我们来谈谈今天的游戏。

是的,我没说错,你也没看错。要说今年最火的游戏,当属“老头环”《艾尔登法环》,这款延续了“魂系”风格的最新作品,虽然以“受苦”难度闻名,但游戏仍然凭借宏大的开放世界、炫丽雄伟的画风,彻底征服了众多玩家。又菜又爱玩的小楼也跟风入手了,毫无疑问上来就被大树守卫虐得痛不欲生,通关之路异常艰辛。为什么游戏难度高、游戏机制够硬核的3A大作更容易出爆款?例如之前的《只狼》、《仁王》以及《战神》系列?小楼咨询爱玩游戏的网友,多数人的答案是:挑战并战胜有难度的boss更可以满足自我的精神需求以及自我认可、建立信心等。一些游戏主播通过制作“无伤”、“速通”、甚至蒙眼通关等视频,收获了大量粉丝。有人在游戏里爱上了斩杀boss的快感,也有人在游戏里沉迷钓鱼、种田,追求的是收获时的成就感,还有人在游戏里开物流卡车,只为体验开放世界里的风土人情,当然也有人沉迷于游戏里的“搞地皮”和盖房子,毕竟现实世界中,不是人人都能住得起大house的。

一位《最终幻想14》的玩家在贴吧吐槽:

事情的经过是这样的:在该游戏新住宅区开放期间,该玩家凑够了游戏币,准备抢购看上的一所房子,结果就像是在电商平台抽茅台一样,点进去的瞬间房子已经被专业的“房产商”(游戏里专门从事房产交易的工作室)给抢走了,玩家无奈选择了另外一所不那么抢手的房子。原以为是网速和手速“技不如人”,不曾想,到了晚上该玩家就发现之前被工作室抢走的房子已经被挂上了咸鱼出售。该玩家气愤不已,向官方举报。在下方的跟帖评论中,小楼发现有许多玩家都遇到过类似情况,并对工作室的难看吃相以及官方的不作为表示愤慨。在知乎问答平台,也有玩家吐槽《最终幻想14》的抢房系统。

《最终幻想14》的房屋系统是这样的:每个服务区有4块住宅用地,每块住宅用地里面又分为21个小区,每个小区由初始区和扩建区构成,各有30套房屋,计算下来每个服务器仅有5040套房屋,而一个服务器的玩家数量要远超于此,造成房屋数量远远满足不了玩家的需求。在供不应求的情况下,玩家想要获得房屋只有通过等待房东房屋拆除或搬迁,就像现实世界的二手房交易或者租房一样,上一个住户消失,下一个住户才能购买或者入住。这样的机制还能理解,但问题的关键是,房屋在拆除或者搬迁之后,并不能立刻购买,而是会进入一个“准备期”,我们可以理解为现实世界的公示期。“准备期”时间不固定,冷却时间最长可达72小时,所以玩家就只能在房屋前一直按门牌购买,以便刚刷新就能买到。运气好的玩家点进去就能抢购成功,运气不好的玩家在门口等上一天也是徒然。还有的房东喜欢“空降”,随意把房屋搬迁到其他地皮上,这样站在门口苦苦等待购房时机的购房者,就白白浪费了大量时间。房屋数量少+不确定的“准备期”+房屋“空降”,严重影响了玩家的购房体验,不像是玩家在玩游戏,更像是游戏在玩玩家。因此,眼睁睁看着自己心仪的房子被工作室用外挂脚本抢走,这种痛苦与愤怒有多强烈,可想而知。

相比于《最终幻想14》,《我的世界》(英文名Minecraft)的玩家则要幸福得多,不仅没有抢房子的困扰,还能随心所欲地地创造自己的建筑,不仅仅是房子。

用《我的世界》还原现实建筑,是Minecraft的众多玩法之一,有的玩家玩着就图一乐,但是有的玩家却非常细腻,他们希望用Minecraft还原真实的建筑。先来看几张图,你能想象这都是玩家在游戏里还原的吗?

