元素。游戏内置不同的兵种职业和技能,有冲锋角色也有掩护支援,让不不同的玩家可以发展出不同的特长,而非单纯以射击取胜。游戏同时提供了PvE、PvP的模式选择,在成长要素和玩法策略扩展上相当多样。

从射击体验来看,《阿凡达:重返潘多拉》也打破了传统单纯“步枪突突突”的设定。游戏中既有像双涡轮垂直旋翼机、动力装甲这样的先进科技机械,也有传统的骑马作战、砍刀+弓箭的组合。在异世界的潘多拉星球上,这样的“冷热”结合并不违和,这种对比在整个故事背景下也是十分自然,相信届时不同武器的射击手感也能给玩家带来惊喜。

《阿凡达:重返潘多拉》

无论是FPS还是TPS,传统射击游戏单维度的社交和重复竞技给玩家带来的疲劳感越来越强,社交粘性的不足是造成这些游戏后期生命力孱弱的主要原因。我们注意到《阿凡达:重返潘多拉》同样在这部分有所改进。随着游戏中小队社交玩法的进阶,可以预见在游戏后期,对于自己阵营的“归属感”会是驱动不少玩家继续投入的动力。

《阿凡达:重返潘多拉》

最后不得不提的是,在传统的射击游戏中,重玩法而轻环境设计和世界观补充是一个常见的短板,而在大IP加持和技术力的支持下,这一点反而成为了《阿凡达:重返潘多拉》的一大买点。从目前游戏曝光的内容来看,用UE4引擎打造的潘多拉星球的气候变化、地貌特征、异星生物、部落文化中都与电影呈现的氛围十分贴近,并且还能看到潘多拉世界的部分新扩展。

充满想象奇观、生物品类繁多的潘多拉星球,也为习惯了常规射击战场的玩家提供了新鲜感。其地形不仅能为射击战斗提供新的策略选项,用更大规模、更具沉浸感的世界还提供了一定程度的探索要素,这种交互联动能够有效弥补垂直射击品类的不足,让玩家有一种“探索畅游星球”和“战斗保卫家园”的有机融合体验感。

除战斗外,我们还在游戏中发现了比重不低的漫游探索内容玩法

《阿凡达:重返潘多拉》有着强技术力支持的品类融合玩法显然在当下的市场环境中具备相当的潜力:在国际联合团队视角下所打造的产品天生具有全球化的语言,各自领域中巨头的紧密影游联动所带来的则是先进技术、内容设计的互相交流进步,这赋予了它前沿的全球吸引力。

从品类发展来看,射击在全球许多市场依然处于头部,它也是往往能够孵化出全新玩法的大类。但同时,在“吃鸡”之后,射击品类难见有大幅度创新,我们需要能打破常规、可延展性更强的作品。如同《阿凡达》革新了科幻电影,作为同样具有先锋者基因的《阿凡达:重返潘多拉》,它的野心是引领射击这个流行大类进行下一个发展形态。

《阿凡达:重返潘多拉》

结语

无论是IP的回归、梦幻的团队阵容、还是首曝的丰富玩法,《阿凡达:重返潘多拉》都有足够多的理由让人期待。对于这个美丽星球上的故事崇拜者来说,这或许是多年以来的梦想成真——终于得以在移动端亲身游历于同样以先进技术打造的潘多拉星球。而对于“即将成为”的阿凡达IP粉丝和新玩家来说,我们冀望《阿凡达:重返潘多拉》能像电影在当年给人带来的震撼一样:用突破常规的技术和先进的理念,推进创作边界,激发后来者无穷尽的创作灵感。