Qqxiu的怀马枪
据传闻,QQ最近内测了“超级QQ秀”这一新功能,继续丰富QQ这一产品的社交生态。这次“超级QQ秀”就是针对“场景社交”的。
Qqqxiu有“时代感”的产品,年龄稍大的互联网用户也不会陌生。
国内互联网初期,QQ以社交网络领先,吸引了当时年轻人的社交偏好,甚至是唯一的选择,吸引了无数“新人”,手机没有普及的时候,QQ号也逐渐成为各网民的网络通行证,成为网民的虚拟证件。
早期qqqxiu
当时QQ也围绕产品本身,为了满足用户对个性的要求,进行了相当大的外延,QQ就是代表性的代表。
GG'' MM '的意思是哥哥,妹妹的时代。QQ数量的出现意味着虚拟的社交形象首次出现在国内互联网用户面前。通过QQ秀,用户可以根据自己的喜好调整自己的“虚拟图像”,同时通过对话框进行展示。
QQ用户可以在虚拟社交过程中用QQ秀表达自己的个性。QQ秀的存在比id、QQ签名、后期开放的自由替换头像对个性的展示更直观。
Qqxiu的存在是对当时互联网的意义首次让用户对虚拟形象有了认识,同时根据虚拟形象判断人的性格、爱好等,进一步细化对朋友的认识。与此同时,QQ秀的个性化内容也在虚拟形象首次出现时有了“披”的概念。
在之后的场景秀中,用户还可以更新QQQ秀背后的场景,使用户可以展示的内容更加清晰。比如当时流行的森林背景和长裙的“爆款”,显然是用户在炫耀自己的“三界少女”。
时尚上的QQ秀成为了无数80、90后展现自我的窗口,帮助腾讯成长为深受广大用户喜爱的互联网公司。腾讯也对该产品非常重视,已经维持了近23年的运营。
但是,qqxiu由于2D平面逐渐进入“退役环境”,随着移动时代的到来,用户的社交工具从一开始就变成了智能手机,所以从交互逻辑来看,手机确实缺乏展示用户qqxiu的空间。
不久前,QQ辟谣,QQ放出下线传闻,暗示类似的产品在不久的将来会上线。也就是说,本文前面说的,已经打开了内测的“超级QQ秀”。(阿尔伯特爱因斯坦)。
总结一下在移动互联网时代“QQ秀”不方便的原因,一方面,2D的虚拟形象并没有逐渐刺激用户,另一方面,社交媒体的转移使得QQ无法在手机QQ端充分展示,社交场景不足。(阿尔伯特爱因斯坦)(以英语发言)。
那么,这次超级qqxiu显然是为了这两个问题而改进的,图像变成了3D高清建模,充分诠释了“超级”的含义,同时增加了基于虚拟图像的丰富互动场景,努力打造QQ本身的“场景社交”。
关于场面社交,国内此前也有很多探险家。
超级QQ秀的社交场面“海岸音乐广场”
图像和内容不能并行的“场景社交”
与即时通讯信息交换不同,“场景社交”是指夜间在自习室偶然遇见同学、在课堂教学中与朋友自由聊天、与陌生人初次见面等,给社会贴上更明确的时间、地点和上下文。交流完全不同。
虚拟社交场景构建中不可缺少的是当年豆瓣上的“alpha city”产品。豆瓣一直被认为是国内社交网络的异类,以爱好和团队为核心,以视频书为核心,建立社区的沟通基础,吸引了大批文艺青年成为当年国内爱好社交的代表。阿尔法城的出现就是在这种背景下产生的。
阿尔法城构建了一个二维的虚拟城市。这个虚拟城市有城市的各种元素:街道、社区、公共设施、店铺、房间,而豆瓣用户可以申请入住“阿尔法城”,选取属于自己的空间。用户可以在空间中充分展示自己的个性,可以放上自己喜欢的影音书,来充分展现自己。用户当然也可以到各个友邻家来串门,并在沿街的商铺中瞎逛。
这个虚拟城市一度成为了当时“产品圈”的热点,因为它确实代表着场景社交进入了一个新的阶段,以划分虚拟空间的方式来构建场景,来让用户在城市中有种生活在城市“真实感”。阿尔法城的走亲访友还特别有“仪式感”,必须“坐地铁”到朋友所属的社区与街道,并“步行”寻找。
但最后产品还是不可避免地走向了失败。阿尔法城失败的原因可能有很多,但在笔者看来最为核心的问题还是“不够具象化”。阿尔法城整个虚拟社区都是二维的平面,因此,每个用户所构建的空间,也仅仅是布局层面的区别,并没有涉及到“装修”“布置”这些能够直接给予用户视觉刺激的元素。显然,这受到了技术层面的限制。
