最近几个小时翻遍了整篇文章评论区,自信满满的我发现我以前漏掉的游戏确实有点多,几个都相当经典,真的很惭愧。(大卫亚设)。

所以今天咱们第二篇补充文章又来了,应各位留言的号召,我将继续对1995年至2008年我盘点中遗漏的经典网游进行补充,以此作为对各位留言的答谢,也以此让我尽可能的减少遗漏的范围。谢谢大家,下面咱么书归正传,开始!

1、《龙族》(2001)

《龙族》是一款2001年由韩国eSofNet公司与三星电子共同开发推出 MMORPG网络游戏。该游戏以韩国作家李荣道所撰写的奇幻小说《龙族》为背景开发,游戏中玩家可以使用多种职业来体验龙族大陆。

龙族

这款出生于网游上古时期比《传奇》还要早的游戏,在当时无论在游戏设定还是操作上来说都是非常完美的存在,很多当下网络游戏的模式设定都是首先出自于《龙族》之手。比如这款游戏中率先加入了昼、夜设定的概念,夜晚画面漆黑,如果不通过蜡烛照明,根本连怪都看不见。还有很多诸如此类的细节设定,这些都极大地丰富了这款游戏的可玩性。

龙族

但《龙族》最终还是没有逃过“外挂毁一切”的命运,大部分正常玩家都被“外挂”挤走了,留下来的也只有“外挂”玩家而已。最终这款游戏,也就逐渐在人们的视野中消失了,留下的就只剩回忆。

2、《红月》(2001)

红月(RedMoon)是一款由韩国ShiLi Network Co.Ltd.开发的2D网络游戏。游戏根据韩国漫画家黄美娜action SF漫画《红月》改编,故事发生在一个名为锡葛尼斯的虚构世界。

红月redmoon

红月redmoon

红月redmoon

第一批引进国内的科幻网络游戏,与《千年》、《龙族》并称中国“上古网游三神兽”。其实在那个武侠题材盛行的年代,科幻类题材是不怎么容易被接受的,但是《红月》的出现却是让不少玩家眼前一亮 ,这款游戏逆风而上,却凭借着自己的出众的游戏模式脱颖而出,其中9个人物的不同的剧情和不同的技能设定更是吸引一众玩家的一大亮点,最终使其成为了当时最火的网游之一,就连我们现在常说的“秒杀”一词(2007年教育部还将“秒杀”列为了汉语新词),也是来源于此游戏之中,可见其当时的火爆程度及其影响力。

红月redmoon

红月redmoon

但是这款游戏最终的宿命却并不太好,寿命短不说,其最终的收尾方式更是狼狈。《红月》的游戏代理公司是当时极富盛名的“亚联游戏”,其名气自不必多说,他旗下代理的游戏可以说占据了当时网游市场的半壁江山。也许是“亚联游戏”被成功冲昏了头脑,对于红月的一系列迷之操作也最终导致了这款游戏的覆灭。为了留住玩家,愣是将原有的1000上限的等级直接提到了5000级,这让当时分离刷怪升级的小伙伴直接有了吐血的感觉;装备方面更是将极品、稀有的爆率调到极低,这也让很多玩家希望破灭;更可笑的是,为了氪金竟然根据充值的多少赠送相应的装备,这让很多不惜花大钱也要玩好游戏的小伙伴直接充了好几年的点卡,以获得其所谓的极品,但诡异的是,2005年5月12日,《红月》竟在没有公告、通知的情况下突然关闭了所有服务器,连同客服一并跑路了,这让辛苦游戏以及充值的玩家直接愣在原地,说好的信誉、说好的约定,最终竟化为一地鸡毛随风而去……

3、《刀剑online》(2006)

