评估平台:PS4

前言

《王国之心》系列是Square Enix与迪士尼互动工作室合作的动作角色扮演游戏作品,于2002年首次在PS2平台上发售,系列最新作品《王国之心 记忆旋律》于去年11月11日在万代南梦宫在PS4和NS平台上展出。

对于《王国之心》系列作品个人接触得并不多,记忆旋律是我第一部游玩的王国之心系列作品。

正如游戏名字一般,本作不同于之前系列作品的动作角色扮演玩法,而是采用了音乐游戏的玩法。个人作为一名玩过音乐游戏还算多的玩家,记忆旋律的音乐玩法说不上很新颖,但还是比较有趣的,只是对剧情方面的理解就不太清晰。身边认识的、此前玩过王国之心系列作品的玩家都说王国之心的剧情比较复杂,而记忆旋律虽然提供了系列各个作品的故事影像回顾,对于初次游玩的玩家来说可能还是看不太懂,不过对游玩体验影响不大。

通关特定世界后可解锁故事影像

上手门槛低,萌新高玩皆可畅玩

记忆旋律的闯关模式总共分为场景战、BOSS战、回忆潜航三种,后两者出现的次数不算多,回忆潜航基本上到了关卡推进后期才会遇到,大部分时间都会在场景战中度过。场景战有点类似于地铁跑酷的模式,玩家控制角色在五线谱形态的音符轨道上击败不断袭来的敌人前进,敌人种类分为近战、远程两种,敌人靠近时身上会出现光圈,当光圈缩小至规定区域内按下对应的按键即可。BOSS战跟回忆潜航没有出现敌人,转而以音符来取代,同样需要在判定范围内按下按键反馈,如果失误就会扣除角色血量,归零后则会挑战失败。

大部分时间都在游玩场景战

就体验而言,本作的判定范围还是比较宽松的,基本上不用刻意去背板,游玩标准难度的歌曲有时候只用单手就能达成全连锁通关。当然如果选择了自豪难度来挑战的话,这时就需要背板,因为自豪难度出现的音符数量、两两按下的情况会很多,反应力不够快的玩家可能玩到一半就失败了。

熟悉之后一只手也能够挑战

由于记忆旋律的剧情推进需要玩家获取到足够数量的星星,部分世界中的歌曲任务需要在自豪难度下挑战,比如破坏所有木桶与木箱、通关时剩余规定量的血量值。建议前期选择标准难度游玩,通关之后再回来选择自豪难度挑战,这样可以保证星星的获取效率,不会浪费太多时间。

前期选择标准难度游玩最为合适

个人选择标准与自豪难度歌曲夹杂游玩,通关时间在七个小时左右,至于白金党的话就需要耐心背板。除了通关三种难度的歌曲奖杯,还有三种难度的全连锁通关奖杯,考虑到自豪难度已经有一定挑战门槛,全连锁则更加具有挑战性,很难一次两次就能够达成,所以背板是必要的。

充足的高质量歌曲,打歌也能打得开心

记忆旋律不仅收录了王国之心系列的歌曲,还包含了迪士尼的经典配乐,提供了总共超过140首的歌曲给玩家游玩,歌曲数量可谓丰富。至于歌曲的质量方面也毋庸置疑,如果是王国之心系列玩家亦或是迪士尼的粉丝,相信本作提供的这些歌曲一定会让你们心满意足。

每首歌都很好听

歌曲主要通过游玩世界之旅解锁,小部分通过道具合成获得,后续可以在乐曲选择模式中自由选择自己喜欢的歌曲游玩。乐曲模式中又提供了基础、一键、表演三种游玩风格,对自己实力有信心的玩家可以选择表演风格游玩,比起普通风格难度会更高。

充足的歌曲数量

比较可惜的是个人不太感冒大部分收录的歌曲,只有一小部分的歌曲玩着还算带感,个人还是偏爱于流行乐与电子乐~不过对于休闲向玩家来说,本作的歌曲数量足够丰富,单纯是打歌的话也可以玩上不少时间了。另外本作还有非常丰富的收集要素,如角色卡片等,因为没有绑定相关奖杯,玩家大可放心慢慢收集,游戏的耐玩性有所保证。

丰富的收集要素

总结

跟当下一些主流的音乐游戏如DJMAX、音乐世界等相比,记忆旋律的上手门槛并不高,无论是从未接触过音乐游戏的玩家,还是音乐游戏高端玩家,都能找到适合自己的难度且能够愉快游玩。收录的歌曲数量充足且质量高,加上各具特色的场景设计,虽然画面表现稍有逊色,但整体的视听体验依旧让人满意。

结合游戏体验,主要推荐王国之心系列游戏粉丝入手,对于没有接触过王国之心的玩家、普通的音乐游戏玩家而言也是值得一试的一款作品。暂不知道后续本作会不会移植到PC端,考虑到此前的作品都没有移植PC端所以希望不大,如果不追求打白金奖杯,考虑到便携性的话,那么入手NS版本最为合适,可以碎片化时间打打自己喜欢的歌曲~

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