非主流个性网名 非主流个性网名腾牛?
Hello大家好我是你们的小编蘑菇酱,按照每周一文的规则我又带着我的彩笔文字来毒害你们辣,有看到我的小心心吗?吼吼~本来这一周想给大家介绍的是两个超好玩超烧脑的休闲小游戏,但是在经历苹果广告的狂轰滥炸之后,蘑菇启程了了另一款游戏——《劲舞时代》。没有听过这个名字没关系,但我想它的端游版你一定或多或少的听过看过或玩过——那就是《劲舞团》。时至今日再提起这款游戏,可能大部分人的评价都是杀马特、非主流之类,更有过分的评论则是脑残这类字眼。不要急着右上角,我不是来打广告的。严肃的讲,今天这篇文章并不是讲这款游戏,而是关于那些年我们眼里所谓的“非主流”。
非主流其实是属于一种存在性的次文化现象,百度百科上对其的解释为:不属于主流的事物,如文化上的次文化,宗教上的异端,人群中的异类等。在中国,非主流起源于80后末期,兴盛于90后前期,直至今日,逐渐消退在人们的视野中。另类、颓废、伤感、堕落、盲目崇拜等标签囊括了国内非主流文化的主要元素。记得在当时,很多媒体、所谓大V都借“非主流”的名目评论90后是垮掉的一代、堕落的一代。那么为什么这样一个群体,会产生在90后身上而不是在70年代我们的父辈身上呢?我们在探讨文化现象的时候有一点是不可遗忘的,那就是时代背景。在1978年改革开放以前也就是90后父辈们诞生的那一个年代,国内的信息相对来说是非常闭塞的,而互联网介入中国则是已经到了1987年。如果让现在的人们一天不上网不用手机不打开微信、qq等通讯工具我相信对很多人来说都是折磨与煎熬,但是在我们的父辈时代,那个时候的通讯工具还是普罗大众的BB机(多么具有历史感的词汇),而互联网的普及应该是在2005年左右。回忆蘑菇酱第一次上网的时候是在2002年,那个时候QQ的使用率还很少,各种类型的聊天室充斥着网络。直到2005年,身边的小伙伴已经人手一个QQ了,满大街都在播放着那一首《QQ爱》。同时。网络歌曲、网络文学、博客、论坛、QQ空间、网络游戏全面繁荣。随着网络的开放,很多异国文化大批量的涌入人们的视线。
除了互联网开放带来一个全新的资讯交流方式外,还有另一个时代背景也是不能忽视的,那就是日韩文化对中国市场的渗入。20世纪90年代,随着日韩的文化的强势渗透,各大媒体也纷纷进行广泛传播。日剧、韩剧、动漫、影片诸多的玛丽苏与热血暴力的剧情淡化了现实生活中实际存在的场景,让尚未形成坚实世界观价值观的一代青年青少年中的一部分忘却了枯燥的书本教室与真实的生活条件,开始对剧中人物、场景以及剧情的幻想,而劲爆的日韩歌曲与区别大众的服饰造型更让观念开放的这一代觉得酷而有趣。身上挂满饰品,穿五颜六色的衣服以及夸张的发型妆容都是张扬自己个性的方式。其中韩国文化渗透格外明显,我们可以观察一下早期引进中国的韩国热门天团的照片与后期本土非主流文化的领军人物照不难发现有很多惊人的相似点。
值得提醒的是,在这个时代,七零后已经过了而立之年,而八零后前期也接近而立,更好的生活与生存的压力才是他们的精神主流。而作为八零后末期、九零后前期的青少年群体,正处于一个敢于接受新事物,乐意尝试,荷尔蒙洋溢又叛逆的年纪。在新鲜事物涌入的时候,先驱往往都是年轻的一代。所以说,互联网开放后最直接应对的群体就是这群后来诞生诸多所谓“非主流”的年轻群体。
虽然有诸多因素影响,但是最后的“非主流”却依旧是小众部分,我们可以通过一部分的典型人物来继续分析这一群体。说到非主流的鼻祖应该非“CK沉珂”莫属。这个1987年出生的女孩子性格孤僻冷漠,吸毒、纹身、自残、双性恋、在身上诸多部位打孔,当这种普通人未曾想过的事情集中在一个人的身上的时候,立马吸引了大量的追随者。敢于尝试的试着去模仿,不敢尝试的则更加羡慕。与众不同,标新立异,多么炫酷的事情!上一辈精神世界上的封闭会直接影响到对下一代的教育,大部分保守、守旧的教育下,冲破传统的事情更能引起人们的共鸣。沉珂的一首《飞向别人的床》可以说在当年的网络上引起了很大的轰动,那个年代“性”还是一个禁忌话题,而早恋、复杂的感情关系更是不得已公诸于众,自然而然的吸引了一大批粉丝。
沉珂早期图片
