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〔崩坏3潜行刺杀怎么做〕崩坏三潜行刺杀!

时间:2023-09-21 作者:佚名

哈喽大家伙,我是X博士。最近几个月,几款重量级二次元游戏陆续曝光,鹰角的明日方舟终末地、米哈游的绝区零,库洛的鸣潮等等,吸引了大量玩家关注,非常热闹。

不仅是这些重磅游戏,我看了下相关报道,发现某平台上贴着“二次元标签”,还未上线的新游足足有将近150款,是国内新游最多的类型。

游戏数量这么多,竞争自然也非常残酷,就跟在斗兽场里厮杀一样。圈内,拉开了新一轮军备竞赛,内卷程度屡创新高;圈外,传统大厂依然削尖了脑袋,想进这个金矿淘金。

那么,二次元厂商们都在卷什么?腾讯网易强娶二次元的野心,能够得逞吗?今天,就让我们进入2022游戏行业最惨烈的杀局——二次元。

米哈游带头冲锋 二次元“少壮派”再发力

要说如今国产二游圈最风光的,自然是那几家已经有爆款的“少壮派”了,米哈游、鹰角、库洛以及散爆等。

靠着爆款,这几家少壮派可谓挣钱挣到手软。像原神,上线至今光手游(不含国内安卓渠道)就挣了30亿美元,再破世界记录;老板之一蔡浩宇跻身济南首富,上了当地日报,500多亿的身家差个零头就赶超百度李彦宏了。

其余几家虽然没米哈游那么离谱,但也绝对不差。鹰角的舟游稳定月入过亿;库洛的双宝月流水也是超千万以上,最近还刚被追加了3亿的投资。那么,发家后,少壮派们在钱堆上躺平了吗?完全没有,反而进入了新一轮更高强度的内卷。

首先是带头大哥米哈游,梭哈原神成功后,再度对外开启扩张。据老X我了解,米哈游这两年一直在疯狂招人,最近还在北京中关村新租了2000平超大办公场地。光原神团队都已经超过1000人,更别说还有其他项目组了。

以前米哈游做游戏是几年磨一剑,现在3D大世界内容量产后,变成了多个项目齐头并进,《绝区零》和《崩坏:星穹铁道》几乎是同步启宣。顶住原神更新压力的同时,还在埋头苦干另一款开放世界射击游戏。

看到米哈游这样,其他二游厂商憋不住了。这就好像之前大家都是二次元垂直赛道的友商,一起佛系躺在沙发上,有说有笑玩游戏的宅友。结果突然间大伟哥衣服一掀,变成了个肌肉男。也难怪上海游戏圈老板们,要密谋如何教大伟哥做人。

在米哈游的推波助澜下,二次元少壮派们纷纷开启了梭哈模式,压上身家做下一代产品。而大家都梭哈的结果,就是形成了愈演愈烈的内卷。

挖人越来越狠,年薪百万成了常态;年会礼物和福利越来越高,特斯拉有能力拿就白给;就连打线下广告都要卷,你包3D立体屏,我就要用45米超长电子屏。据隔壁影视行业从业者反映,游戏圈的内卷甚至都影响到了他们,导致了电影特效的用人荒和档期延误。

当然,大家也不是盲目梭哈的。米哈游的成功,充分证明了3D二次元还有很大的市场红利。因此,各家的新游基本都选择了全面进军3D,顺带技术难度和美术成本也跟着攀升。

比如鹰角的《明日方舟:终末地》,目前来看是一款3D即时策略RPG,主打探索和基地建设;《来自星尘》,是3D的RPG,采用了半回合制的战斗;

散爆网络新的少前IP产品虽然多,但最重磅的《少前2追放》用的是3D战术策略玩法;

库洛的鸣潮,继承了战双ARPG的特点,进军 3D开放世界。在广州的库洛为了能抢到开放世界的人才,还特意到上海开了新的分部。

而4月份勇仕网络的最新游戏《深空之眼》,更是验证了3D红利的可能性。仅10天就收入过亿,成为了上半年最成功的二次元新游。

腾讯网易强娶二次元不成 开始打擦边球

看到少壮派们赚得这么high,同时又笼络了大量年轻用户,仿佛掌控了未来,马老板和丁老板坐不住了,决定下场做二游秀下肌肉,证明证明到底谁是游戏行业的大哥。

比如腾讯,高调表示要做二游攻占羊村,自己的嫡系部队耗资过亿做了《白夜极光》,光找霸权社做PV就花了千万,当时甚至还有千万年薪聘请主美的传闻。

然而一通钞能力下去,在日本的成绩不仅没达到王炸的预期,反而被米哈游和鹰角甩的老远。

自己做不来,还能找帮手嘛。结果没想到,帮手更拉胯。前两天还在吹牛自己的UE4技术有多牛,后天《诺亚之心》就上线玩家蚌埠住了。就这,要不您建模改改再来?

