2012奥运游戏英文名字,游戏英文名字女生?
the most important thing in the Olympic games is not to win but to take part,Just as the most important thing in life is not the triumph but the strugging.生活中最重要的不是成功,而是奋斗。但是最本质的事情不是征服,而是努力战斗。
”)——Pierre de Coubertin(皮埃尔·德·顾拜旦)
《2020东京奥运 官方授权游戏(Tokyo 2020: The Official Video Game)》是由Sega制作并发行的一款以奥林匹克运动会为主题的竞技体育模拟游戏,并且还是国际奥委会官方授权的作品。游戏内归纳收录了共计18种来自全球的运动竞技,玩家可以创建属于自己的运动员角色,发挥浑身解数站上世界舞台来体验奥运赛事。
奥林匹克运动会的诞生及其历史发展
正如前言中所述,既然本作是由国际奥委会官方授权的奥林匹克运动主题游戏,那么必然就要谈到其现实中的原型——“现代奥林匹克运动会”。
奥运五环,象征五大洲的团结以及全世界的运动员以公正、坦率的比赛和友好的精神
奥林匹克运动会(Olympic Games)最早起源于古希腊,目的是为了当时各个城邦之间以相对文明的方式来向外展示自己的力量,并且因为其举办地在奥林匹亚(Olympia)从而得名。
不过由于罗马皇帝狄奥多西大帝信奉基督教,故在4世纪末左右开始停办奥运竞技,此时奥运会已经举办了超过千年。这次停办持续了长达1503年,直到19世纪末才被人们发现奥林匹亚考古遗址。
(根据历史资料显示最初的奥林匹克运动是公元前776年在奥林匹亚举行。)
(约426年左右拜占庭皇帝狄奥多西二世下令禁止因奥林匹亚圣事从而克服宗教的影响,并且大举推广基督教。)
现代奥林匹克运动会延续至今
后法国男爵皮埃尔·德·顾拜旦创立了真正意义上拥有奥运精神的现代奥林匹克运动会,是世界最高等级的国际综合体育赛事。自1896年开始雅典奥运会开始每4年举办一次,确立了不超过18日的会期传统。而从1994年的利勒哈默尔冬奥会(第17届)开始按照季节区分,同时此前举办过的归属为“夏季奥林匹克运动会”。夏季奥运与冬季奥运交替举办,时间间隔为两年。
现代奥林匹克之父皮埃尔·德·顾拜旦
历史上现代奥运会只在两次世界大战中中断过三次,分别是1916年、1940年、1944年,同时也在近期延期过一次,即本次作品的原型Tokyo 2020(第32届)。
(原因是2019年爆发的新型冠状病毒COVID-19全球大流行,导致原本该在2020年举办的赛制一度延期至2021年7月23日,目前已在2021年8月8日闭幕。)
竞技体育游戏与国际奥委会官方授权
既然已经讲完了奥运史,那么就把视点转回到游戏史方面。历史上诞生过的体育竞技类游戏数量非常繁杂,比如Take-Two旗下的各种“2K”系列年货、EA旗下的体育游戏品牌EA Sports、光荣特库摩旗下的年货“Winning Post World(赛马大亨)”系列等等,甚至就连SEGA自身也有著名的体育年货“Football Manager(足球经理)”系列,不过真正能够获得国际奥委会正式授权的游戏就屈指可数了。
年货游戏,“NBA 2K”系列
最先出现获得国际奥委会正式授权的作品是Konami(科乐美)在1984 年发布的街机游戏《Hyper Olympic '84(超级奥林匹克84)》(改编自科乐美1983年发布的街机游戏《Track & Field(田径)》),其对标的是1984年洛杉矶奥运(第23届)。
《Hyper Olympic '84》Arcade版,仅限日本官方奥运授权
游戏发售后在街机领域获得了巨大的商业成功,不仅成为了1984年最成功的街机游戏之一,还启发了其他公司制作相关IP的灵感,并且也复兴了当时的街机体育游戏。到了1992年在Sega开发了作品《Olympic Gold(奥林匹克金牌)》(第25届巴塞罗那奥运)后,此类游戏去申请国际奥委会的授权开始成为常态。
