相信目前很多小伙伴对于显卡中光栅单元和纹理单元作用都比较感兴趣,那么小编今天在网上也是收集了一些与显卡中光栅单元和纹理单元作用相关的信息来分享给大家,希望能够帮助到大家哦。
纹理单元比较影响贴图质量、光栅单元比较影响AA效能。
以前的显卡分像素流水管线和定点着色单元,功能比较单一,纹理单元处理纹理贴图,像素单元处理光影特效,ROP(光栅)单元负责3D转2D光栅化输出。
DX10架构以后,的显卡顶点单元和像素单元并没有消失,流处理器实际渲染的时候也是需要一部分做顶点处理一部分做像素处理的。
通俗的说,目前显卡的渲染流程是通过顶点单元构建模型骨架,纹理单元处理纹理贴图,像素单元处理光影特效,ROP(光栅)单元负责3D转2D光栅化输出。
DX10的显卡顶点单元和像素单元并没有消失,流处理器实际渲染的时候也是需要一部分做顶点处理一部分做像素处理的。
如果以人体来比喻的话,顶点单元就是骨骼,纹理单元当然就是肌肉和皮肤。
你玩儿游戏看到的大理石地板,土地,沙地,树皮这些“皮肤”都是纹理单元的功劳。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。