一款游戏的二代,到底应该是什么样子呢?

九老师玩的游戏很多,但是真要让咱一下回忆起来,哪一个游戏系列二代相比一代提升最为巨大的话,九老师只能想起一个。而且这个系列,还与我们今天要聊的游戏多少有些关系。

可能有些同学已经猜出,它便是大名鼎鼎的暗黑破坏神系列。

暗黑破坏神的一代,只是一款颇为典型的地牢类游戏,在这里你扮演一位勇士,或者弓箭手法师,探索一个位于哥特教堂之下的神秘迷宫。

这款游戏里没有什么好看的场景,也没有什么曲折的剧情。说实话,如果不考虑情怀滤镜的话,这款游戏远远没有达到引领时代的水平。

而到了二代……相信玩过的同学都知道,它是如何的极致。请原谅九老师没有办法用语言来形容自己对这款游戏的崇拜之情。

七个拥有不同流派玩法的职业与成套的装备体系,5张风格完全不同但都令人心生恐惧的地图,完整的剧情和世界观,近乎完美的难度设计,合成宝石符文等多个划时代的创新系统,不断被人当做谈资的细节彩蛋……

因为暗黑2的出现,使暗黑系列从地牢游戏升格为了时代罕见的ARPG游戏。这款游戏完成了对游戏类型的开宗立派,并且为后世网游提供了近乎完整的设计经验。

今天,九老师要跟大家介绍的游戏,在一代的时候同暗黑有着近乎一样的状况。他们同样都是一款地牢游戏,有着多姿多彩的装备,有着恐怖的boss,还有着无穷无尽的迷宫。如今,这款游戏也要出二代了。

出现吧!《贪婪洞窟2》:

相信不少同学也跟九老师一样,对这款游戏期待异常,毕竟在两年前,一代作品凭借诡吊的画风和容易上瘾的玩法,给我留下了深刻印象。

游戏的玩法简单至极,你要做的事情就是不断往地下探索,探索过程中获得的装备和经验使你变强,变强后的你继续探索更深的地方。反反复复,乐死不疲,如中邪一般,就像暗黑一:

如今时隔两年,二代来了,它到底会不会如暗黑一样,涅槃为一代人的经典回忆呢?今天咱来给大家试玩一番!

游戏从一代的竖版改成了横版,相信就冲这一点就会收到许多不满意的声音。但九老师认为,如果真的这么做使游戏品质大幅度增强的话,不满的声音很容易就会被压制下去。并且,游戏的开场是真的不错,陀螺仪技术的登录界面非常新颖:

登录后是角色创建,相比一代风格化没有那么明显,也不会让人误认为这是饥荒了:

啥?这是男角色?这么秀气?

嗯~,那快让九老师看看女角色长啥样~

……

九老师大概捏了个看得过去的就进入游戏了:

进入游戏后,游戏展示出了强于一代的地方,比如世界观背景介绍:

以及稍微成点套路的新手教学:

不过……实际玩法嘛……仍然是熟悉的味道:

我们对比一下一代:

不是九老师不想多说,实在是这款游戏相比一代,在玩法上面简直零创新!

玩法规则还是原来的规则,一次冒险中我们只能带走黄色品质的物品,其他的在离开洞窟时便会失去。

地图上的一切也都那么令人熟悉,从陷阱到恢复点,从闪光暗墙到女神雕像,全部和一代一模一样:

甚至连每十层出现的商人以及他们买的东西,都与一代如出一辙:

去到城镇,虽然中间的女神像很搞笑,但是这里从告示板到铁匠,都像是把一代场景3D化一样:

当然,也有一些同一代不同的地方,比如确实划分出不同职业的天赋树,但是据说内测时平衡性一塌糊涂,玩剑盾简直是跟自己过不去:

还有被玩家们期待的多人模式,九老师还没玩,但是听说其并没有提高多少游戏的乐趣。

更何况……游戏的服务器网络状况,也会给体验造成毁灭性的打击……九老师没有办法给大家提供更多的高等级截图,最大的原因就是因为这个……

故事碎片算是个比较不错的创新,让游戏提供了更多的深度:

由于游戏今天上线,九老师实践游戏的时间也不算长,但是总的来说,我认为这款二代游戏远远不够成功。下面是九老师亲身游戏,以及在调查了其他玩家实际游戏过程中的体验后,给大家总结的评价:

相比一代,它有如下优点:

装备属性和比较更为直观

模型特效更为细腻

故事性极大提升

相比一代,它有如下缺点:

硬性bug(关后台BGM,因墙壁点不到某地方,开小地图无法移动等)

拖动操作体验过差

职业平衡性极差

相比一代,它有如下争议点:

竖版变横版,画面变为3D:带有美术风格的2D画面仍然有可取之处,并不是3D就是好的。另外,这个改动使得游戏只能横屏操作,竖屏的单手操作不复存在。

多人游戏难度过高:虽然允许了玩家和别人一起游戏,但是由于难度较高(怪物强度提高一倍),导致偏见盛行,甚至出现了不打怪只踢罐子的队伍,就同暗黑3早期一样。

画面亮度过暗:虽然某种意义上提高了沉浸感,但是实在是……看不清。

大家知道为什么九老师要在开篇把《暗黑破坏神》这桩大神给抬出来吗?因为我相信不少贪婪洞窟的玩家,是真的希望贪婪2能有这如同暗黑2一样的革命性进步。

大家可以想象一下~

多个职业,无数种流派,迥异的场景,成型的世界观,各种大范围的法术,探索不尽的传说……

当然,一定有人会不满意,认为这样就不是贪婪洞窟了。可至少在我看来,游戏领域的创新相比保守,更加值得夸耀。

贪婪洞窟这个系列,需要比自己的游戏名更贪婪一些才行。

当然,如果咱们不从暗黑系列和贪婪洞窟一代的角度来看这款游戏,仅仅把它当做是一款新出的地牢游戏的话,本作的游戏品质还算上乘,推荐大家来玩玩看。