〔盲人游戏名字〕有名的盲人的名字
从这里可以通过这双眼睛看到被遗忘的痕迹。
这是Steam页面介绍中《6栋301房》的第一句话,& ampquot寻找被遗忘的痕迹& ampquot好像是这部作品的主题。
从介绍中可知,《6栋301房》是一个借助模拟,去展示阿尔茨海默症患者心像世界的一款游戏,开发团队希望通过独特的表现手法,帮助大家去感受,去了解此类患者的所见所感,引发大家对这一特殊群体的关注。
看到上述介绍,很多人会想到“功能游戏”。国内功能游戏在2019年后迎来快速发展,产品百花齐放的同时,实现了多品类、多领域的覆盖。据此前中娱智库(Entbrains)发布的《2020功能游戏产业报告》显示,虽然功能游戏在国内市场起步较晚,但随着近年来国内游戏研发技术的不断成熟,加上政策的鼓励、引导和企业自身对游戏边界的探索,预计到2022年,国内功能游戏实际销售收入将达到13.48亿元。而在用户规模方面,预计在2022年将达5600万,这也为后续的优质产品提供了充足的人口红利。
功能游戏又名严肃游戏,意为“在保持游戏的娱乐功能基础上,能够拥有致力于实现社会目的(教育、科技、医疗等)的作用的游戏”。
在《2020功能游戏产业报告》中,中娱智库将其定义为“不以娱乐为首要目的,结合了多种不同的应用领域与场景,突出功能性和应用性,同时还应保留传统游戏本质特征的游戏类型”。倘若按照这一定义来分类,《6栋301房》则不能被笼统地放在功能游戏的分类中。
《6栋301房》所展现的,更多是一种“体验的还原”,此类产品在国内并不鲜见,比如腾讯游戏曾推出一款名为《见》的功能游戏,其玩法就是将盲人视角进行模拟呈现,使玩家通过游戏去感受视障人士的世界,完成对此类特殊群体的理解,上线初期,该作累计用户超过200万,收获好评无数,至今Taptap上的评分高达9.7分。
笔者曾经简单游玩过《见》,手机屏幕代表着视障人士的视角,无论朝哪个方向看,黑色都会占据着大半屏幕,只有强光照射时,才会看到一些模糊的影像。而在上街以及坐车的章节,要不断用手杖敲击前行,步履维艰,越是深入,越能够体会其生活的艰辛和压抑。
《6栋301房》也是这样的一款产品,它也在尝试用一种别样的表达,完成普通人对于阿尔茨海默症的了解,但与《见》不同的是,该产品具备功能性的价值,但也并没有对游戏性进行忽略,所以将其归为功能游戏,属实有些偏颇。
《6栋301房》:当痕迹慢慢消失
阿尔茨海默症,也叫做老年性痴呆,由大脑皮层的神经元老化、变性而导致。患者会出现记忆力减退的症状,尤其是近期的事情更为明显,其次还会出现诸多行为异常,比如焦虑、抑郁、敏感、多疑,翻找东西和走丢的情况也会经常出现。后期阿尔茨海默症患者会出现全部大脑皮层的萎缩,在严重的脑萎缩之后会出现精神症状,伴有幻觉,失去相关的自理能力,严重影响生活。
《6栋301房》便是在模拟阿尔茨海默症的多个症状,像是视空间技能损害、记忆障碍、语言障碍等,游戏的核心玩法是叙事解谜,整个场景就是你的家。
不过这并非是首款讲述阿尔茨海默症的功能游戏,早在2016年,一款由英国阿尔茨海默症研究所、德国电信、游戏开发商Glitchers以及相关领域的科学家联合开发的游戏《海上英雄历险记》,瞬间收获了240万玩家,成为史上最大的阿尔茨海默症研究项目。
《6栋301房》在6月10日上线了试玩版,试玩内容虽然简短,但对心灵的冲击十分强烈,游戏分为左右两个版面,右面是主角的家,左边则是一个与家的轮廓相仿的迷宫,别出心裁的分屏设计,同步展示了阿尔茨海默症患者认知下的物理世界与心像世界。为了模拟视空间技能损害,玩家只能看到左右版面一个很小的正方形区域。
游戏想要进行下去,不是要找到迷宫的出口,而是发掘出迷宫中藏匿的花草,这些花草则对应着主角人生的痕迹,当玩家发现这些痕迹后,会有一段生活片段随之展开,通过对房间进行反复的探索和重识来回忆过往,但其中部分内容已经被遗忘,化为了“它是谁来着”“要做什么事来着”等疑问。
昏黄的光线,柔和舒缓的音乐,预示着主角已经步入人生的末尾,可是无论是从诸多的礼物贺卡,还是布满墙面的照片,都很难对主角这个人形成一个笼统的认识,而这也是开发者想要呈现的内容,无论你如何去深挖,如何去寻找,都只会因记忆障碍,看到一点点痕迹,一点点一定会随着时间消失的痕迹。
