名字带刀的日本游戏、好听的日本游戏名字女
致光荣特库莫& amp# 039;无双& amp# 039;系列是其旗下的金字牌之一,售价—— & amp# 039;三国无双& amp# 039;系列,& amp# 039;全国无双& amp# 039;系列,& amp# 039;无双蛇& amp# 039;可以说是系列等。
但谁又能想到,以炫酷爽快的动作战斗为最大亮点的“无双”系列,居然会有一个画风完全异于前辈的新成员——《刀剑乱舞无双》。一、未曾设想的道路:乙女游戏《刀剑乱舞》的无双化
之所以说“无双”系列的最新作《刀剑乱舞无双》画风与之前不一样,是因为这款游戏是乙女游戏《刀剑乱舞》无双化的产物。《刀剑乱舞》是日本游戏公司DMM与Nitro+合作开发的一款乙女向的刀剑拟人养成游戏。说到DMM,或许很多对日本游戏市场有所了解的玩家都会想到其发行的、被称为“舰娘游戏鼻祖”的《舰队collection》(下图)。
没错,《刀剑乱舞》正是DMM在《舰队collection》取得成功后推出的另一款拟人养成游戏,只不过其面向的玩家群体由男性玩家转向了女性玩家。
《舰队collection》和《刀剑乱舞》堪称日系“纸片人”养成游戏领域划时代的卧龙凤雏。这两者都是网页游戏,在当时那个手游尚未处于统治地位的时代,它俩在日本都是毫无争议的现象级游戏,并且对周边国家的玩家和游戏市场都有深远影响。这两款游戏都是以兵器为拟人化创作的对象,前者将军舰化作妹子,后者则让刀剑变身为男士。既然是乙女向游戏,《刀剑乱舞》中的刀剑男士形象自然都十分俊美且风格各异,作为养成游戏自然是非常适合女玩家们,但这样的题材,居然也能无双化,还是令人颇感意外的。《刀剑乱舞无双》成为经典的“无双”系列的一员,足以看出光荣特库摩在单机游戏领域开发女性市场的雄心壮志,此番与DMM可谓是强强联合。
二、玩法简单易上手,系统简洁易掌握
《刀剑乱舞无双》作为一款目标玩家十分明确的游戏,在设计和制作时自然要充分考虑目标玩家的需求和习惯。《刀剑乱舞无双》的玩法或许可以说是光荣“无双”系列中最简单易上手的。首先需要说明的一点是,这款游戏笔者强烈建议大家用手柄进行游戏,因为很多操作方式都是根据手柄的习惯进行设计和优化的,使用手柄来玩可以体验到更加方便和丝滑的操作体验。玩家在第一次进入游戏时,如果将操作模式设置为简单模式,普通攻击键在连续按压之下就会自动轻松打出华丽的招式,堪称“一键搓招”。
强攻击、必杀技、闪避这些战术动作也很容易操作,强攻击最多能配置四种方式,战斗时按出来的时候会有一个轮盘来选择,等于是按两个键就能实现,必杀技和闪避更是一键搞定,操作方面的体验实在是简化到了一分钟就能上手的程度,即使是从来没有接触过3D动作游戏的玩家也完全不必担心;如果在游戏难度上也设置为简单,那么就只管享受无双割草的快感就好,战斗难度完全不用费心。
除了战斗玩法在操作上对玩家极为友好,这款游戏在系统设计上也非常简洁。游戏系统主要分三大块内容,即主线剧情的闯关战斗、主城的经营建设、刀剑男士的养成。
本作的剧情承袭了其原作《刀剑乱舞》,讲述的是在时间旅行已经实现的公元2205年,由日本传统刀剑幻化而成的刀剑男士们回到日本战国时代,与企图篡改历史以达到不可告人目的的“时间溯行军”展开激战,守护历史时间线不被恶意改写的故事。
主线剧情为线性,因此战斗关卡也是线性的。关卡大多数是以击败特定敌人为目标,也有一些以探索、潜行、护送为目标的关卡。在进入关卡之前可以查看详细的关卡信息,例如目标、成功和失败的条件、需要探索调查的内容、查看关卡的简略地图,等等。进入关卡后,会有“狐之助”来引导我们前往目标地点(探索关卡除外,后面会介绍),所以不用担心迷路的问题。
关卡中的杂兵都很弱,纯粹是我们割草热身和积累怒气的工具,我们通常来说只需要重点“照顾”头顶上有名字的精英怪和BOSS就可以了。在与精英怪或BOSS的战斗中,会有一定几率触发拼刀,需要快速连续按攻击键将敌人制伏,手速快就是唯一的技巧,拼刀成功后就可以华丽地将敌方精英怪或BOSS处决,打击感和视觉冲击力都是爆棚的。如果在战斗中负伤,也不必担心,因为负伤的时候更容易累计必杀技的计量条,并且负伤状态下的刀男是有爆衣形象的,对于玩家而言无疑是一种视觉享受。
