“名字带刀的日本游戏“好听的日本游戏名字男?
说到日本的冷兵器,最有名的是太刀。
态度的起源已经不知道了。最广为人知的说法是中国的唐岛传到日本后发展起来的。当然,这种说法是错误的。毕竟从今天出土的态度来看,最初态度出现的时候唐朝还没有出现。
不论起源如何,一直到今天,太刀基本上是与日本文化相绑定,同时也有着其独特的情怀和文化。需要说明的是,在这里就不区分太刀与打刀之间的区别了。
在各种各样的游戏中,太刀作为武器,始终占据着一个相当重要的地位。正所谓“身可死,武士之名不可弃”。
武士与太刀同作为日本特色相当浓重的存在,往往是被绑定在一起的。无论是什么以什么时代作为背景的游戏作品,日本武士基本上都是以太刀作为主武器使用的。
而让人耳目一新的,莫过于赛博朋克风格的武士游戏——《武士零》。
《武士零》是一款2D复古像素风横板过关游戏,以敌我双方均是一击毙命作为其特点,给玩家带来了极其爽快的游戏体验,让人不知不觉肾上腺素分泌加速。
在通过一个小关卡时,游戏还会提供一次倒放,让玩家欣赏自己或帅气或笨拙的操作,倒也不失为一种乐趣。与之相对的,游戏的死亡惩罚并不严重,一个小关卡往往只需要数十秒就能通过。死亡后的读盘时间四舍五入之下约等于没有,所以玩家可以不断试错,直到找到最优解或者最帅气的过关方式。
除了武士,忍者作为另外一种带有浓重日本风格的职业也常常在游戏中出现。纵观任天堂发展史,从FC的《忍者龙剑传》到如今发售的NS的《异度暗影》,忍者与太刀同样是紧密地结合在了一起。
从真实历史的角度来看,真正的忍者是不会使用这么长的太刀的。他们更多的是使用比正常太刀更短更钝且为直刃的忍者刀,具体可以参照《守望先锋》中源氏的小刀。不过从其表现形式上看,源氏的小刀更类似于胁差(亦是刀的一种,比寻常太刀短)而非忍者刀。
当然,游戏作为一种艺术载体,对历史进行修饰是必然的。于是,那些挥舞着太刀击杀敌人的忍者们就应运而生了。而其中最广为人知的,恐怕就是《忍龙》系列的主角,隼龙。
平心而论,FC版《忍龙》对隼龙的塑造只是让人认识这么一个忍者的话,登录XBOX的《忍龙》新系列则让隼龙那个冷峻帅气的忍者形象深入人心。尤其是那种一人一刀,孤胆英雄一般的感觉,完全符合了大多数玩家对于忍者的想象。
新系列的《忍龙》一改原本2D横向卷轴游戏为3D动作游戏,在Xbox机能的支持下,体现出了在当时看来相当高的画面水平。再加上各种华丽的连招,多样的武器等,甚至可以让玩家一拿起手柄就不想再放下。
没有XBOX的玩家也不用为玩不上新系列的《忍龙》而可惜,根据之前游戏发行商GSE官网的爆料,《忍者外传Σ 三部曲》可能将于2021年3月登录NS平台,可以期待一下哦。
不知从何时起,太刀会当身技似乎已经成为了一种标配,《怪物猎人 崛起》、《女神异闻录5S》甚至于《赤痕 夜之仪式》等游戏中,太刀似乎都会一到两招当身技。
在游戏界,“当身”这个概念最早起源于1991年发行的格斗游戏《饿狼传说》中,实际上是当时游戏杂志的误用,只是后续流传开后这类防御反击的技能就被称为当身技了,实际上更准确的称为应该是“弹反”。
那么,太刀又是怎么与当身技联系起来的呢?从现实生活看,最早有记载太刀反技的,应该是宫本武藏的《五轮书》。书中将太刀的反技描述为以挡格吸收敌人攻势力道并进行反击的一种技术,也就是如今所说的当身技。
可能正是出于这个原因,随着时代的进步,直到300多年后的近现代,当各家公司有足够的技术力将当身技在游戏中完美地表现出来时,太刀的当身技也就应运而生了。
而最早运用到太刀当身技的游戏,可能就是《鬼武者》了。2001年,《鬼武者》登录PS2平台,其重制版则在2019年登录了NS平台。无论有没有没玩过《鬼武者》系列,相信大家对于“弹一闪“都不陌生。没错,”弹一闪“这个经典的招式正是出自《鬼武者》这个游戏,作为当身技,“弹一闪”在整个游戏流程中有着不可取代的作用,如何用好“一闪”和“弹一闪”也是游玩整个游戏的乐趣所在之一。
《鬼武者》的乐趣也不仅仅体现在当身技上,其爽快的斩杀与打击感,流程中的解谜等都可以给玩家带来极佳的游戏体验,同时《鬼武者 重制版》在还原了PS2原版的坦克式移动的同时也支持了摇杆移动,算是一个更符合当代玩家的习惯的进步。
可惜的是,《鬼武者 重制版》的剧情流程相当短暂,仅仅3-4个小时,同时作为PS2游戏的重制版,除了高清化,并没有加入新的贴图和场景。再加上相对今天而言比较low的特效等,《鬼武者 重制版》缺点也是一抓一大把。
当然,无论《鬼武者 重制版》是不是一个好游戏,太刀的当身技确实是被体现了出来,并作为游戏的一个核心技能来使用了。
现实中,也有像“童子切安钢“、“蜘蛛切”、“三日月宗近”等许多名刀被传承下来,并被广泛运用到游戏中去,而在国内,“妖刀村正”的名头可能要比其他的名刀名气大上不少。
在真实的历史中,村正起源于室町时代到江户时代初期,伊势桑名地区的村正一族乃是有名的刀匠,其铸造的刀具品质较好,并都以“村正”命名。
至于妖刀的说法,最初是由于德川家的许多人都伤于村正,德川家康认为村正打造的武器对德川家会不利,并认为村正打造的武器是在诅咒德川家,故而称为“妖刀”,随后也有越来越多的“妖刀”的传闻。
2009年,一款名为《胧村正》的2D卷轴游戏登录Wii平台,主角的所有武器均是带有村正之名的太刀。
既然是有关太刀的故事,游戏整个流程都充满了浓浓的日式和风风格。再加上水墨渲染下的画面,让玩家仿佛置身于一幅幅日本神话的浮世绘中一般。
游戏作为一款动作过关游戏,操作是相对简单的,但是在操作简单的同时,靠着这些简单的操作也能搭配出华丽的连击,尤其是空中的连段,一套完整又华丽的连击打下来,绝对会让人大呼过瘾。
虽然,在NS上并不能体验到原汁原味的《胧村正》,但是倒也可以试试人称“农村正”的游戏,《天穗之咲稻姬》。
一款硬核种田游戏动作闯关游戏,在种田强化自己的同时不断斩妖除魔探索鬼岛吧。令人感到好笑的是,作为一款纯正的日式游戏,虽然武器都是常见的农具,太刀的招式倒是巧妙地穿插其中,不得不让人感叹日本人对于太刀的执念。
实际上,作为一种冷兵器来看,太刀本身在外形上就体现着极高的艺术美感,再加上各种游戏作品对于使用太刀角色的塑造,现在的太刀从里到外都体现一个核心,帅!
对玩游戏来说,帅虽然不能当饭吃,但是能看着自己操作的角色使出一系列帅气的技能,想必也是一种赏心悦目的体验吧。
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