《Olympic Gold》
系列的诞生
对于笔者来说,作为一个中国人在历史上绝对忘不了的几件事中就包含了2008年的北京奥运会(第29届)。这是新中国成立后首次向全世界展现我们的经济和人文实力,对全体中国人来说意义特殊。
而同时作为一个绝版游戏收藏爱好者,自然也知道在同年由英国游戏公司Eurocom发布过一款名为《Beijing 2008(北京2008)》的授权游戏(由SEGA发行,因为只在几个地区发布,所以极度稀缺)。
左为《Beijing 2008》;右为《London 2012》
后Eurocom在2012年12月因为破产倒闭,故当时游戏《London 2012(伦敦2012)》
被转交到世嘉手上进行开发,并且也是世嘉首次自主开发此类奥运主题游戏。不过这个系列自此之后就断了,直到本次东京奥运会才再次回归制作。
(推测是SEGA把方向转向了与任天堂的合作,将双方旗下的IP“马里奥”和“索尼克”融合创作了“Mario & Sonic at the Olympic Games(马里奥与索尼克在奥林匹克)”系列。)
《Mario & Sonic at the Olympic Games 2008》
无奈的现实境况远比游戏更加魔幻
本作作为一款授权的奥运会主题游戏其意义在于对现实中东京奥运会的宣传预热,玩家可以通过游戏提前体验并了解奥运赛事的相关内容,同时与真正的奥运会结合来烘托出一种浓烈的奥运热潮。
游戏开头宣传视频
不过非常遗憾的是,2019年新型冠状病毒爆发导致全球疫情大流行,硬生生给原本预定在2020举办的东京奥运会浇了一盆冷水,结果导致本作也只能无奈延期到2021年6月才发售。个人认为虽然现实不可抗力无可奈何,但却是给了无法到达当地观看的人们一次宝贵的临场体验机会,在这里也希望世界疫情能够早日结束,尽快恢复到正常生活。
另一方面也正如前文所言,本作其实没有什么背景要素,其意义也只是在预热宣传,所以在经过考量后总共集结了18种经过简化的竞技项目来让玩家切身的参与其中,这也充分体现出了奥运会“重在参与”的精神理念。
奥运题材游戏与其他竞技体育类游戏的对比
从正面来看本作及其系列在面对“NBA 2K”系列、“FIFA”系列,乃至自家的“Football Manager”系列几个年货品牌实际上都是相当吃亏的,而造成这个问题的原因主要有两个。首先是依附于奥委会的授权,最快也要两年才能推出一部新作;其次是主题方面限制导致了在游戏性上没有年货系列那么专注,从而缺失大框架的总体叙事感,最终演化成了一系列的小游戏合集。
种类过于繁杂后所带来的的必然缺陷,无法做到项目专精
而这也从侧面带来了一定的好处,由于是周期性定期发布的作品,因此可以拿来比对PC端游戏的图形的发展和变化趋势。从最早一批的CGA图形适配(Color Graphics Adapter)到如今的3DCG图形适配(3D computer graphics),有兴趣的玩家可以对比《Athens 2004(雅典2004)》、《北京2008》、《伦敦2012》几部以及本作之间的画面表现。
上图为《Beijing 2008》中乒乓球赛,下图为《Tokyo 2020》中乒乓球赛
玩法机制
至于玩法方面已经提到过了是由少而精的小游戏合集构成,每个项目都有着自己的一套规则和系统,但对于其中不少内容还是作出了简化。不过最让人窒息的莫过于游戏内竟然没做男女运动员的区分项目,同时也没有在柔道项目中设置量级区分,虽然在情理上能够理解捏人系统其实并没有那么精确,但在某种程度上也算是细节方面的缺失了。
男女混赛不太行,柔道不分量级也不太公平
游戏模式
游戏模式主要分成了单人模式、双人模式、线上单人和单人双人四种,其实区别不大,但在双人项目和多人竞技方面和伙伴一起游玩还是能体验到单人无法得知的那份乐趣和爽快感,所以本质上还算是个“Party Game”。只是可惜目前在线模式很难匹配到其他玩家,这也导致了多人模式游戏体验下降。