《刀剑Online》是搜狐旗下的一款游戏,2006年12月19日由搜狐代理运营的网游《刀剑英雄》产品上市新闻发布会在北京隆重举行。依托恢弘博大的中国神话与历史背景,再现古老东方上下五千年的悠久文化游戏背景取材中国博大精深的神话体系,并与历史相结合,营造出中国文化独有的韵味。既保留了古代神话的缥缈奇幻,又将源远流长的中国古文化发扬光大。众多大家耳熟能详的神话人物与历史名人都将粉墨登场,与玩家一起构成这个神秘而深邃的茫茫世界。玩家将在游戏中去探索寻觅各种古代谜题的答案,去发掘找寻那些沉睡已久的远古遗珍。

刀剑英雄

刀剑英雄

这款游戏小编的的确确是没玩过,所以按照惯例,我还是不在这里班门弄斧了。有喜欢或者熟悉这款游戏的小伙伴,欢迎您在评论区留言共同讨论。

4、《凯旋》(2003)

《凯旋》是一款由韩国Imazic公司开发,腾讯游戏2003年8月1日运营的网络游戏。 游戏中玩家将从人类、精灵两大种族中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。

《凯旋》这款游戏虽然算不上火爆,但是他对很多人来说确实意义重大,尤其对于腾讯更是如此,因为《凯旋》是腾讯的第一款网游,也是腾讯代理的第一款大型MMORPG游戏,但平心而论《凯旋》这款游戏无论从游戏本身还是从其运行情况来说,都是与其“腾讯第一款网游”这个名头及其不符的,玩家数量和玩家粘合力都不甚理想,而且很多人应该还是冲着“免费送QQ号”这个噱头去玩的。因为当时刚有QQ,申请注册QQ号还是收费的,而当《凯旋》内侧时,为了推广游戏获得更多玩家的尝试,腾讯举办了几波“玩游戏送QQ”的活动,效果很不错,《凯旋》内测前最高一日的报名人数达185582人(在当时那个家庭网络PC不慎普及的年代,这个数量已经相当惊人了)。最终这款游戏国服于2009年停运,最晚的韩服也于2012年关闭了。

5、《倚天》(2000)

《倚天》,是一款2DMMORPG线上游戏,由韩国YMIR娱乐公司(Ymir Entertainment Co,Ltd)开发。1998年开发完成并且在韩国国内测试与开放,由北京捷三峰公司2000年11月18日公测,于2004年11月22日倒闭。2006年重新发行更名为新倚天。

倚天

新倚天

《倚天》是一款寿命非常短的游戏,整个生存周期不过4年,但我对这款游戏的评价是四个字——“短小精悍”。这里说的短小当然是指其生存周期,4年头的寿面与绝大部分网游相比,都是非常短暂的,但即使是如此短暂的生存周期也无法掩盖其经典的光芒,可以说这一非常好的一款网络游戏,但最终还是难逃倒闭的命运。当然,现在《新倚天》仍然在,也算是对《倚天》这款经典游戏的香火延续吧……

6、《大唐豪侠》(2006)

《大唐豪侠》是一款由网易自主研发的2.5D固定视角武侠背景的大型角色扮演类网络游戏(MMORPG)具有丰富的自创武功系统,独创的轻功系统,庞大的战场系统。游戏于2013年7月15日零点终止运营

大唐豪侠

大唐豪侠

大唐豪侠

作为一款2.5D的游戏来说,游戏体验感还是很不错的(个人喜好不同,我个人更新后2.5D游戏),但仍旧是一款短命的游戏。对于这款游戏,我的体验并不多记忆所留甚少,现在想起来最大的印象就是打斗比较过瘾,而且音乐和画面都非常不错。至于这款游戏更多的故事,我还是把留言区留给各位,希望大家一起探讨评论!

好了,今天的补充内容就到这里,您有什么想评的想说的,欢迎在评论区留言,您的留言和批评仍旧是我前进的方向。

最后还是那句话,经典网络游戏实在太多太多,如果我把您心中的经典遗漏了或者说错了,还望您多多指正!