卖肉国风游戏名字——国风游戏名字男
尖锐的批评完全消失后,温和的批评会变得刺耳。
如果温和的批评也不被允许,沉默将被认为居心叵测。
如果沉默也不再允许,赞扬不够卖力将是一种罪行。
如果只允许一种声音存在,
那么,唯一存在的那个声音就是谎言。
——柏拉图
其实早就想把我对国产游戏的一些心声写出来,在我之前的2021个人游戏总结里已经稍微提到了对国产游戏的看法
直到前些天在首页又看到了有大佬关于《光明记忆:无限》的测评。虽然这篇测评的评论区收获了许多玩家的认同和赞许,但我觉得《光明记忆》这样的国产佳作尚且存在许多问题,更何况其它的国产游戏呢。这也促使了我写这篇文章来表达我的心声,不只是对《光明记忆》。
质疑和打压下的逐渐崛起
国产游戏的发展是艰辛的。从2000年公布的一纸游戏机禁令,到14年禁令才完全解除;从盗版猖獗到版权意识逐渐受到人们重视;从免费内购制游戏到付费游戏被慢慢接受。国产游戏的希望像襁褓中的婴儿一般脆弱,是无数真正热爱游戏的相关从业者在无数人的质疑中,在国内大厂打压下的坚持 才让这片泡沫没有化为泡影。而2021年许多国产佳作的涌现也让我们感到兴奋,毋庸置疑,国产游戏在进步。
榜单上不乏我们熟悉的精品,事实上国产大作虽然屈指可数,精致有趣的小游戏还是在不断涌现的。
从将汉字的偏旁部首和俄罗斯方块相结合的《一字不落》。
虽然也有人表示这是一字不落在创意上模仿了日本的一个同类型游戏,我没有去考证,如果是真的话未免有些遗憾。你甚至可以用解锁的成就拼出一些花里胡哨的东西。
同样利用汉字来做文章,游戏内一切都是由汉字构成的《文字游戏》。
甚至连二维码都是汉字组成的
到《烟火》、《隐形守护者》靠优秀的剧情打动人心。
还有构思精巧的《笼中窥梦》、《物理世界》等。
怎样的游戏更能吸引我?
国产游戏的艰难处境让我不敢苛求,而事实上,我也从来不要求任何一个游戏做到面面俱到,接近完美,那是非常荒谬的事情。
如果你想体验到沉浸式的剧情,必然有人觉得内容太过繁杂冗长;如果你想享受开放世界的自由,必然有人感受到自由带来的不知所措···很多属性本身就是自相矛盾的。
因此,在我玩过的游戏中,通常只要有一个地方能够让我眼前一亮就足够了。可以是剧情,可以是玩法,可以是一个小到微不足道的创意。
比如我之前推荐过的小游戏:《井然有猫》,只是因为利用猫身体柔软的特点,将猫和七巧板结合,让我觉得非常有趣。
或者像《REFUNCT》,简单到极致的跑酷。
又或者《destropolis》,只是因为他让我想起了小时候在4399上和朋友一起玩的僵尸危机(好像是这个名字)。
嗯,没错,确实是叫僵尸危机
当然了,在游戏数量井喷式增长的近些年,游戏内容的同质化和类型的重复是不可避免的,那么多相似的开放世界固然会让我感到疲倦厌烦。但我并不会拒绝在奥德赛的希腊世界中参观之后再去起源的埃及世界游历一番。
简单概括,在游戏性过得去的基础上,有会让我感到新鲜的地方那就OK。
拿2021年的《死寂》举例,他在哪里吸引到了我呢?
这个由谌嘉诚大佬独立耗时13天制作的游戏。
在他自己的介绍中,游戏来源于他在直播中的一个挑战,在半个小时内打造一款丧尸游戏。虽然挑战的结果失败了,但是在直播结束后,作者仍然多花了一些时间把游戏做了出来。而上传到steam只是为了方便粉丝的下载,可竟然出人意料地火了。
游戏的关卡很少,目前只有三个地图,每个地图的流程也很短,尤其是第一关,称之为教程更为合适。真正值得一玩的也就后面两关。但正是这简单到简陋的两个图,会让我想起以前玩CSOL大灾变的时候的那种快乐。
其实他们并不太像,至少市面上还有更多更像的打僵尸游戏,求生之路,喋血复仇,僵尸世界大战,这些大作难道不比《死寂》更有诱惑力吗,难道它们不更像以前我玩的大灾变吗?
