如果问什么是最好的格斗游戏,每个人应该能说出不同的答案,但在这个问题上加上一些限制,武侠& amp# 039;& amp# 039;街机& amp# 039;如果加上这两个条件,是经历街机时代的玩家,那么脑海中的第一瞬间也会想起以下游戏。(大卫亚设)。

《傲剑狂刀》是由台湾鈊象电子开发的武侠格斗游戏,这个游戏将武侠小说中的常见元素提取精炼,使得中国玩家在接触到这款游戏的时候,第一时间就能感受到浓烈的武侠文化。

比如游戏里的十几位角色,虽然这些角色的名字都是创作者自己编造的,但是角色设定既视感太过强烈,一看就知道这些角色灵感来源出自何处,这些年许多网友也对这些角色进行过分析总结。

龙吟风,《傲剑狂刀》主角之一,华山弟子,“傲剑”指代的就是他。他师出名门,谈吐温文尔雅,很有书生剑客的感觉,类似《书剑恩仇录》里的陈家洛。

诸葛雄,外号“狂刀”,武当张真人再传弟子,五虎断门刀传人,年轻时行侠仗义,遭到伏击,被一个蒙面的华山剑客斩断了手臂,从此立志复仇,大好男儿和负罪者的设定,其定位与《射雕英雄传》的杨康、《断刀客》里的黎定安很相似。

一真和尚,少林寺护寺罗汉,典型的武侠小说里的武僧,天下武功出少林,各种武侠小说总少不了少林寺的身影,不过这种棍僧很少担任主角,一般都是以配角身份出场。

司徒翎,蒙古郡主,刁蛮任性但是喜欢上了汉人龙吟风,打扮非常清凉,功能就是卖肉以及衬托主角的魅力(当然用起来也很强),对应的是《倚天屠龙记》的赵敏,不过与赵敏不同的是,司徒翎最终没能与龙吟风走到一起。

独孤残,断腿侠客,年轻时行侠仗义独闯血衣门,被教主斩断双腿。双刀既是他的武器,也是他的双腿,身残志坚武功高强,有点像是《射雕英雄传》里的柯镇恶、《天龙八部》里的段延庆。

金轮童子,昆仑弟子,年少时因为偷吃“还少丹”导致身形不再长大,外形酷似哪吒,这个角色很明显融合了金轮法王与天山童姥两个角色的设计。

秦虎,强壮的绿林好汉,黑风寨寨主,好劫富济贫,与元朝朝廷不对付,时常劫取官银。这种匪系角色在许多武侠小说里都有出现,比较相似的有《三侠剑》里的胜英胜子川。

阴阳判官,云南地狱门的掌门人,不仅造型看起来像地狱判官,使用的武功招式也给人阴森恐怖之感,偏远江湖异人系角色,有点像是《神雕侠侣》里的潇湘子。

普陀使者,西藏密宗的护教使者,喜欢使用双手弯刀,一幅喇嘛的扮相,典型的外地江湖异人系,类似《神雕侠侣》的金轮法王、《天龙八部》里的鸠摩智。

神算子,本名计无双,淮南盐帮大当家,以金算盘为武器,身材矮小肥胖但是武功高强,酷爱金钱,市井商贾系角色,类似《碧血剑》里的黄真。

鬼冢客,来自日本的刀客,身材矮小,仰慕中原武学而来到中原,有点像是《东瀛游侠》里的上地完雄,以及历史上真实存在的、开创了上地流空手道的上地完雄(不过于荣光版的个子并不矮)。

上官羽,原青城派弟子,因为没能成为青城派掌门人,转而投靠元军为将,对郡主司徒翎不怀好意,想借此平步青云。典型的道貌岸然的武将系角色,有点像是《书剑恩仇录》的张召重。

西域双怪与千幻邪魔,游戏反派血衣门的二把手和教主,武功高强且招式诡谲,练的都是邪门外道的武功,典型的反派boss,《神雕侠侣》的金轮法王、《连城诀》的血刀老祖、《白发魔女传》姬无双都是此类角色。

怎么样,这样把角色一一列举出来,是否感觉这游戏简直是关于武侠文化的刻板印象大集合呢?很明显游戏设计师没少看金庸的小说。

然可惜,《傲剑狂刀》是1998年发行的游戏,作为一款面向中国国内的游戏产品,本身受众就比较窄,而同期的《拳皇97》等格斗游戏在国内也正是火热之时,2000年中国又迎来了游戏机禁令,《傲剑狂刀》并没有创造像《三国战纪》那样的成功。

只能说,如果《傲剑狂刀》发售时间可以再早几年,游戏应当能够取得更好的成绩。

时过境迁,虽然国产游戏发展得越来越好,《鬼谷八荒》、《戴森球计划》这样销量百万级别的产品这些年也时有出现,但是像《傲剑狂刀》这样优秀的国产武侠格斗游戏却再也没有出现过,而且近些年FTG游戏也确实式微,许多经典IP都已被埋没。

有生之年,中国玩家恐怕很难再看到一款像《傲剑狂刀》这样武侠味儿那么重的格斗游戏了。