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十字军之王三世十字军之王II(免费)欧洲风云IV钢铁之心IV星全面战争:锤子II全面战争:三国全面战争:罗马II光荣之地:帝国的遥远世界:宇宙十字军之王三世
这是2020年9月发表的备受期待的十字军国王II的续集。
该系列在大战略游戏中的独特之处在于,您不仅要管理一个王国或国家,还要管理一个人和他们的家人。从最卑微的伯爵到万王之王,您将负责管理整个人物王朝,并负责确保其在中世纪欧洲的背景下继续取得成功和统治。十字军之王 III 在这个想法上加倍努力,将 RPG 和基于地图的方面结合在一起,其前身从未真正设计过。
如果您是大战略新手,这是一个很好的开始,因为开发团队在教程和 UI 设计方面投入了大量工作,确保玩家只需点击几下即可找到他们需要的东西.
十字军之王 II
这是一款将 Paradox 和该类型本身“放在地图上”的游戏,开始了一种现象,这种现象将继续为大战略空间中价值近十年的 DLC 和设计提供动力。还值得注意的是,十字军之王 II 的基础游戏现在可以免费玩,所以如果你想亲自尝试这个游戏,没有进入障碍。
如果您需要一些入门帮助,我们有十字军之王 2 提示指南、所有已发布十字军之王 2 DLC的指南,甚至还有CK2 模组指南!
欧陆风云IV
Paradox 大战略之前的黄金标准,这是该系列的第四次迭代,该系列最初改编自同名的老式棋盘游戏,后来被重制为同名棋盘游戏。
带领您的国家穿越 15 世纪的动荡时期,一直到理性时代和拿破仑革命,一路升级您的技术、政治敏锐度以及评判邻国的能力。
在历史悠久的大战略游戏中,欧陆风云 IV 以不仅仅专注于欧洲,而是在其涵盖的整个范围内提供世界大部分地区的访问权而著称。想把原住民部落变成工业强国入侵欧洲吗?想早日解散神罗并组建德国?你的想象力是唯一的限制。
群星
Paradox 的第一个大战略游戏由于其科幻主题而误入“4X”领域,在 Stellaris 中,您不再局限于简单的地球生活。
创造一个新的太空物种,决定它的政治和社会倾向,然后登上星星,在一个随机生成的星系中建立一个帝国。你将需要与你的同龄人以及长期堕落的上级政体竞争资源和职位。
Stellaris 现在已经超过 5 年了,并且已经有几个 DLC 可以为您的太空帝国扩展和扩展选项。虽然它可能没有其他 Paradox 游戏所依赖的历史深度,但它更侧重于尽可能频繁地以新的科幻刻板印象不断发展新体验,并重点强调玩家定制。
此外,您还可以设计自己的宇宙飞船,这始终是一种奖励。
钢铁之心IV
这个系列的独特之处在于它试图成为一个“真正的”大战略二战游戏,而不是其他以类似战略规模运作但通常放弃整个战争范围的战争游戏。就像 EU4 一样,在这里你可以扮演这个时代任何大陆上的任何国家,政治作为类似 WW2 事件的背景。你必须尽你最大的努力去盈利和生存,而不一定要按照这个顺序。
《钢铁之心4》正在经历某种程度的转变——自发布以来,它一直在尝试提供真实的“原汁原味”二战体验之间左右为难(《钢铁之心3》虽然在某些领域很灵活,但主要是二战—— on-rails),以及一个新兴的玩家群,他们喜欢更多的沙盒方法,允许 alt-history 和“what-if”场景。
正因为如此,目前并非所有国家都能平等地获得有趣的决策树,目前的重点是那些当时的重要参与者。目前似乎每次更新都偏爱alt-history,所以如果你是二战爱好者,请记住这一点。
全面战争:罗马II
直到三个王国(下)发布,全面战争:罗马 II 有幸成为 Creative Assembly 最受欢迎的历史战略游戏。它在其生命的大部分时间里拥有成千上万名玩家的忠实核心,这激发了开发者 Creative Assembly 为游戏创建更多扩展包,尽管它现在已经相当老了。
尽管罗马II的开端并不顺利,但如今它处于一个非常好的位置。罗马:全面战争是许多老系列粉丝的最爱,而罗马 II 总的来说是一款更好、更包容的游戏。它并不完美,但除非你真的在这段时间内关闭,否则这是一个很好的尝试。
