《拳皇97》拉仇恨的排行榜第一名是谁呢?估计大家会毫不犹豫投椎拳崇一票吧!
游戏厅那会儿有人就研究出了他的“龟派”玩法,只是没有如今这么炉火纯青。
当年小编见过一个小混混连续挑战别人,结果被龟死了几枚游戏币。气愤之下又无处发泄,就一脚将机器踢得后移了半米远,老板发现后过来对着他的后脑勺就是一下。
其实游戏厅时期导致发生打架事件最多的游戏就是格斗类的。清版过关游戏虽然也有吵闹,但是直接开干的并不多。
只要不是拖着屏幕不走,或者直接害死他人的话,一点小恩怨都是可以消化的。
但是格斗游戏不同,这玩意的怒气是不断累积的。你到一个陌生地方,不懂这里的规矩,使用自己的套路将对手打死,连续搞几次,有可能就会发生口角,以至于引发场外PK。
这类事件当年发生过很多起,不过一般都是认识的,而且常年都在一个游戏厅,甚至还曾经发生过流血事件。这些案例相信每一位玩家都能举出很多吧!
为什么会这样呢?就是因为大多数的街机玩家脾气都是收不住,每输一局积累一点怒气,爆发的时候相当恐怖。即使如今游戏平台网上对战也是如此,房间中随时都是各种骂战。
当年因为《拳皇97》打架的不在少数啊!其中椎拳崇和七枷社玩得最无耻,也是最引战的。
椎拳崇有一个比较废的技能:吃包子。当年很多玩家都不知道怎么用,因此认为是废招。其实他的牵制能力比较强,在游戏最后几秒完全可以找机会吃包子。
记得曾经见过两个高年级学生玩97赌钱,各自拿出十元钱放在机台上面,谁赢了就拿走。由于1P太龟,导致时间快结束了还没分出胜负,此时2P的血量要高那么一点点。
最后3秒,1P拉开距离并释放一个慢波,2P血量多些,因此没有打算冲过去。结果1P迅速吃一个包子,时间到了回血胜利,而且没有扣。2P输了。
结果2P输了不服气,说1P耍诈,直接将钱抢了回来。两人从里面一直打到了外面。
有意思的是,几天之后又看到他们两人有说有笑的一起玩游戏。
果然,游戏厅没有隔夜仇啊!
椎拳崇,当年都喜欢叫他包子,因为他的很多动作都和包子有关。出场吃包子、战斗中也可以吃包子,甚至在援助的时候也要吃包子。
在日本人设计的游戏中,中国人必须和香港饭店、包子、拉面、蒸饺花挂钩,这都是特色。
椎拳崇吃包子的技能,在《拳皇2002》被发扬广大,运气好的话可以直接加满。这可不是闹着玩的啊!在面对这个人物的时候,玩家必须火力全开,一点机会都不留。
“尊敬的肉包”吃下去之后不会噎住,因此可以很快吃完。但却会出现三种效果,这完全是随机的。
第一种效果,补将近四分之一的血量
一般情况下,使用之后的效果都是如此,三次有两次都能成功。不过在吃包子和得意的过程中全身都是硬直。
第二种效果,补血失败
要是包子吃下去,没有补血的话拳崇就会哭。
第三种效果,血量补满
这种情况相对比较罕见,当年甚至有人连见都没见过。使用二十次可能会出现一次吧!
在成功触发之后,椎拳崇会全身僵硬,摆出一个很给力的动作
两个人一起吃包子的话,有可能一个加满,一个什么都得不到。
《拳皇15》发行一段时间了,由于雅典娜的离开,椎拳崇和镇元斋还没机会上场。估计会作为DLC人物登场吧!希望能再次看到椎拳崇使用这个表脸的招式。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是玩游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。
这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。
只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。
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