匹配不到玩家
每个项目由于赛制规则不同导致玩法也千奇百怪,但大抵还是分成了两个主要的方向,分别是以QTE机制为主的竞技体育和以即时反馈为主的各项球类运动(囊括了柔道),此处各举一例。
110迷跨栏跑
在110迷跨栏跑中,玩家需要在比赛中跨过至少6个栏杆,并且在预赛中取得前四名才能晋级到半决赛,最后在决赛中取前三名依序获得冠军、亚军、季军,而其他人均被淘汰。金牌得主可以在最后与国旗一起展示自己的荣誉,十分拉风。
110迷跨栏跑
赛事项目难度不大,基本上只要根据提示QTE按键操作即可。虽然看似简单,但真正体验就会发现越到决赛对手难度就越高,然而这其实是因为里面隐藏了许许多多玩家在一开始不知道的小技巧。玩家可以通过不断参赛获取名次、刷新自己的记录乃至世界纪录来不断解锁小贴士,可以有效帮助玩家迈向获得金牌的一步。
乒乓球
乒乓球分成了单打和双打两种模式,采用的是计分制,最先达到6分的玩家进入赛点,获得7分后算做赢下比赛。与多人竞技赛事取名次不同的是,球类运动都是两两对决的排位战,即使玩家输了比赛也能顺次进入季军赛。
某些项目需要多次竞赛
单打比较考验玩家的耐力,在不失误的情况下乒乓球速会越来越快,所以很容易在紧要关头失误,因此玩家需要通过使用各种球技来为自己尽快取胜。每次接球都会积攒能量条,充满后就能使用超级抽射,有来有回也让比赛变得更加精彩。
超级抽射
双打大体上则与单打差别不大,只是区别在于要保持着一颗信任队友的心,不然抢占队友的机遇配合不佳就很容易导致比赛失利。
沙滩排球的超级扣杀
十八个项目中笔者最喜欢沙滩排球、网球、拳击和柔道,整体的打击感与逻辑规则系统较为出色,甚至部分项目还做了假动作系统,十分细致。而棒球、攀岩、足球、篮球等运动限制性较大,比赛中很多时候还不够自由,导致了操作难度也相对偏高。
画面风格与角色创建
画面方面也是本作最棒的地方,拥有一个非常精细的3D捏人系统,整体自定义元素较多,同时角色造型也略微偏向卡通风格。大到整个人体骨骼框架,小到五官眼耳口鼻眉,都可以根据玩家的喜好自行定义调整,当然倘若是嫌麻烦也可以选择随机Roll点自动生成。除此之外,玩家还要为运动员预设能力值导向和衣着。
能力值决定了运动员的发展方向,分别可以选力量、速度、技巧三种,在日后与其他国家的强力运动员的对决中起到了至关重要的作用(高能力值可以通过游戏中收集的点数后续解锁替换)。
能力类型
除此之外游戏还专门做了一个类似实况转播的镜头回放,如果玩家以精彩的方式得分,那么将会被载入摄像机的高光时刻画面中来。镜头运镜非常专业,确实给人一种是在看真实的奥运转播,让玩家在那个瞬间确确实实代入其中。
精彩回放
收集要素
而衣着则是收集解锁要素,除了普通的运动服外,玩家可以在每个项目都给运动员设置上自己喜好的衣服。同时其中也包含了一些比较奇妙的衣服,比如钢铁侠套装和蜘蛛侠套装,当然也有本次的奥运吉祥物Miraitowa套装和世嘉自己旗下的经典IP刺猬索尼克服饰。
Miraitowa套
索尼克套
两种操作模式的区别
此外本作虽然提供了键鼠操作但依旧还是推荐使用手柄,因为十八种赛事操作各不相同,很难做出一个统一的量化,举例来说游泳类、乒乓球的键鼠操控难度也远大于手柄操控难度(有些操作需要使用到遥感)。另一方面也是推测,可能是由于其他几个都为主机平台的原因才导致了造成PC端优化较弱。
奥运会结束了
结语
总的来看《2020东京奥运 官方授权游戏》是一款玩法还不错的奥运赛事相关游戏,其自由的捏人系统及多样的赛事项目也让玩家充分融入到了奥运氛围中来,老少皆宜。只不过可惜游戏单人体验太过孤独,再加上疫情相逢雪上加霜,最终也造成了游戏热度下降的结果。喜欢体育模拟类游戏的玩可以尝试一下本作。
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