还有网易,两款二次元一年不到相继扑街,《幻书启世录》《黑潮之上》的玩家看到停服公告都傻眼了,真就不在乎玩家的付出呗。

其实吧,老X我发现传统大厂想进二次元羊村,都不怎么顺利。像因为炸服破纪录而出名的《终焉誓约》,研发了接近6年,据说也耗资过亿,结果不到半年就扑街了。

只能说,这些擅长做数值、做社交的传统大厂,和强调内容的二次元厂商,完全不是一个圈子的,也不可能靠着换张皮就成功潜入。

近一年大厂这些游戏里,唯一还算坚挺的竟然是完美的幻塔。老X我最近就看到玩家时不时留言,塔宝,我错怪你了。

那么,腾讯网易扑街过一轮,装圈内人失败,灰溜溜地撤了吗?完全没有,他们依然不死心,只不过把战略目标从变成了泛二次元。

这第一招,是做游戏蹭二次元,什么二次元率土之滨,二次元三消。就连大家小时候玩的生死狙击,都除了二次元枪娘模式;赛尔号,也从养萌宠变成了带萌妹。

而第二招,就是蹭二次元搞联动了。像是今年和平精英与EVA的联动的新皮肤,我只能说,看过eva跟没看过eva的人都沉默了。

当然,从商业角度看,传统大厂这招向泛用户卖二次元概念的做法,还挺成功的。那句话咋说来着,做二次元的胆子没有,借二次元敛财的心很大。

但就像有些玩家说的那样,如今很多时候遇到那些看过几部热门番解说,就说自己是二次元的人,都不知道该作何评价。大厂这种拓展边界的做法,并不是核心二游玩家所喜闻乐见的。

二次元草根弯道超车能成功吗?

真正二次元玩家喜欢的,除了少壮派做的那些产品,其实也有不少味道纯正的草根游戏。就像开篇说的,如今未上线的二游有将近150款,数量非常多。老X我捋了捋草根们的情况,发现主要有两个方向。

第一,就是开荒二游领域比较少见的玩法。像是做二次元+射击的轻科幻题材游戏《尘白禁区》,到现在小破站已经50万关注了,游戏的BOSS站看着非常酷炫。

还有同样是射击,但主打纸片人射击的《卡拉比丘》,纸片人还能变身上墙飞檐走壁,虽然游戏进度很慢,但仍在持续研发中。

还有主打即时策略RPG的《白荆回廊》,官方自己在简介都表示这游戏的战斗系统与成长玩法颇为独特。以及选择复古RTT前行玩法的《逆光潜入》,让我梦回盟军敢死队,有玩家表示:把人全干掉,不就是完美潜行吗?

问题是,就算玩法再独特,也容易被人复制。因此,也有部分厂商选择了从“概念”这条赛道来超车。

其实这几年靠概念超车的游戏还挺多的,比如《昭和美国物语》就靠着“如果二战日本赢了美国”这个概念,登上了日本的推特热搜。

如今二游圈子里,很多预约超50万的游戏,也是靠概念吸睛的。比如《重返未来:1999》,穿越+神秘学+异国冒险,搭配圈子里少见的英文配音,给人感觉就两个字,地道儿;

还有《无期迷途》,看看这宣传,美少女,手铐,审讯,监禁,劳改,我朋友当时立马就兴奋了,你说这能不吸引人吗?

猫之城,都市潮酷题材,实现宅男心中猫咪变美少女的梦想。异象回声,都市怪谈题材下的悬疑故事。行界重构,围绕“中国传统标志X科幻”概念展开,科幻版太极图,科幻版九龙街区。

当然,这方面的优秀栗子还有很多,篇幅有限,老X我就不一一介绍了,大家可以评论来互相推荐自己觉得不错的。

想法天马行空 过程尸横片野

听到这,你可能会觉得眼前一亮,玩法创新,概念超车,听着就很厉害有木有。但这些东西吧,说起来容易,做起来却是南上加南,很多二游做着做着就没声音了。

比如刚刚说的二次元+射击类,最近刚有一款叫《沿光》的游戏扑街了,之前还因为亮眼的DEMO与腾讯投资,获得过不少业内关注,有的玩家可能知道。

往前数,还有太空题材的偌星,20年发完PV就悄悄扑街,一年没更新动态;《Project 24/36》,虽然有50万粉丝,但也一年没更新动态了

而老X我说的这些,还是比较有亮点和关注度的。这些游戏都没法坚持下去,那些没出名就扑街的游戏更知道有多少了。归根结底,草根厂商们玩花招,背后的原因也是让人心酸。

一方面,论资金和实力,草根肯定卷不过富二代。前阵子米哈游公布《绝区零》后,就传闻说,有个同类游戏投资人吓得连夜撤资跑路。有钱人能靠钞能力,屌丝就只能靠变异了。所以草根要想逆袭,总得想点花招弯道超车。

另一方面,我一个研究二游特别多的朋友和我说,其实核心二次元的市场已经被瓜分的差不多,门早就关闭了。如今再想复制《少前》《明日方舟》那样的成功,可比前几年要难太多了。

总之,这么给大家盘了一圈后,大家应该也感受到了二次元圈子的竞争残酷。虽然想法天马星空,过程却是尸横片野。草根要逆袭成功,中间还得度过九九八十一难、在激烈的角逐过后,真正能活下来的人不多。

站在玩家角度,我们能做的就是把自己支持的游戏展示在评论区,让更多玩家看到他们,替他们加油。

而如果超脱到行业角度,国内的这场二次元大乱斗,其实还推动了一个非常重要的变化,那就是让游戏圈的传统厂商们,真正意识到了危机感,开始探索内容型游戏了。像是网易最新的游戏《射雕》,据老X我了解,就有比较大比例类似单机的玩法。

一旦这些内容型游戏,能在二次元以外的圈子得到认可,那么就会促使厂商继续往这个方向前进,国内游戏的风气也会逐渐变好。希望未来真能如此吧。

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