嘿,嘿!你好,我是树。看着我,一起玩游戏吧~

微信游戏很久以前掀起了切水果的热潮,还记得吗?我记得纯粹是因为这个游戏集的孩子们没有放弃~

例如:水果盘忍者|水果节|一起切水果|全民切西瓜|王牌飞刀……。

当时——各种同种水果切割游戏层出不穷& amp# 039;继前种之后& amp# 039;关岛接连在小程序排行榜上占据领先地位。

场面简直是经典手游《水果忍者》的强势回归!

今天木木子手把手教大家写一款简单又好玩儿的切水果小游戏,来比拼一下吧——battlebattle!

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还没有“切过水果”的朋友们你们就OUT了!关注「顾木子吖」CSDN账号,点开文章汇总游戏系列

一栏【水果忍者游戏】就能获取游戏入口哦!

正文

本文是写的水果忍者小游戏啦~还是用的大家所熟悉的Pygame模块啦~本文超详细讲解哦!

一、准备中

1.0 游戏规则

Python版本的水果忍者小编初始化设置是玩家3条生命值,切到相应的水果相应加分,切到

易爆物比如炸弹这些就会相应的减少生命值,在生命值内可以一直切切切,切得越多分数越高,相应的生命值耗尽即结束游戏哦!快试试你能得几分?

哈哈哈,今天也录制了游戏视频的,看着视频更有玩游戏的感觉嘛~

1.1 游戏图片素材(可修改)

1.2 游戏字体素材(可修改)

二、环境安装

本文木子是用的Python3、Pycharm写的。模块Pygame、random随机出现水果以及一些自带的。

这里模块安装命令统一镜像源豆瓣:

pip install -i +模块名

三、开始敲代码

3.0 设置界面玩家生命值等

player_lives = 3 # 生命 score = 0 # 得分 fruits = ['melon', 'orange', 'pomegranate', 'guava', 'bomb'] # 水果和炸弹

3.1 导入模块

import pygame, sys import os import random

3.2界面背景、字体设置

background = pygame.image.load('背景图;) # 背景 font = (), '字体;), 42) # 字体 score_text = ('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分的字体样式

3.3 游戏窗口设置

WIDTH = 800 HEIGHT = 500 FPS = 12 # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次 () ('水果忍者_csdn账号:顾木子吖') # 标题 gameDisplay = ((WIDTH, HEIGHT)) # 游戏窗口 clock = ()

3.4 随机生成水果的位置与数据存放

def generate_random_fruits(fruit): fruit_path = "images/" + fruit + ".png" data[fruit] = { 'img': pygame.image.load(fruit_path), 'x' : random.randint(100,500), # 水果在x坐标轴上的位置 'y' : 800, 'speed_x': random.randint(-10,10), # 水果在x方向时的速度和对角线移动 'speed_y': random.randint(-80, -60), # y方向时的速度 'throw': False, # 如果生成水果的位置在gameDisplay之外,将被丢弃 't': 0, 'hit': False, } if random.random() >= 0.75: # 返回在[0.0, 1.0]范围内的下一个随机浮点数,以保持水果在游戏中的显示。 data[fruit]['throw'] = True else: data[fruit]['throw'] = False

3.5 用一个字典来存放水果的数据

data = {} for fruit in fruits: generate_random_fruits(fruit) def hide_cross_lives(x, y): gameDi(pygame.image.load("image;), (x, y))

3.6在屏幕中绘制字体

font_name = ('comic.ttf') def draw_text(display, text, size, x, y): font = (font_name, size) text_surface = (text, True, WHITE) text_rect = () = (x, y) gameDi(text_surface, text_rect)

3.7 绘制玩家的生命

def draw_lives(display, x, y, lives, image) : for i in range(lives) : img = pygame.image.load(image) img_rect = img.get_rect() img_rect.x = int(x + 35 * i) img_rect.y = y di(img, img_rect)

3.8 游戏开始与结束画面

def show_gameover_screen(): gameDi(background, (0,0)) draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4) if not game_over : draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2) draw_text(gameDisplay, "Press any key to start the game", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4) () waiting = True while waiting: clock.tick(FPS) for event in (): if event.type == : () if event.type == : waiting = False

3.9 游戏主循环

first_round = True game_over = True # 超过3个炸弹,终止游戏循环 game_running = True # 管理游戏循环 while game_running : if game_over : if first_round : show_gameover_screen() first_round = False game_over = False player_lives = 3 draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'image;) score = 0 for event in (): # 检查是否关闭窗口 if event.type == : game_running = False gameDi(background, (0, 0)) gameDi(score_text, (0, 0)) draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'image;) for key, value in da(): if value['throw']: value['x'] += value['speed_x'] # x方向上移动水果 value['y'] += value['speed_y'] # y方向上移动 value['speed_y'] += (1 * value['t']) # 递增 value['t'] += 1 if value['y'] <= 800: gameDi(value['img'], (value['x'], value['y'])) # 动态显示水果 else: generate_random_fruits(key) current_position = () # 获取鼠标的位置,单位为像素 if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \ and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60: if key == 'bomb': player_lives -= 1 if player_lives == 0: hide_cross_lives(690, 15) elif player_lives == 1 : hide_cross_lives(725, 15) elif player_lives == 2 : hide_cross_lives(760, 15) # 超过3次炸弹,提示游戏结束,重置窗口 if player_lives < 0 : show_gameover_screen() game_over = True half_fruit_path = "image; else: half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png" value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path) value['speed_x'] += 10 if key != 'bomb' : score += 1 score_text = ('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) value['hit'] = True else: generate_random_fruits(key) () clock.tick(FPS) ()

四、游戏展示效果

4.1 Part 1 动态视频展示效果如下

Python版水果忍者,有趣有趣~

4.2 Part 2 静态截图展示效果如下

(1)游戏进入界面——

(2)​修改下背景图进入的界面——​这个感觉貌似好看点儿~

4.3 Part 3 静态进入游戏界面截图如下

总结

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哈哈哈~到这里就写完了哦~你感觉这2款水果忍者背景的,哪款更适合你呢?

如果表示都感觉不好看~哭辽,那你自己来制作一款专属的Python版水果忍者吧~

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