上个月IGN给两款游戏的评分又让玩家开始质疑他们的权威性,相信经常关注游戏资讯的玩家一定知道这两款游戏便是《死亡搁浅》和《宝可梦剑盾》。下面让我们一起来看看近几年由IGN评分引发玩家争论的5款游戏吧。
《超凡双生》
IGN 6.0分
油管顶3709 踩8636
本作引发争议的点在于,分数是由一个不太懂游戏的IGN女实习生打出的分数,之后在网上和网友对线。通常,美国IGN的游戏评测是交给美国IGN总部的编辑来做,这次百忙之中。聘请了来自澳大利亚的女评测员 LUCY O'BRIEN,本名叫做 Luce,2012年底作为实习生身份,加入澳大利亚IGN分部服务部门,对电子游戏所知略少,可能是IGN这次给她一个展现的机会,《超凡双生》评分交给了她。
IGN总评:Quantic Dream凭借《超凡双生》以一种极端的方式,给已经习惯了无意义暴力的玩家们的脆弱心灵带来了一次深层次的精神体验。但是,游戏的过程让人感觉没有完全参与其中,让“游玩”的感觉变得模糊,缺少成就感。导演David Cage在暴雨的成功之后似乎想将所有的点子都塞进《超凡双生》,结果却早就了这样一部缺少主题和节奏感的协奏曲。《超凡双生》唯一连贯的地方就是对主角Jodie Holmes的刻画,演员Ellen Page将这一角色演艺演绎得相当出色,但这可能是本作为数不多的大亮点之一了。
《异形:隔离》
IGN 5.9分
油管顶4588 踩2.9万
本作获得了各大游戏媒体的高分评价,但唯独IGN特立独行给了5.9的低分,并且原因总结下来竟然是——太逼真!并表示本作娱乐性太差,15-20个小时的游戏时间中,玩家大多数时候都在查看生物探测器或是躲在壁橱里,即使这样IGN的编辑还是死了上百次,他甚至曾经丧失了通关的信心。
IGN总评:游戏的开场让人怀旧,录像带效果也蛮赞的,靠着这两点,《异形:隔离》头几分钟给人的感觉,要比去年那恶心人的《异形:殖民军》好上不少,但是玩了15-20小时后,给人的感觉是:如果游戏能在6小时左右的时候结束就好了。倒不是说《异形:隔离》和《异形:殖民军》一样差劲,但它也好不到哪儿去:游戏有一个不错的创意,但是在实际游戏中渐渐失去了吸引力,而且由于拖得太长导致原先得到的那点乐趣也烟消云散了。游戏的确很恐怖,但恐怖的不是剧情,而是质量。
《神秘海域4》
IGN 9.0分
油管顶8986 踩1.6万
乍一看9分很高,但是这却是IGN给该系列打分以来的最低分(顺带一提本作也是给《超凡双生》那个编辑打分的)。并且IGN还为同期发售的《使命召唤:无限战争》打出了9.1的高分,这也令一众玩家很不满意。
IGN总评:《神秘海域4》成功地讲述了一个扣人心弦的故事,并且展现了令人惊叹的游戏画面。虽然这部游戏有点想象力枯竭,并且在某些方面有点“一意孤行”(特别是那冗长的第三幕),但《神秘海域4》仍然延续了系列引以为豪的优良传统,它是如此的精致、美丽和独树一帜,而优秀的多人模式更是锦上添花。最重要的是,它静静地送走了这群陪伴了我们九年的角色们。总之,《神秘海域4》,你值得一试!
《掠食》
IGN 4.0分→8.0分
油管顶1726 踩6687→油管顶4151 踩2033
IGN第一次只为《掠食》打了4分的低分,给出的理由是是因为存档崩坏以导致游戏崩溃。很多玩家对此表示不满,认为这是一款质量上乘的作品,却因为一个小Bug得到如此低的分数。
IGN总评(修改后):《掠食》充满奇异色彩的宇宙,有趣的支线,隐藏的威胁和细致的环境刻画,让Talos一号的探索充满乐趣。未知的敌人可以变成任何物体,这让人十分不安,就连身处安全时都充满了紧张感。所有这一切让战斗和潜行变得不那么轻松,这让游戏变得很耐玩。
《毁灭战士》
IGN 7.1分
油管顶5962 踩2.9万
IGN对于本作的评分在当时也在玩家间掀起了惊涛骇浪,一众媒体为本作都给予了好评但IGN只有7.1分,之后甚至有玩家在网络上发起请愿要求Metacritic移除IGN的评分,因为IGN的评分拉低了《毁灭战士》的总平均分。并且请愿的玩家指出IGN的评分是收钱才给高分,比如《使命召唤11:高级战争》,IGN给了9.1分但实际上这款游戏很一般。
IGN总评:《毁灭战士》带来了精彩刺激的单人战役,可以说这一部作品令FPS回归了原始复古的激情范儿。SnapMap的推出令玩家可以自己创建地图,并进行多人对战或合作。然而游戏的多人模式实在没有什么亮点可言,甚至给本作带来了许多缺陷。