可恰恰是《死寂》每个独立地图的“粗糙简陋”让我觉得他不一样,不用担心配置帧数,地图流程短的恰到好处(或许再稍微长一点我也不会介意),甚至还有僵尸的数量标记在旁边,在略显恐怖的氛围下能一定程度上让玩家明确自己的目标和进度。简单又不完全简单,这是吸引我的地方,再加上不错的画面和射击手感,这是我喜欢玩这个游戏的理由。如果大佬在以后的更新中能增加更多的地图,并简单的设计一些成就系统会让游戏的寿命又延长许多,新地图以付费DLC的形式也未尝不可。
国产游戏绕不过的绳结症状
那么大部分国产游戏的病症在哪儿呢?(这里指的是那些核心玩法,场景画面趋向大作的国产游戏。国产的精品小游戏越来越多的同时,我们希望看到的大作仍然没有几个能搬上台面)
这里我想拿《光明记忆》来作为例子,这个在2021年发售后饱受赞誉,甚至被称为“国产之光”的游戏(我觉得这是捧杀,也给了黑子喷的理由)。在一众国产游戏中他肯定属于上乘之作,可即使这样,他也还存在着许多问题,其中包括许多其它国产游戏存在的通病。
拿光明记忆来举例不是因为他多么糟糕,而是被很多人吹过了头(不乏居心叵测的反串者),93%的好评更多的是给飞燕群岛的鼓励和支持。其实我之前就拿《光明记忆》打过一个比方,像一锅粥。如果上面这些各有特色的小游戏是一锅清淡简单的粥,那么到这里的食材就丰富了起来。可惜食材虽然丰盛,却没能把握好火候,也缺乏烹调的手段,让各种食材之间的味道并没有融合到一起。鉴于能把这些食材放到一起做粥也算一种创新的尝试,所以游戏的内容像一锅粥一样乱,仍有很多人都不吝赞美之词,我也觉得无可厚非,因为是飞燕群岛大佬一个人制作的,而且这只是个demo,所以我们大可把希望放在正式版上面。
但到了无限推出的时候,我发现序章存在的问题非但没有解决,反而变本加厉了。厨师听到人们夸奖他的粥,于是一股脑地又倒了一筐食材进去。以至于序章我玩了三四遍,正式版我只玩了一遍。
序章我可能会在接下来把成就做完
无限通关之后无力再打开
游戏中的槽点太多太多,甚至唯一的优点“爽”也被这些槽点冲淡了。抛开剧情,游戏性等等等等方面不谈,单清点那些让我感觉很尴尬的场景(如果我把当时的画面截个图,看起来会感觉很违和,奇怪):开局女主僵硬的脸模,充满“科技感”的手机和电视屏幕,到突然到来的黑洞跳跃,再到菜刀潜入、悬崖飙车、客机打斗……
这个福字可能是想说明在春节期间,表现了任务的突如其来和情况的紧急。但放到游戏里我还是会觉得奇怪
就像一个故事说的那样:客人到一位朋友家里做客,参观朋友的花园时,朋友赞赏到“这块石头是这个花园中最引人注目的”,朋友马上让人把石头移走了。客人不解,朋友解释说“如果因为一块石头而破坏了整个花园的平衡,那不要也罢。在这样的情况下,游戏里原本作为优点的画面、光影,也因为游戏存在的问题而变得格格不入。
按照道理来说,我觉得作者自身肯定很清楚游戏最大的不足在哪。但他的做法更像是为了讨好玩家,而失去了制作一个好游戏的最初目的。包括无限中那些服饰的加入。很多人会振振有辞地反驳:游戏的价格摆在那,你不能拿几十块的定价去对比几百的大作。正式版本身就已经是购买序章之后免费赠送的了。
这话对,严格点也可以不对。
毕竟序章的流程满打满算也就一个小时不到,如果让你拿三四十块钱只玩这样一个demo,你会接受吗?答案一定是否定的,甚至又会有人敲键盘泄愤:这么点破内容卖那么贵,想钱想疯了吧!而在无限推出之后,序章加上无限的内容其实也就三四个小时的流程,实在算不上长。
