2000年以后出现了多少现象级网络游戏?
传说、魔兽世界、地下城与勇士、Katridar、泡泡堂、奇幻西游、千禧、石器时代、冒险岛、旅行、天龙八部、完美世界、魔法站、CS、CF、QQ飞车……。
从2005年下半年开始,当我们经过或进入网吧时,会听到非常密集的按键敲击声。好像整个网吧都在玩同一个游戏,这就是《劲舞团》。
那个时候这个游戏热到什么程度?
当时,大多数网络游戏都有女性玩家参与,但数量并不多。随着这款游戏的推出,女性玩家的数量明显增加。甚至我们看到的是一排女人坐在这里盯着屏幕,一瞬间都没有闲下来的样子。
老实说,看着当时的手速,真心佩服。即使让你继续按同一个按钮,也不太可能达到那个速度。
《劲舞团》的流行使很多女生习惯放学后去网吧,还带朋友一起去玩的主要游戏。这时在网吧,男人讲传说,女人有力地跳舞。
这款游戏也是网吧老板的噩梦,如果继续被劲旅玩家操纵,一周内一定会报废。但是这个游戏的人气太高,老板不敢下车。
但是幸运的是,后期很多玩家都戴着自己的键盘,主要原因是网吧的很多按钮已经无法工作,控制不同的键盘需要时间,所以完全影响了发挥。
那么有力的舞蹈团这么热,又是怎么从祭坛上下来的呢?
《劲舞团》美元两三年后出现了《QQ炫舞》。2008年左右,《劲舞团》的服务器有时不稳定,经常卡断。当然,作为资深玩家,一两次都可以接受,但连续多次遇到大自然会影响心情。让部分玩家转到《QQ炫舞》。
说实话,即使有TX庞大的用户数量,即使将部分客户分开,也仍然做不到《劲舞团》。毕竟,当时的歌舞团正是最鼎盛的时期。《劲舞团》推出的情侣模式,真正意义上开启了网恋的时代。当时小女孩缺乏自我保护意识。
从《QQ炫舞》上台的第二年,《劲舞团》遭受了巨大挫折。首先,代理商和开发商之间没有讨论《劲舞团2》,这一代理风波只是落幕的开始。
之后发生了很多丑闻,甚至一度登上各大媒体。有人还记得2008年的“张朝建”吗?
汶川地震打动了所有中国人的心。各大网络游戏均休服三天表示哀悼。这个学生做不到《劲舞团》,在网上破口大骂,对死者毫无怜悯之心。之后,她成为了互联网时代,第一个网络暴力受害者,据推测,她至今没有摆脱心理创伤。当时《劲舞团》也受到牵连,向网民列举了10大罪状,并呼吁抵制前景。
负面影响接踵而至,正直年轻的玩家对游戏着迷,发生了各种荒诞的淫乱,所以游戏当然是罪魁祸首,成为口诛笔伐的对象,甚至《劲舞团》名玩家也被社会舆论冠以NC的称号。
plus玩家喜欢陈旧的思维方式,《劲舞团》投资没有任何回报的操作使玩家迅速流失,最终下了神坛。在此期间,《劲舞团》大势宣扬“非主流”概念,明确自己的主要用户群体是“另类、叛逆”的。九有网曾为此专门设立了“非主流基地”(2008年7月前后关闭)。上面的宣传文章都是“火星文”。另外,他们还在3、4月举行了“火星门比赛”。
“火星门”、“非主流”、“杀马特”是时代的象征!
也许对他们来说,这是我敢于活下去的尝试。在外人看来,这种打扮有点笨拙。
《QQ炫舞》担任了《劲舞团》的粉丝,但没有发扬这一经典玩法。几年后,这两个游戏只能成为选手们的回忆。
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