同时,像“即士多”这样商品分享与展示的社区,也把用户打造成“小店”这样的形式,用户可以对内容进行布置。但这些场景都是局限于平面,并不能像真实的商铺一样,有各种外在的风格——比如装帧古典风格的书店、像地中海风格的Brunch小店、或者那种特别淳朴的“苍蝇馆子”。
如果我们再把整个“场景社交”放大到各个垂直的社区,像“知乎”这种问答社区、像“得到”这种知识分享社区,或者各类的音乐社区,我们都会发现这些场景的确不缺乏内容,但是很难兼顾形象。用户很难构建出来拥有自己的“个性”的内容。
阿尔法城这类产品因为缺乏形象并未成为了市场的主流,更多像是一种产品人的“一厢情愿”;而QQ秀这类虚拟形象产品,却因为受众审美的变化,加上媒介变迁导致没有场景来充分展示,以至于相继消失。
重塑场景的超级QQ秀
因此,重生之后的超级QQ秀重新打造自身的场景,可谓是补齐了自身的短板。
最为直观的,那一定是3D化“捏人”,也算是迎合了虚拟形象产品的趋势。3D相对于2D平面的优势,最明显的莫过于效率,2D平面可能是要设计大量的素材来实现一种“图层”式的覆盖,而3D可以对很多内容进行细致的调整,行业术语为“调节点”。
如果说2D平面的“脸”更像是多种素材排列组合的结果,那么3D则是用户的能动性更高,角色的独特性也得到了保证。从超级QQ秀所释放的信息来看,无论是男性角色还是女性角色,都有超过50个调节点,这个放眼一些可以“捏人”的应用,恐怕都要相形见绌了。
更主要的是,3D在社交用户中有着更高的接受度,无论是3D的动画电影还是3D的虚拟场景,其本身的接受度、人群广度还是取得的商业成绩,相对都要比2D平面的要高很多。
如果说,超级QQ秀这个3D化这个革新更像是一种对技术、市场和用户的多重迎合的话,那么更重要的是,这次超级QQ秀不像当年“QQ秀”那样,仅作为聊天页面展示。平心而论,如今智能手机到今天,也没有那么余裕的空间来展示QQ秀。
因此,这次超级QQ秀单独提取出来社交场景——小窝和乐园,让用户的形象与空间结合,也算是补齐了当年的短板。
小窝是超级QQ秀为用户提供的虚拟家园,在打造了专属形象之后,用户就可以根据自己的审美与喜好,构建属于自己的“基地”——可以是粉色的少女心公主房,也可以打造成学霸书房,甚至可以变成赛博电影院,邀请好友一起看电影。随着体验的深入,用户还可以扩张自己小窝的面积、布局与楼层。
用户小窝晒图
用户可以走亲访友,也请他们在来自己的小窝里相聚。这样虚拟而又真实的体验,让“QQ秀”在移动互联网时代也有了自己的场景。
超级QQ秀小窝
在小窝也有公共空间,随着节日而变换主题,充满年味的新春屋此时便正在开放中。大家可以前往新春屋一起看电视节目,体验领红包等不同活动,在这个虚拟空间复刻与现实同步的欢乐氛围。
充满春节气息的新春屋
除此之外,在超级QQ秀的乐园版块,还为用户提供了多个不同的社交场景。比如滨海音乐广场,就是一个音乐主题的空间,用户可以前往广场的场馆里听音乐、看电影,也可以在广场中探索、交友。
滨海音乐广场
也就是说,这次重生后的“超级QQ秀”,终于在移动互联网的时代,找到了自己专属的展示平台:形象、空间、内容,三者合为一体,让“QQ秀”整个有点时代感的产品,有了新时代的装扮。
超级QQ秀有技术上从2D平面到3D立体的进步,也从它的前身——“QQ秀”在移动互联网的经验教训中找到了属于自己的场景,它也抓住了年轻人的脉搏,看到了即便是从真实世界到互联网,再到移动互联网,他们都有一颗想要展现自己个性的心,寻觅着属于自己的展示机会。
我们可能永远忘不了,那个聊天框中那个有着“洗剪吹”发型、顶着萌萌大眼睛,现在回想起来颇有点羞耻的那个属于自己的QQ秀;而可能对于当下这群年轻人来说,属于他们的可能是那个颇为可爱的3D模型,加上自己的专属小窝,以及和朋友们在乐园的组队探索,然后他们用着九宫格的输入框中敲打着——
“来我的‘QQ秀’里玩啊。”
对于概念来说,QQ秀的名字可能在加了“超级”二字之后,发生了不小的改变;但不变的是,那颗年轻并想要在朋友中展现个性的心,古今莫不如是。