除沉珂外,还有诸多兴起一时的网络红人也就是现在成为“非主流”的代表,包括公主小凡、杨子浩、泪凯、弯弯等等。这些原本普通的人凭借夸张的造型,另类的服饰,不同于常人呢的言行举止在网络的保护伞美化与传播下成为了“非主流”人群追随的偶像。之所以有这种人物的出现,我觉得是跟其家庭与成长环境息息相关的。详细了解这一类“非主流人士”的资料可以看出,他们大多出生于二三线城市,在当时的环境下吸收真正潮流的机会并不多,而家庭方面又以单亲居多,父母对其精神层面关心也甚少。所以在非主流的世界里,充斥了“孤独、寂寞、空虚、冷漠”并不稀奇。沉珂就在其曾经的日记中记录了父母与自己之间亲情的淡漠。人的安全感与自信心其实与年少时期家庭的教育与家人的关爱呈正相关的,在懵懂、最需要人关爱与指导的时候得不到支持,其实是一件很残酷的事情,影响终身。他们在网络上的宣泄,其实是选择了一种证明自我价值、彰显存在的方式。
网络红人公主小凡
网络红人杨子浩
既然是红人,那就有一定是有人追捧。而他们的追逐者大部分是三四线城市或者城乡结合部的年轻人。在那样一个年代,这些区域的经济还是相对落后的,人们使用网络的地方更多的是网吧,虽然现在的网吧已经渐渐的消失取而代之的是高端化的休闲场所网咖。但不可否认的是传统网吧对中国互联网普及不可掩盖的贡献,也正是网吧文化进一步的推动了非主流文化。那个时候一般家庭配备电脑网络的经济能力有限,想要上网,网吧是不二的选择。现在来看,当年很多比较常见的非主流图片都诞生于网吧。当然在这里不得不提的就是当年非主流比较喜爱的网站,包括51空间、163相册以及QQ空间。话说回这群追随者的身上,他们的分类其实并不复杂,一小部分的学生,以及更多的社会青年青少年。学生自然不用说,当时已经是开始高举反对应试教育的大旗了,在传统的教育模式下非主流文化的吸引力足够。而对于社会青年青少年来讲,他们早早的离开了学校,但世界观价值观并未成型人生尚处于迷茫阶段,又在外来文化的渗透下渴望时尚,渴望像明星一样耀眼,渴望成为都市人。比如我所在的小县城里,当年也存在很多这样的非主流追随者。他们的文化水平并不高,算是小城里普通的劳动力。然而一个普通的没有太高文化水平的劳动力是没有太多收入的,如何才能让别人刮目相看,帅起来,酷起来?于是,一个群体产生了,他们的名字叫做”非主流“。只要比别人颓废就可以了,只要比别人忧郁就可以了,只要穿着廉价的衣服夸张的发型就可以了。因为这是当时他们所能接触唯一能被认为出众的东西。
那么话题在回到我们开头的游戏上去。《劲舞团》这个游戏正是在互联网繁荣伊始引进了中国,绚丽的服饰,奢华的场景,还有根据当时流行的明星设计的发型妆容,与非主流文化的诉求基本一致。也许你现实生活中没有机会穿这样的衣服,凸显自我价值,但是游戏里可以。在游戏里,只要相对实际很少的消费就可以把自己的人物打扮成想要的样子,还有很多的日韩流行虽然听不懂但是律动感很强的歌曲,别人都没有听过呢!其实到了今天,关于“这个事(人、物、歌曲等等)别人不知道我知道就很牛x”这件事其实是普罗大众常见的心理。至于到底是游戏加速了非主流文化的成长还是非主流文化带入到了游戏中不得而知,不过显而易见的是,这款游戏在很久一段时间里一直蔓延着火星文字、“聘夫、聘7”以及各种不正确的精神宣导包括后来诞生的《QQ炫舞》。直至这款《劲舞时代》手游推出,还是有一些人将这些端游中所包含的文化带入。
不过回头来看曾经的那些“非主流”们,如今多已为人父母,过着普通人的日子。就连网上曾传自杀身亡的沉珂也在微博发声自己并没有死,而是已经为人妻为人母,并开始了淘宝店主的生涯。看着她如今干净的妆容和明朗的笑容真的比以前那些颓废伤感的照片更加惹眼。很多曾经的非主流在提及过去那段慌乱的年华是大都是羞赧一笑,想的更多是当下的生活。毕竟生活是真实的,人是会变的。
随着互联网的深入普及、移动互联网的展开以及经济的发展,这种非主流的现象似乎越来越少了。我知道很多人看到“非主流”这三个字都是非常不屑的。但,又有谁是循规蹈矩的活了一生呢?突然想起了一句话:时代造就了过去的你,时代成就了今天的你。
致曾经偏偏起舞的你。
致所有“非”过的人们。
致青春。
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