一般来说,所有有“节奏”一词的游戏都是以主打动作旋律为主的音乐游戏,但此前由英雄互娱代练发行的《节奏英雄》有一些不同的想法。(威廉莎士比亚,节奏,节奏,节奏,节奏,节奏,节奏,节奏,节奏)。
游戏上架之后,获得了当周苹果编辑的新游推荐,看起来,这款在设计上别具一格的游戏,已经获得了不少认可。在官方的描述中,《节奏英雄》是一款自我定义为跑酷类音乐闯关手游,其游戏特色号称是音乐+跑酷,但是实际上却并非如此。尽管游戏拥有令人印象深刻的怀旧的电子配乐和值得肯定的原创音乐,但是它并没有出现所我们熟悉的"跑酷"内容。游戏的玩法更像是音乐和RPG的融合——主角只会自动向前奔跑,并不能进行跳跃,你只需根据音乐的所谓"321节奏",分别点击左右半边的屏幕,来攻击和防御迎面而来的敌人即可获得胜利。
和大多数休闲游戏相同,《节奏英雄》并没有在剧情方面做文章,也没什么复杂完备的游戏教学,只是简单告诉玩家,这是一个特殊的节奏战斗游戏,而你只需要知道"节奏",然后一言不合就直接开打。游戏的战斗模式有点类似于《太鼓的达人》,你的每一次打击都会按照精准度,来判定是"Perfect"还是"Good"。不过没有长按、双击、连打以及组合,只保留了最简单的单击操作,从而降低了游戏门槛。
在画面方面,游戏并木有追求所谓的"华丽",而是采用了复古的像素画风,甚至在一些小彩蛋上都致敬了任天堂。或许,这跟游戏策划是一位资深的任天堂粉丝有关。不过从视觉效果上看,和一些老牌的大厂相比,明显的欠火候。当然,主角拿着大棒槌摇头晃脑的动作,还是让人忍俊不禁。
在玩法方面,游戏分成关卡闯关和无尽形式两种,玩家可以根据自己的喜好进行选择。其中,关卡闯关还分成简单和困难两种模式,非常的耐玩。闯关时每一个大的关卡都会有一个BOSS镇守,并且不同的 boss还会有不同的技能,让玩家挑战起来也是比较有新鲜感和成就感。
游戏号称"如果你的节奏感足够强的话,闭着眼睛也能通关。"但是实际上,这对绝大多数玩家来说都是不可能达成的任务。为什么这样说呢?虽然《节奏英雄》玩法简单,上手容易,但是并不是每个玩家都能成为"老司机",而且随着关卡的不断推进,过关难度也将逐渐提升,不同节拍、不同品种的敌人和BOSS在空中地面轮番上阵,而且场景上也会出现变化,比如沙尘暴等,有时候即便你眼睛睁的大大的,还不一定能够顺利达到终点,更不用说闭眼玩儿了,那简直是作死。
"免费,操作简单,节奏感很强,但每次正在劲头上就没体力了,广告也特别多。"一位玩家如此评价《节奏英雄》。也有不少玩家坦诚,自己给五星评价的目的不纯——纯粹为了获得系统赠送的金币。
这从一个方面表露了玩家对游戏内容的认可,同时,也一定程度揭示了的缺陷——首当其冲的,就是体力值设定。坦白说,通过增加体力值来引导玩家付费无可厚非,但是《节奏英雄》自带有体力值设置却多少有些过于"小气"了,游戏中玩家一次最多只能积攒5点体力,这导致闯关失败的代价变得高昂,从而令玩家玩起来小心翼翼,不敢去尝试高难度模式。因为有时候很可能你兴致勃勃想要再来一局时,你都没有体力可用。
除了坑爹的体力值之外,游戏中最令人不舒服的地方,那就是广告!简直达到了令人发指的地步。虽然有时候玩家可以通过观看广告来免费获得很多福利,甚至还可以一直复活,直至通关为止……但是经常点返回的时候强制性插播广告,或者有些广告存在BUG根本就关不了,这又是闹哪样?——非常容易令人疲倦。
"游戏的品质是'看得见'的。不少玩家告诉他们,不要给我们看广告了,我们愿意付钱!所以他们也会在下次更新之后减少观看广告的次数,并加上额外的付费点(并不影响正常玩耍)。"一位参与游戏制作的核心成员在接受采访时这样直言。
说实话,如果玩法再多一些变化,我也愿意付钱去广告!