Minecraft的玩家还原过很多版本的故宫,小楼在网上多番搜索,结合故宫的实景图,发现CTHUWORK团队建造的版本还原规模最大,而国内玩家喵奏等人还原的故宫细节最为真实,就连故宫主要建筑的内饰也基本做到了1:1还原。

从截图来看,除了质感方面的缺陷,还原程度堪称1:1,图片上也仅是整个作品当中的冰山一角,该团队几乎还原了整个故宫,无论细节还是效果,处理得都相当到位。New Heaven是一支来自国外的Minecraft团队,共有11名成员,一部分人负责拍照工作,一部分人还原工作,最终1:1还原了法国的卢浮宫。整体规模虽然比不上故宫,不过细节方面的处理也是相当到位。从外围的绿化,到建筑的周围都还原得非常巧妙,就连卢浮宫墙上的浮雕都还原得非常到位。陆家嘴建筑群是上海最繁华的区域,还原它的难度绝不亚于还原整座故宫,高矮错层搭配,对每栋建筑的还原都有很高的要求。从最终呈现的效果来看,除了光影和质感,还原度已经相当不错了。现实中的埃菲尔铁塔高324米,也是Minecraft中还原的最高建筑之一。蓝天、白云、草地、树木,还原程度非常完美。除了世界名”筑“外,不少玩家热衷于建设现实世界里价值几百上千万的房产,带后花园的小别墅、核心商圈里的现代公寓以及究极豪华大庄园。国外玩家Dan Bovery还原的比弗利山庄,现实世界里的售价就高达4亿元人民币。我有一所房子,面朝大海,春暖花开……现实世界实现不了的愿望,Minecraft为你达成。

《House Flipper 》是一款模拟经营游戏,玩家要在城市中购买被毁坏的公寓、别墅或者商业用地,然后对它们进行翻新,设计不同的风格来匹配不同的客群,成功转手后再向更大的房产迈进。

国内的玩家一般都叫它《炒房达人》,其实它的玩法包含设计、装修、买房、卖房、改装等,比如给客厅的墙面刷漆、给卧室换张干净的床、给厕所贴上自己喜欢的瓷砖等,满足强迫症患者私人订制的需求。一个朋友在游戏里敲敲打打,连续玩了5个多小时,仍然意犹未尽。为什么人们喜欢在游戏里倒腾房子?国外的一份研究报告也许能告诉我们答案。英国伦敦的一家房地产贷款公司London & Country Mortgages(L&C)做了一份名叫《An In-Depth Analysis of the Video Game Housing Market》的调研报告,针对游戏中的房地产市场做了深度调查和分析。

根据这份报告的描述,近些年来,玩家购买、构建和定制自己的虚拟家庭已渐渐成为游戏里的热门趋势,而且这一趋势还在逐渐加强。从搜索记录来看,人们对网络游戏里财产的需求和关注,甚至要超过对现实财富的重视程度。(L&C)公司通过调研发现,在英国每月有1600人通过谷歌搜索“如何在天际省购买房子”(天际省是游戏《上古卷轴5》里面地图的名字),搜索“如何在英国买房”的人数为1300人,搜索“如何在苏格兰买房”的人数仅有260人。通过对《GTA》、《巫师3》、《塞尔达传说:旷野之息》等8款热门游戏的分析,结合现实背景,如果将里面的房屋的获取难度换算成现实世界的货币价值,动则需要上万美刀,最贵的当属前面谈过的《最终幻想14》里面的L房,最高价为53000000金币,约合102385526美元。

虽说游戏里的道具(包括房产)都是由代码编写而成,较起真来似乎一文不值,但不得不承认,这并不妨碍人们对于游戏中所包含的信息的读取,其中有些信息是有价值的。和现实中的房产一样,玩家的认可和流通性就是游戏房地产的王牌。有一种观点认为,人们对游戏里的房产感兴趣,是因为他们清楚在现实世界买房的难度要远远超过在游戏世界买房,与其在现实中苦苦挣扎,不如寄希望于游戏中实现目标。你认为呢?