试玩版的最后,绑定着主角记忆的几个物品发了芽,浇了水,开了花,主角想起了“退休时的送别”“与老伴在学校拍照的时光”等等,或许,这是主角最后一次想起这一切。
《6栋301房》由国内发行商Gamera Game发行,开发团队是中国传媒大学学生团队组建的帧间工作室。该作获得了“叶绿素计划”的支持,这是一个面向大学生和微小独立游戏开发团队(3人及3人以下独立游戏开发团队)的帮扶计划,在2021年年底被Gamera Game所提出,它将给予上述团队一定的支持和帮助,在销量达到10000份之前,不会收取任何分成。
目前,由于对阿尔茨海默症的模拟有着较为独到的刻画,同时质量较为出众,该作得到了很多玩家的认可。
《Milk2》:你不会明白的
《6栋301房》的出现让笔者想到了去年玩过的《Milk outside a bag of milk outside a bag of milk》(以下简称《Milk2》),它是《Milk inside a bag of milk inside a bag of milk》的续作,是一款精彩的恐怖视觉小说游戏。
《Milk2》的流程虽然很短,但它把主角所目睹的扭曲的世界进行了尤为完美的呈现,无数曾经的心理创伤,化作周遭的诡异气氛和纷繁凌乱的思维逻辑,让玩家在不断的忧郁和压抑中,体验小女孩一段简短的心理活动。
小女孩眼中的母亲
更为关键的是,《Milk2》更像是在描绘一段精神障碍患者的人生片段,那种清晰和真实,那种对情绪感知一针见血的展示,让很多玩家猜测,可能是作者曾经患有过精神障碍,或者是与作者有过密切接触的人患有过精神障碍。
游戏开始后,作为正常人的玩家,将要去扮演那个被家庭矛盾所压垮,最终在父亲跳楼自杀后患上精神疾病的主角。至于游戏的故事内容,用抽象来形同都有些单薄,母亲、镜子、天空、药瓶,眼中的每种事物,似乎都变了模样。同时,游戏通过背景图的改变、语言表达的细致、场景中具象或抽象的变化、梦境的奇妙延展和更为多变的表情等诸多细节的突出,拉高了整体的游戏质量,也让游戏更加深刻。
游戏共有5个结局,不论走到哪个结局,玩家都无法改变任何,最终只会走向恐惧、欺骗、挣扎、坠落。正如现实中那般,你无法给他提供任何帮助。
也正如最为触动笔者的那个结局,梦中,你从正常的视角出发,和患有精神障碍的阿列克谢一起去买牛奶,走路时走走停停,别人问话支支吾吾,在超市中眩晕迷失,收银台面前不知所措,耳边充斥着周围人的辱骂,回去的路上,阿列克谢跑了几步,回头,说出了震撼了我许久的话。
“看来,你根本就没有帮到我啊。”
Steam的成就解锁,写的是“你不会明白的,你甚至都没有尝试去理解。”
这给了尽全力希望去理解它的我泼了一盆冷水,让我知道,持有正常人视角的我,是很难懂得它的想法的,即便我看到了它眼中的世界,但这也让我懂得了理解的可贵和包容的重要。
《6栋301房》亦是如此,或许很多玩家能够看到,甚至能够理解,但“想要真正的明白”,实在太难,能做的也只有将心比心。
正如Steam上的一个评论所说:“它是我心中的佳作。它将我抑郁症期间目睹的幻觉具现描绘。少女仍在焦虑着。搓揉着疲惫的眼皮,吞咽牛奶。只想沉寂在迷离感中,合上眼,不愿再醒来。”
或许对很多人来说,《6栋301房》也将是他们的佳作。
写在最后:
感同身受,是《Milk2》和《6栋301房》等游戏突出的特点,他们既有功能游戏的价值,也在游戏性上有着属于其自身的别具一格,如果商业化和精品化有保证,此类产品在国内有着十分广阔的发展前景。
而功能游戏也没有销声匿迹,虽然近些年声势渐小,但诸多国内厂商和团队都在功能游戏领域默默贡献着力量,比如在6月1日三七互娱上线了自研的功能游戏《星星生活乐园》,游戏中基于社交故事训练策略,模拟超市购物、搭乘自动扶梯、餐厅吃饭等常见生活场景打造了诸多玩法,从快乐的角度出发,帮助孤独症儿童学习理解社交规则,让他们在面临真实场景时能够恰当应对,并缓解焦虑情绪。
他们,将会在未来释放更大的力量。
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