游戏回忆录——28号

找回被遗忘的经典,回顾过去的感动。

「柒玖捌游戏回忆录」带你重温记忆中的美好时光。怀旧,不只是情怀,更不是一个人的事儿。

竖版射击游戏、名字是一串(4个?)数字、可以吃道具升级、可以升级很多次、吃到最后变成一只火鹰(貌似无敌)、游戏推出的时间最起码有35年。

岁月的变迁迫使着所有人都会遗忘某一时间段的记忆,就像被海浪冲刷过的沙滩,想要回头再寻彼时的足迹,却发现早已没了踪影,只留下些许碎片般的记忆,证明着那些我们曾经接触过的人或事物,真实存在过……

漫长的搜寻

在第25期「回忆录」文章的评论区,我看到了一位老哥的留言,希望能够找到一款儿时玩过的竖版STG游戏。看过关于游戏的描述后,我当时第一反应就是卡普空制作的《1942》,但随后打开游戏时就否定了这一想法。从游戏发售的时间和名称上来看,《1942》的确符合了寻找游戏的描述,但实际上也就只有年份和名称上较为符合。

《1942》是一款非常写实的游戏作品,其游戏的故事背景取材自二次世界大战,敌我双方所驾驶的飞机也均有现实中的原型可以考据,至于游戏中的机制设定更是南辕北辙。所以该作不太可能是那位老哥想要找的游戏,而在随后的交谈中也确定了这一点。这让我明白,想从游戏名称和游戏机制两方面来寻找,显然是不太可能的事情。只能从游戏中一些较为显著的特点下手:于是游戏中存在变身机制的设定以及将年份锁定在1980年上下,成为了再次搜寻游戏的重要参考指标,没想到的是再次搜寻游戏的结果,竟然如此顺利。

80年代的STG游戏佳作

1970年10月,年仅23岁的鸟井末治在大阪市北区南森町创立“日本物产”,不过这个称呼后来主要被用在其家用机游戏方面,而该公司在街机上推出的游戏则使用另外一个名字来发行——“Nichibutsu”。

80年代的STG游戏中,还没有玩家们熟悉的“炸弹”系统,正如卡普空的《1942》则是被一种名为“空中回旋”的回避机制所代替。而“Nichibutsu”在1985年于街机上发行的《神鹰一号》(国内某些地区也称该作为《火凤凰》)同样如此。

《神鹰一号》在游戏中的设定与《1942》的“空中回旋”有着些许相似之处,但不同的是,玩家操控战斗机回避的同时,依旧保持着强有力的火力输出。凭借着出色的游戏设定,在一众80年代的STG游戏中,其游戏的可玩性丝毫不弱于卡普空的《1942》,被许多玩家称为是80年代STG佳作之一。

游戏的特色——合体、分离与变身火凤凰

游戏中玩家操控着一架名为“ Wing Galibur”战机,初始形态下的火力十分有限,仅能够向正前方发射两枚子弹。但随着游戏的深入,玩家也将会获取到许多“ Wing Galibur”的部件,通过与之组合,使得战机可以拥有更为强大的火力输出。

同时,刚才提到过的《神鹰一号》类似于《1942》的回避机制,也与这些战机的“强化部件”有着极为密切的关联,就连战机变身成为“火凤凰”的设定也同样如此,可以说游戏中“强化部件”这一概念贯穿了整个游戏,是《神鹰一号》最为核心的机制和玩法。

  • 形态1

2号部件的出现,可以让玩家战机的火力翻上一番,从原先向前只能发射两枚子弹,变成可以向前发射4枚。同时在与2号部件合体后,也相当于为玩家增加了一层“保险”。这是游戏里非常有意思的设定,当玩家身上没有任何一个部件的时候,被敌人击中会如同其他游戏一样,损失一条生命。而有部件时,敌人的攻击并不会直接令我们的战机坠毁,而是会让玩家损失收集到的“强化部件”(等于变相多了一条命,但却要被一夜打到解放前)。

  • 形态2

游戏中的“强化部件”并非是替换的效果,而是叠加。每多获得一个部件,玩家的战机将会多增加一种攻击方式,在获得3号部件的时候玩家将会增加向后方发射子弹的能力,这会帮助玩家防范从屏幕左下(或右下)方向来的敌人,避免玩家被敌人从后方偷袭。

  • 形态3

获得编号4的部件后,玩家会向正前方发射出一枚月牙形状的攻击,极大地增强了杀伤力,可以帮助玩家更加快速地清除前方敌人。有趣的是大家会发现,从编号2直至编号5的发射井所需击毁的数字,也会随之增加。在提高了获取难度的同时,敌人的AI也会在此时变得更为狡猾,在很多次的游戏中,为了尽快获取“强化部件”反而会被敌人的弹幕或是“自杀式”袭击击中,从而功亏一篑。

  • 形态4

5号部件会在战机的尾部释放出类似于“力场”的存在,可以形成一个扇面的保护,不管是敌人的弹幕或是本体,在触碰到这层力场的时候都会直接坠毁。虽然没有增加任何攻击的能力,但却极大地保障了玩家的生存能力。除此之外在获得5号部件后,玩家也变得更加“耐揍”,在被敌人攻击的时候仅会优先损失5号部件,而并非是全部,这也算是游戏中的一个小技巧,通过损失5号部件,来重新获取“保险”的次数。

  • 分离

在收集到至少一个部件后,玩家就可以执行游戏中的“分离”指令,即类似于《1942》中的“回避”。但在《神鹰一号》中“分离”却并不代表战斗力的减弱,相反却是增加。玩家收集到的部件越多,“分离”之后的攻击方式与攻击力也就越强。此状态下玩家拥有着数秒的时间,在部件收集较多的情况下,完全可以做到在“分离”的有限时间内击毁Boss。

但有一点需要注意的是,这个指令仅能够使用3次,并不会随着时间、增加分数、吃道具等方式恢复。且在“分离”的过程中,玩家所操控的初始形态下的“ Wing Galibur”一旦被击中也会直接损失生命。而想要补充“分离”的使用次数,只能通过重新获取部件(在形态5时有说到的小技巧)。

  • 变身凤凰

变身凤凰是玩家在收集齐全部战机的部件之后,自动发动的一个效果。在此效果下,玩家的战机会处于无敌状态,并向前方发射四枚子弹,该状态将会持续数秒之久。

红白机上的《神鹰一号》

结语

《神鹰一号》于1985年登陆街机游戏平台,同年10月获年度排名第三“最佳街机游戏”殊荣,随后日本物产以“Nihon Bussan”之名,在1986年将该作移植于红白机之上,成为了一代人心目中极为经典的竖版STG游戏。

怀旧,不只是情怀,更不是一个人的事儿。如果有想一起怀旧的玩家,欢迎留言和私信,没准下一篇文章,就是你所说的游戏。文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。