打个不恰当的比方,如果一个新人没有玩过多少单机,他想要让你推荐他一个便宜点的大作玩玩看,你会怎么推荐。我可能会告诉他“古墓丽影崛起非常不错”“试试生化危机2重制吧你一定会喜欢”“毁灭战士肯定会让你爽爆”等等。虽然这些大作在以前刚发售时价格也非常昂贵,但是我觉得对于一个后来人来说,这样比较逻辑上并没有太大的问题。当你提到一个游戏首先想到的优点不是他的“剧情很好”“打斗很棒”“创意满分”,而是“价格便宜”“他是国产”的时候,其实结果已经非常明显了。
作者自己也表示《光明记忆》更像是一个独立游戏,希望大家不要把他当成3A大作。
从制作团队的人数规模,资金各方面我们也都可以予以理解,但在一片大肆吹捧中,我还是不禁泼盆冷水。他的意义可能更多是在替广大玩家们告诉那些大厂“这么点人,这么点资金也能做出这样的游戏,你们做的至少要比这个好上很多,否则别拿来糊弄我们”。《光明记忆》尚且如此,其它口碑不咋地的国产游戏就更不用提。没有自己的创意和核心,抄袭,缝合也已成常态。
中国风+卖肉已经成为国产游戏的万能公式?
许多国产游戏内容杂乱缝合的背后往往还藏着这么一条万能公式:中国风+卖肉=保下限。
把永劫无间在steam的页面放上来,再看上面光明记忆的页面,你会发现什么?他们都有一个标签叫“色情内容”,游戏里都有元素叫“中国风”,甚至在上面我提到的死寂也是这样,第三章地图是老街,僵尸也是古装的打扮,游戏里还有谌嘉诚大佬特地给玩家们准备的“乳摇装”。
不管目的是为了速成游戏,或是取悦玩家,这条万能公式几乎屡试不爽。这样的例子还有很多,比如在steam上收获了93%好评的《嗜血印》。
在游戏的介绍中明确写着这是“一款武侠动作角色扮演游戏,玩法上以核心向战斗为主体”,但是下面“色情内容”的标签却赫然在目。这些元素放在一个好游戏上,能够起到锦上添花的积极作用,毕竟谁不想在好玩的游戏里再看到一些不一样的“风景”呢?GTA里也有高跟鞋,老滚五的MOD玩家们更是打的乐此不疲。国产游戏在有其他独特的玩法下加入这样的机制可以吸引更多玩家,但就怕顶着色情的噱头而去做游戏,这恐怕也有违开发者的本心。
看着介绍和图片应该是抄袭黎明杀机的玩法基础上加入了古风和色色的元素
还有一众网游页游不提,手游也是清一色的网红脸加畸形的身材比例,实在是目前国产游戏需要反省的一个问题。除非游戏本身定位就是一个黄油,那我巴不得越色越好,毕竟谁还没有几个小黄油呢?
我想表达的是,可以锦上添花,但绝对不要本末倒置。
如果不是黄油的定位,还硬要通过这些噱头来博人眼球,试图让糟糕的游戏取得好评,那是一件多么可悲的事情啊。无疑于开放商举起了白旗,在赤裸裸的向玩家们宣告:是的,我们黔驴技穷,想不出别的东西了。
放个壁纸护眼
我们能做些什么
归根到底,除了外界因素的影响,开发商的态度:对玩家敷衍;对自身产品的不自信,或是急于求成的迫切等,是影响游戏好坏程度的最关键的因素。
除此之外,玩家们也应该树立起自己的态度“若批评不自由,则赞美无意义”。
什么叫批评?本着理性客观的态度,指出不足,提出建议叫批评。
而不是非黑即白的过分吹捧或吹毛求疵。
或许这样国产游戏的春天能早日到来。
感谢阅读。
本文作者 星游社 胡子
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