现在,一说到泡泡龙,大家可能很自然会想到那个从下面的指针里打出彩色小泡泡去消除画面顶部彩色泡泡的游戏,这也是深入人心的泡泡龙独有消除玩法。不过实际上,泡泡龙这款游戏最初并不是这样的。
大家印象中的泡泡龙
大约是1986年,太东贸易公司(TAITO)的年轻人三辻富贵朗为了能拓宽街机市场,想到了吸引女性玩家的点子。女玩家喜欢可爱画风、操作简单的游戏,一蓝一绿两个小恐龙就这样被创作了出来,这两只小恐龙的攻击方式是吐泡泡,泡泡可以封住敌人,然后一脚把他们踢出画面,一点也不恐怖、不暴力。同时,为了吸引平时不玩游戏的女生,富贵朗特地把游戏设计成双打,两个人可以互相帮助。
泡泡龙街机
泡泡龙原画设定
不过,游戏的剧情到是非常出人意料,可能还有些恐怖——两只小恐龙“巴伯”和“鲍勃”竟然是两个年轻的男青年,他们被魔法诅咒成了恐龙,女友被抓走。只有通过100个复杂程度不断提升的关卡才能变回人形救出自己心爱的女友。听起来是不是有点猎奇,而且更让人意外的是,这个真正的结局,只有双人通关,才看得到,想必是为了吸引情侣共同游玩吧。
真结局
另外游戏还有个很瘆人的设定,那就是如果你在某些关卡花费时间太长,就会出现一个白色幽灵,对玩家进行疯狂的追逐。这个幽灵其实是游戏的反派角色冯布鲁巴男爵,不过当时小朋友们很可能会把它当成鬼怪。
白色的是男爵
这款游戏在1年和2年后也移植到了FC磁碟系统和NES(也就是FC全系列没有日版卡带),相比街机变化不大,原汁原味保留了游戏的精髓。不过优秀的游戏,不论是厂家还是玩家都会想推出续作可是过后的5年里,大家并没有看到《泡泡龙》有什么续作,倒是1990年由“toaplan”(东亚计划工作室)推出的街机游戏《雪人兄弟》和泡泡龙惊人地相似,不论是上下互通、一屏一关的设计,还是封住敌人一脚踢走后可以变成食用道具的设定,甚至关卡时间长后出“鬼”的设定都和《泡泡龙》如出一辙。
雪人兄弟
不对,雪人兄弟,谅解一下贴错了
街机版雪人兄弟
FC版本
在1991年移植到FC后,雪人兄弟还加入了“被魔法变成雪人”的设定,这不就是泡泡龙嘛。但实际上《雪人兄弟》和《泡泡龙》没有什么关系,倒是开发商toaplan和泡泡龙的开发商TAITO有着千丝万缕的关系。在80年代末90年代初,TAITO发行的一大票STG(射击游戏)都是委托给toaplan开发的,比如《究极虎》《Alcon》《飞翔鲛》等知名TAITO游戏都出自toaplan之手。在这样的情况下,不难想象,由于《泡泡龙》的火爆,TAITO可能会要求toaplan开发类似的游戏,《雪人兄弟》就这么诞生了。
飞翔鲛
那么,《泡泡龙》的续作在哪里呢?1991年,三辻富贵朗重新制作了一款名叫《彩虹岛》的游戏,这个游戏在网上不少的视频当中都有介绍过,虽然看似完全和《泡泡龙》扯不上边,人形主角,彩虹武器,哪一点也看不出前作的影子。不过仔细想想,泡泡龙在前作最后已经变回了人,彩虹武器也不是毫无道理——肥皂泡在阳光下,也会出现类似的光线折射。最重要的是,在游戏的标题画面,“泡泡龙的故事2”这个副标题已经破案无疑。
彩虹岛LOGO
彩虹岛 BOSS也有泡泡龙元素
不过,最后的最后,可能是玩家还是不太好接受这个事实,TAITO还是在1993年打脸推出了真正的《泡泡龙2》
叫PART2,稍微不打脸一些
不过,泡泡龙到底是什么时候变成我们熟悉的“消除类”的呢?大概90年代初期的时候,消除类游戏在街机大行其道(是不是比大家想象的晚得多?),原因在于游戏机机能的提升,可以显示更高的分辨率、更多的色彩、更多的图形变化。这些变化让消除类游戏不再局限于简单消除,而是可以在颜色、造型上做更多文章。著名的《噗哟噗哟》(魔法气泡),《街霸对战方块》等就是其中的佼佼者。
噗哟噗哟
街霸对战方块
在1997年,TAITO推出了一款叫做《解谜气泡R》的游戏,游戏本身的玩法非常成熟,就是利用泡泡进行三以上的消除。不过后续的问题是,这款游戏很受欢迎,但本身公司没有寄予很大的期望,人物、背景等基本都没有设计,仓促就推出了。这样一来如何才能顺利推出续作呢?
解谜气泡R
TAITO一下子就把目光转到了沉寂了3年多的IP《泡泡龙》身上,泡泡龙本身就会吐泡泡,和魔法气泡相性再合适不过了。于是,解谜版的泡泡龙《解谜泡泡》(puzzle bubble)诞生了。后来的事情大家都知道啦,《解谜泡泡》大受欢迎,泡泡龙获得了新生,几乎所有的游戏机上,都能玩到泡泡龙了,而原本的动作游戏玩法也没有完全丢掉,2000年之后在GBC和后续机型上,都在继续推出着。