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「游戏名字风暴」部落风暴新名字…

时间:2022-12-08 08:29:33 阅读: 评论: 作者:佚名

不久前,风暴英雄再次“着火”,在“风暴被放弃”的消息下,一场幽静的风暴回到了玩家的视野。

最先表态的大多是风暴英雄赛事相关的从业人员,失去了工作的他们在第一时间表达他们失落的心情也可以理解,接着这一消息在各大游戏媒体和社区广泛传播,随着舆情的进一步发酵,玩家们的负面情绪也接二连三地爆发出来。在这里,我作为一个风暴的老玩家,也想表达一些自己的态度。

一、从风暴的诞生说起

每当分析起MOBA游戏市场的格局,免不了提起暴雪和冰蛙的一拍两散,把当时如日中天的DOTA拆散成了风暴英雄和DOTA2,最终这两款游戏都没有达到DOTA1的高度,反而是不被看好的英雄联盟接替DOTA1成为了当时最火热的MOBA。如今不少人也会经常提起这件事,说暴雪打烂了一手好牌。可是这终归是一场生意,我们都不是在那张谈判桌上的人,我们不知道暴雪手里是多重的筹码,冰蛙又开出了怎样的条件,我们只知道最终交易没有达成。暴雪和冰蛙,一个是缔造了无数传奇的游戏公司,一个是将DOTA打磨成顶级竞技游戏的地图作者,想要两者去通力配合也不是那么容易的事情。最终我们心中理想的“暴雪DOTA”没有诞生,而分手之后分别开发的DOTA2和风暴英雄都面临着各自的困局,实在是有些令人唏嘘。

二、莫以成败论“英雄”

关于风暴的评价,我们最常听到的就是“风暴什么都好,就是不好玩”,从客观来说风暴并没有那么不堪,它继承了暴雪的创新精神,对于现有的MOBA游戏玩法作出了较大的改动,虽然部分改动也没有得到市场和玩家的认可,但是天赋、雇佣兵等游戏机制以及许多英雄的设计都是非常大胆的尝试,很多同类竞品也都在吸取风暴的经验,在研发中开始借鉴了风暴的设计。

除此之外,风暴也充分利用了暴雪多年积攒下来的IP资源,无数彩蛋都被埋在了台词、皮肤等细节之中,了解暴雪游戏的玩家在游戏过程中发现这些彩蛋都不由得会心一笑。到了风暴2.0之后,有着“风暴暖暖”之称的风暴英雄更是对时空枢纽中诸位勇士进行了富有创造力的二次创作,不管是日式机甲、末日废土、墨西哥摔跤等流行元素的融入,还是造化弄人系列的脑洞大开,都让人佩服设计师的匠心独运。

然而这些优点更多地是在粉丝群体里引起共鸣,对于非暴雪粉丝来说,风暴英雄的魅力就大打折扣了。对于新玩家来说,游戏在匹配速度和断线重连等基础功能的不完善,完全脱离市场主流的游戏模式,开发初期较为拖沓的更新进度,都影响到了玩家的游戏体验。加上风暴发布之后也经历了游戏行业的重大变革,移动端游戏崛起、电竞主体由社区转向厂商,刚刚诞生尚有诸多硬伤的风暴英雄就遭遇了严重的冲击,没有在商业上取得成功也在情理之中。

三、做独立客观的评论者

风暴是否好玩,这确实是一个见仁见智的命题,正反双方都有合理而充分的论据来支持自己的观点。可是,真正了解游戏的开发和运营的玩家还是少数,更多的还是浅尝辄止的玩家们,他们都是业余爱好者,随性地谈论两句主观的意见也无可厚非。但是媒体和公众人物是不同的,作为面向大众的一方,作为行业的一部分,他们应该对自己说的每一句话负责。从媒体的角度,我能理解他们想让内容更加有话题性一些,毕竟理性严谨的话题不利于粉丝参与,就会失去最宝贵的资源——流量。

我认为合理地制造话题引起讨论没有问题,但是为了赚取玩家的眼球,放大了事件的严重性就很不应该了,公告里也只是说HGC取消、缩小开发团队,有的营销号居然使用了关服停运的字眼,实在是有些不负责任。这里我也希望玩家们能够更加理性地参与讨论,英雄联盟的确是更受玩家欢迎的游戏,我们也承认风暴在设计和运营上与这款游戏有很大的差距,但是此时此刻我们同样作为玩家,理应相互尊重。

四、且行且珍惜

在游戏发展的历史中,面临着这般困境的游戏不再少数,当然也不乏成功的案例,像FF14、彩虹六号,都是在最初糟糕的风评里一步一步发展起来的。风暴和他们有一个很大的共同点,就是有稳定的核心粉丝群体,尤其是在风暴2.0之后,游戏的定位已经变成了粉丝向,老玩家的游戏体验也得到了极大的提升,进一步巩固了核心玩家的地位。暴雪最新的平衡补丁也表明了他们现阶段的工作重点是不断提升玩家的游戏体验。此外,游戏的美术风格也在向粉丝群体靠拢,从嘉年华上放出的新英雄奥菲雅以及最近的英普瑞斯在社区上引起的讨论热度来看,暴雪还是很清楚自己的产品定位的。

即便是没有了HGC,对于中国粉丝来说,国内风暴联赛没有停止,喜欢风暴电竞的玩家可以继续关注黄金风暴联赛。官方也会通过蓝贴继续公布接下来的更新内容,包括英雄类型的重做、排名模式的改进等等,我们所热爱的风暴依旧在不断变好,一切还没有大家想的那么糟糕,希望真心喜欢风暴的玩家们可以继续坚持下去,且行且珍惜。

本文由暴雪大神独家授权转载

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