全面战争:战锤 I、II 和 III
与通常的票价不同,Creative Assembly 在赢得了 Games Workshop 的 Warhammer Fantasy 许可证的工作权时获得了相当大的成功。这是在 IP 本身在桌面世界中被砍掉的时候,有利于 Sigmar 的“新幻想”系列。
第一次去幻想也让设计团队放下头发并发挥创意,从战略地图到战术战斗的一切都得到了奇妙的曲折和创新。有些很棒,有些则非常主观(战术战斗有点分裂),但没有人可以否认它是成功的。
全面战争:战锤 II 是全新的以奇幻为动力的全面战争模式真正闪耀的地方,尽管你仍然需要第一场比赛才能参与结合前两场大陆的雄心勃勃、宏伟战略风格的“MotalEmpires”地图. 既然我们知道 《战锤 3》即将到来,该系列将变得更加精彩,并带来了粉丝最爱的Kislev、虚幻的 Grand Cathay以及更多其他内容。
全面战争:三国
这款全面战争游戏于 2019 年 5 月发布,试图将经典游戏的硬核、基于历史的敏感性与全面战锤幻想系列中的一些更好的创新结合起来。Creative Assembly 甚至在罗马 II 之前就已经威胁要制作一个三国时代的中国游戏,所以很高兴看到他们最终实现了这个目标。
这是一个巨大的成功——《全面战争:三国》使战役层比以往任何时候都更好,各个派系之间有一些非常有意义的角色互动和动态。实时战术战斗介于战锤和其他历史游戏之间,虽然某些方面会归结为个人口味,但它仍然是一个非常强大且非常体面的战术战斗引擎,确实有助于增强《战锤》的政治阴谋。回合制图层。
真的很遗憾,Creative Assembly 决定在游戏发布后仅两年就终止对游戏的支持。
荣耀之地:帝国
荣耀之地:帝国于 2019 年 7 月发布,是一款来自 Slitherine 的历史性大战略游戏。它试图占据罗马 2 和 Imperator: Rome 之间的空间,并带来一些聪明的想法和体面的设计选择。这是一个有点过时的学校,但开发人员有创造硬核、老式战争游戏的历史,所以其中一些会流血。它绝对具有较早的全面战争和悖论标题的军事重点,但在帝国和人口管理方面也有一些非常有趣的机制。它也没有像 Imperator 那样具有相同的“广度”,而是采用了一些非常集中的抽象,让我们想起了最初的罗马:全面战争。
Empires 的另一个优势是能够与另一个 Slitherine 头衔“荣耀之地 II”同步,并从 Empires 导出战斗数据,这样您就可以像在全面战争中一样全面展开战斗游戏。这是一个额外的步骤,但过程非常顺利,公平地说,FOG2 是一款非常好的战术回合制策略游戏。既然它已经在野外,看看 Slitherine 把它带到哪里会很有趣。他们不以 Paradox 级别的支持而闻名,但他们肯定比大多数人更专心,所以你永远不会知道。
遥远的世界宇宙
与 Stellaris 非常相似, Distant Worlds: Universe 是一款太空 4X 大战略游戏,它比 Paradox 对应的游戏内容更丰富、更复杂。如果您仍然没有找到符合您口味的 Stellaris 或准备迎接挑战,那么这绝对值得一试。遥远的世界是一款复杂的游戏,学习曲线非常陡峭,超过一定程度的帝国管理会变得相当繁重。
另一方面,这款游戏有一个绝妙的技巧,可以让你将几乎所有功能交给 AI 处理程序,让你专注于你最感兴趣的任何部分。如果您愿意,您甚至可以放弃对除一艘船以外的所有船只的控制权,在探索程序生成的星系时大胆地前往以前没有 AI 去过的地方。
作为一款较老的游戏,《遥远的世界》具有明显的“老派”风味,并且比列表中的任何其他条目都更代表了 4X 和大战略融合的联系——以及差异所在。我们迫不及待地想看看《遥远的世界 2》会是什么样子,它将于 2022 年第一季度的某个时候推出。
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