随着关卡的推进,会有各种战斗技巧被解锁,比如我们操作的刀男可以搭配一个搭档,在战斗中进行配合,打出更加华丽的连携攻击。在一些以探索调查为目标的关卡,在剧情中引导我们的狐之助将无法给我们带路,但是它会一直跟随玩家操纵的刀男,当玩家到达正确的探索地点,狐之助头上会亮起灯泡标志,提醒玩家找对地方了。关卡玩法是玩家了解主线剧情的最主要途径,中间会有高质量的动画CG做穿插,刀男之间的对白也都有十分不错的配音。
主城的经营建设和刀男的养成也是本作的重点玩法内容。通过主线战斗,主城的功能会逐步解锁。主城的不同地点,例如厨房、庭院、外廊等,都可以让自己喜欢的刀男驻扎在那里。有地点驻扎的刀男,在玩家完成主线关卡后,会随着战斗的刀男一起获得部分经验值,从而升级。在关卡中战斗的刀男可以和搭档一起战斗,从而使两者之间积累情谊值,驻扎在主城同一地点的两位刀男也同样会获得情谊值。刀男之间情谊值的提升,除了能让他们在战斗中提供相互间的支持,还会解锁两者之间的情谊对话。
主城的作用不仅仅是提供刀男们除了战斗之外获得经验值和情谊值的途径,还会随机触发一些小游戏,比如手柄搓饭团、QTE插花、庭院“收菜”等等,简单有趣,同时还会产出数量可观的资源,供玩家建设主城和培养刀男。
刀男的养成主要是通过收集资源来解锁能力、配备装备,这两者是刀男战斗力提升的直接途径。通过关卡战斗可以获得小判(金币)和刀男培养材料,这些用于在主城解锁刀男的额外属性和能力,有点像加天赋点,但基本上不用考虑太多,因为最后的目标都是全部加满。材料如果不够的话可以在主城的商店里花费小判购买。刀男们还可以通过装备来变强,这个就更简单了,只需花费小判在主城的商店里购买,然后给刀男佩戴就可以了。装备普遍比较贵,随着主城的升级会逐渐解锁更高级的装备购买,我们前期可以存钱,到后面直接入手高级装备。
三、继承“无双”系列的优良传统,同时兼具乙女游戏的核心体验
既然是属于“无双”系列,《刀剑乱舞无双》自然也要将战斗的炫酷爽快放在游戏的第一位,事实上本作也确实做到了。战斗时的不仅有各种华丽的视觉特效,每一位刀男更是有自己独有的一套必杀技动画,与搭档的连携必杀技也会有动画,通过动画播片的方式,让刀男在万军从中尽情挥洒自己的实力、展现自己的魅力,各位刀男各自不同的一套细致入微的表情和动作更是撩人心弦,华彩各异,就算没玩过《刀剑乱舞》原作的笔者也对这种精彩的演出效果产生了深刻的印象,那些之前玩过原作的玩家们在情怀加持之下看到自己曾经养成的“纸片人”有如此动人的战场表现,更是很难不被这种氛围感染到了。
之前提到刀男之间的情谊值设定,这自然也是本作的另一个爽点——这个功能就是用来嗑CP的啊!尤其是可以在主城里将任意两位刀男派遣到同一个地点进行驻扎,简直就是随心所欲配CP,这下子想嗑什么CP都能实现了。对于乙女玩家而言,本作承袭自原作的众多刀男们外形、性格风格多样,总有一款适合你,盛世美颜自不必多说,还能享受高自由度的嗑CP体验,如果购买了DLC还能享受换装的乐趣。以乙女游戏的标准来看,本作的游戏乐趣可以说拉满了。
四、结语
作为一款将著名的乙女向拟人养成游戏《刀剑乱舞》进行无双化的产物,《刀剑乱舞无双》是光荣特库摩的一次大胆尝试,也是其积极开拓女性市场的一个信号。无论是否接触过《刀剑乱舞》,《刀剑乱舞无双》对于女性玩家尤其是乙女游戏爱好者们来说,都是非常值得一试的高质量作品。
另外,本作对于喜欢“无双”系列的玩家而言也是一个令人期待值极大提高的开始——有了这次的成功经验,是不是DMM的《舰队collection》甚至光荣自家的“炼金工房”系列游戏在未来也有无双化的可能性呢?
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