不知道什么时候开始,机哥就养成了一个坏习惯。


就是找游戏玩的时候,一定要看看游戏的大小,没个几十GB的容量,都会「小拒」。


有人推荐新游戏也要问一句:容量大吗?大就是好游戏。



毕竟花钱买了,看到这么大的容量就有种很值的感觉。


如果说一款游戏的大小只有13kB,别说花钱买了,可能大部分人连玩的欲望都没有。


但如果这么小的容量,可以做出吃鸡、赛车、MOBA、甚至是VR游戏呢?



不是机哥瞎编的,这是一个真实存在的游戏制作比赛。


就叫「Js13k Games」,规则就写在名字里了,用JavaScript开发,大小不超过13kB。



为啥是13kB,有什么特殊含义吗?


不好意思,连发起这比赛的老哥也不知道为啥。



13kB,大家可能没什么概念。


这么说吧,上面这张问为啥是13kB的截图,就已经超过13kB了。


又或者说,1MB的空间可以装78个这样的游戏。


就这点容量,能做出什么游戏来。


那就做好准备,机哥带大家看看大佬们的作品。


首先,是这款13kB的吃鸡游戏。



有一说一,它的画面确实比较简陋,大概跟原版我的世界差不多吧。


不过13kB,还要什么自行车啊……



吃鸡的那些基础的设定,该有的都有。


有毒圈,每隔一段时间会缩小。


有血条和弹药限制,也能查看大地图,甚至右键可以开镜。



当然,限于容量大小,装备系统是没有的。


道具只有地上的弹药和医疗包可以捡。


最神奇的是,这个低配版吃鸡居然不是单机的,是真的可以和网友单挑的。



机哥体验下来,操作和画面都是非常丝滑的,只是射击的手感和音效还是差点意思。


但这可有13kB啊,这个表现力和流畅度,真的可以了。



接下来这一款,也是一个联机的游戏。


玩法很简单,就是在驾驶一个科幻战机,在崎岖的山道里竞速。


但这游戏的亮点,全在画面表现上。



看看这战机酷炫的质感,重峦叠嶂的赛道。


操纵战机做横滚动作时有视角的变化,加速时不仅有尾焰,甚至还有动态模糊的效果。



虽然玩法上没有什么设计,但这样的画面,真的很难让人相信它只有13kB。


这不比某些粗制滥造的骗氪游戏精美?


类似的还有这款赛车游戏。



画面精致有细节,路两旁有彩色的树点缀,远景的山也会随着弯道改变视角。



操作上,拟真的物理引擎肯定是没有的了。


不过整体非常流畅,有手刹和Turbo加速,有点古早赛车游戏内味儿了。


以上这些都是机哥觉得画面表现力不错的,至少对于这个大小来说,绝对是出乎意料的。


但大家也看到了,这几个游戏显然没有在玩法上花功夫。


接下来这些,是机哥打开就能玩上好久的(绝对不是想摸鱼)。


首先是这款太空题材的MOBA游戏。


画面确实简陋了点,不过它居然提供了三种职业选择。


有坦克、奶妈和刺客,而且每个职业除了普攻之外,还有3个技能。



坦克这个职业,技能就有护盾、远程AOE、眩晕。


奶妈的技能是,范围奶、加盾、反伤。


而刺客则是,冲刺、速射、闪现。


虽然战场只有一路,但有兵、有塔、有技能,真的可以了。


机哥还是要再次提醒一下,它只有不到13kB。


唯一的缺点,可能就是作为单机游戏,没有暂停的功能。


玩着的时候忙别的事去了,回来一看塔都给推没了,体验还有点加强。


接下来这个游戏的类型,也是机哥平时摸鱼休闲时最爱玩的。


也就是,俯视角的地牢冒险闯关。



不知道机友们有没玩过《元气骑士》,这款游戏的基础操作是很相似的。


左手控制人物移动,右手控制射击方向。


但它的特点不在于眼花缭乱的装备,而是在于阴暗恐怖氛围的营造。


里面的怪物蜘蛛更是防不胜防,机哥几乎都是被偷屁股才GG的。


挂了几次之后,机哥才发现这游戏原来是有剧情的。



在最开始的加载界面上,一堆乱码里藏了点信息。


大概就是系统单元出现错误,需要人工手动重启激活。


说实话,在迷宫里找到8个系统单元,还是有点难度的,机哥就不肝了。


我们来看另外一类闯关的。


这个霓虹风格的小蜘蛛躲避闯关游戏,画面有点迷幻。



玩起来嘛,有点平面版「是男人就下一百层」的味道。


还有一款横版跳跃穿闯关的,画面也相当有个性。



低模的狐狸看起来很飘逸,解谜要素也有,比如经典的推箱子垫脚。


讲到推箱子,就不得不提下面这一款游戏了。


机哥愿称它为——无边界终极套娃烧脑推箱子。



表面上看起来,它就是一个被复制了很多份的推箱子。


方向键操作会移动所有的白球,就能实现一种经典推箱子做不到的路线。


干说大家可能看不懂,看机哥下面的表演吧。



这么玩推箱子,说实话还真实第一次,一不小心就上头了。


好了,机哥介绍了那么多款游戏,大家可能都已经看累了。


有没有觉得哪一款不像是13kB大小能做出来的?


别觉得不可思议,按照比赛规则,这些游戏的源码都必须上传到Github。


作弊?很难的啦。



再说,这比赛的奖品也就是T恤和一点现金,还有一堆赞助商提供的会员、代金券、虚拟币。


作弊也没那个必要。


花一个月时间来做游戏参赛,那你说他们图啥?


有没有一种可能,开发超小容量的游戏本身,对他们来说就是一场游戏。


而对机哥来说,在一堆又占空间又没意思的游戏和软件中找精品,才更有意思。


今天就到这吧,机哥要去给大家找点更带劲的东西了。