水果的游戏名字 水果游戏名字柠檬不萌类似的…
门
嘿,嘿!你好,我是树。看着我,一起玩游戏吧~
微信游戏很久以前掀起了切水果的热潮,还记得吗?我记得纯粹是因为这个游戏集的孩子们没有放弃~
例如:水果盘忍者|水果节|一起切水果|全民切西瓜|王牌飞刀……。
当时——各种同种水果切割游戏层出不穷& amp# 039;继前种之后& amp# 039;关岛接连在小程序排行榜上占据领先地位。
那场面简直是经典手游《水果忍者》的强势回归!
今天木木子手把手教大家写一款简单又好玩儿的切水果小游戏,来比拼一下吧——battlebattle!
还没有“切过水果”的朋友们你们就OUT了!关注「顾木子吖」CSDN账号,点开文章汇总游戏系列
一栏【水果忍者游戏】就能获取游戏入口哦!
正文
本文是写的水果忍者小游戏啦~还是用的大家所熟悉的Pygame模块啦~本文超详细讲解哦!
一、准备中
1.0 游戏规则
Python版本的水果忍者小编初始化设置是玩家3条生命值,切到相应的水果相应加分,切到
易爆物比如炸弹这些就会相应的减少生命值,在生命值内可以一直切切切,切得越多分数越高,相应的生命值耗尽即结束游戏哦!快试试你能得几分?
哈哈哈,今天也录制了游戏视频的,看着视频更有玩游戏的感觉嘛~
1.1 游戏图片素材(可修改)
1.2 游戏字体素材(可修改)
二、环境安装
本文木子是用的Python3、Pycharm写的。模块Pygame、random随机出现水果以及一些自带的。
这里模块安装命令统一镜像源豆瓣:
pip install -i +模块名
三、开始敲代码
3.0 设置界面玩家生命值等
player_lives = 3 # 生命
score = 0 # 得分
fruits = ['melon', 'orange', 'pomegranate', 'guava', 'bomb'] # 水果和炸弹
3.1 导入模块
import pygame, sys
import os
import random
3.2界面背景、字体设置
background = pygame.image.load('背景图;) # 背景
font = (), '字体;), 42) # 字体
score_text = ('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分的字体样式
3.3 游戏窗口设置
WIDTH = 800
HEIGHT = 500
FPS = 12 # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次
()
('水果忍者_csdn账号:顾木子吖') # 标题
gameDisplay = ((WIDTH, HEIGHT)) # 游戏窗口
clock = ()
3.4 随机生成水果的位置与数据存放
def generate_random_fruits(fruit):
fruit_path = "images/" + fruit + ".png"
data[fruit] = {
'img': pygame.image.load(fruit_path),
'x' : random.randint(100,500), # 水果在x坐标轴上的位置
'y' : 800,
'speed_x': random.randint(-10,10), # 水果在x方向时的速度和对角线移动
'speed_y': random.randint(-80, -60), # y方向时的速度
'throw': False, # 如果生成水果的位置在gameDisplay之外,将被丢弃
't': 0,
'hit': False,
}
if random.random() >= 0.75: # 返回在[0.0, 1.0]范围内的下一个随机浮点数,以保持水果在游戏中的显示。
data[fruit]['throw'] = True
else:
data[fruit]['throw'] = False
3.5 用一个字典来存放水果的数据
data = {}
for fruit in fruits:
generate_random_fruits(fruit)
def hide_cross_lives(x, y):
gameDi(pygame.image.load("image;), (x, y))
3.6在屏幕中绘制字体
font_name = ('comic.ttf')
def draw_text(display, text, size, x, y):
font = (font_name, size)
text_surface = (text, True, WHITE)
text_rect = ()
= (x, y)
gameDi(text_surface, text_rect)
3.7 绘制玩家的生命
def draw_lives(display, x, y, lives, image) :
for i in range(lives) :
img = pygame.image.load(image)
img_rect = img.get_rect()
img_rect.x = int(x + 35 * i)
img_rect.y = y
di(img, img_rect)
3.8 游戏开始与结束画面
def show_gameover_screen():
gameDi(background, (0,0))
draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)
if not game_over :
draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)
draw_text(gameDisplay, "Press any key to start the game", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)
()
waiting = True
while waiting:
clock.tick(FPS)
for event in ():
if event.type == :
()
if event.type == :
waiting = False
3.9 游戏主循环
first_round = True
game_over = True # 超过3个炸弹,终止游戏循环
game_running = True # 管理游戏循环
while game_running :
if game_over :
if first_round :
show_gameover_screen()
first_round = False
game_over = False
player_lives = 3
draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'image;)
score = 0
for event in ():
# 检查是否关闭窗口
if event.type == :
game_running = False
gameDi(background, (0, 0))
gameDi(score_text, (0, 0))
draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'image;)
for key, value in da():
if value['throw']:
value['x'] += value['speed_x'] # x方向上移动水果
value['y'] += value['speed_y'] # y方向上移动
value['speed_y'] += (1 * value['t']) # 递增
value['t'] += 1
if value['y'] <= 800:
gameDi(value['img'], (value['x'], value['y'])) # 动态显示水果
else:
generate_random_fruits(key)
current_position = () # 获取鼠标的位置,单位为像素
if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \
and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60:
if key == 'bomb':
player_lives -= 1
if player_lives == 0:
hide_cross_lives(690, 15)
elif player_lives == 1 :
hide_cross_lives(725, 15)
elif player_lives == 2 :
hide_cross_lives(760, 15)
# 超过3次炸弹,提示游戏结束,重置窗口
if player_lives < 0 :
show_gameover_screen()
game_over = True
half_fruit_path = "image;
else:
half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png"
value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path)
value['speed_x'] += 10
if key != 'bomb' :
score += 1
score_text = ('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))
value['hit'] = True
else:
generate_random_fruits(key)
()
clock.tick(FPS)
()
四、游戏展示效果
4.1 Part 1 动态视频展示效果如下
Python版水果忍者,有趣有趣~
4.2 Part 2 静态截图展示效果如下
(1)游戏进入界面——
(2)修改下背景图进入的界面——这个感觉貌似好看点儿~
4.3 Part 3 静态进入游戏界面截图如下
总结
哈哈哈~到这里就写完了哦~你感觉这2款水果忍者背景的,哪款更适合你呢?
如果表示都感觉不好看~哭辽,那你自己来制作一款专属的Python版水果忍者吧~
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1.1Python—2021 |已有文章汇总 | 持续更新,直接看这篇就够了~
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