编者语:国内游戏公司之间的竞争,在近20年的时间中,如同商场版的三国演义。腾讯游戏便是其中的魏国,最后一统天下,而无数小公司成为腾讯争霸天下的踏脚石。本期大玩家给大家讲述游戏圈最为传奇的游戏公司,代理的游戏在当时火爆一时,80万在线创造记录,最后却因为抄袭,消失在历史的长河中。国内游戏圈的那些事第二期:史上最成功的抄袭,正版被盗版逼得没有了生存之路。
2006年,当时的中国网游市场,被九城的魔兽世界占据了大半市场份额。盛大传奇的热度已经远不及当年。魔兽世界极大的挤压了其他游戏的生存土壤,所有游戏公司都在寻找破局之路。而在上海一家不起眼的游戏公司世纪天成,悄然上线了一款代理韩国知名游戏公司NEXON的休闲游戏跑跑卡丁车。
在当时重度网游大行其道,几乎所有市面上的网游都向魔兽世界看齐,玩游戏如同打卡上班,成为好游戏的象征。休闲游戏在泡泡堂没落后,已经没有能够挑起大梁的游戏。各大游戏公司也对休闲游戏并不重视。只有腾讯还在qq游戏大厅中奋斗。
结果谁也没想到,跑跑卡丁车一上线,便俘获无数玩家,当年在线人数便突破了70万,次年在线人数达到最高80万,成为当时最火爆的休闲游戏。
跑跑卡丁车能够成功,很大原因取决于其可爱的画风,加上独特的漂移设定。漂移的加入让竞速成为了一项可以炫耀的技术。当时许多玩家苦练漂移绝技,各种漂移技巧不断被玩家发明出来。也催生了游戏中第一批网红。如当时在玩家中最为出名的李光,成为许多跑跑卡丁车玩家的偶像。
当时的连喷,双喷等漂移技术成为高手的象征,只要是在游戏中能够施展这些技术,往往身后都会有无数人围观。跑跑卡丁车的成功让世纪天成成为当时国内最大的休闲游戏公司,其人气甚至压过了一批老牌游戏公司。但同时也引起了巨头的觊觎。
当时的腾讯依靠qq游戏大厅,渐渐在游戏界崭露头角。但在端游产品上一直没有支柱游戏。跑跑卡丁车的成功,让腾讯很快跟着做出了一款游戏,QQ飞车。
QQ飞车在开始人气并不能和跑跑卡丁车相比。世纪天成也从未将QQ飞车作为对手,但很快世纪天成便尝到了苦头。
当时跑跑卡丁车运营一段时间后,为了保持盈利,不断推出新的车型,在车型上差距越来越明显,已经影响到玩家之间的实力,让许多老玩家伤了心。而对新手,由于跑跑卡丁车对技术要求很高,许多技术都要经过苦练才能学会。造成新玩家往往进入游戏只有被老玩家狂虐的份,让新玩家纷纷选择了门槛更低,相对友好的QQ飞车进行游戏。
加上QQ飞车不断推出各种免费送的车型,还有各种炫酷的时装,翅膀,还加入了交友元素。在QQ飞车各种花样的不断夹击下,跑跑卡丁车很快便败下阵来。
到最后,甚至出现了跑跑卡丁车抄袭QQ飞车的论调。跑跑卡丁车是世纪天成唯一的一款爆款游戏,其他的几款游戏都没有取得太好的成绩。随着跑跑卡丁车被QQ飞车抢走了大量市场,世纪天成也成为游戏公司昙花一现的存在。
世纪天成是为数不多正版游戏被盗版打败的例子,腾讯也靠着这一招不断在游戏市场攻城掠地,建立了自己的游戏王朝。而如今的世纪天成,还依然守着自己的跑跑卡丁车。如果当初,世纪天成能够抓住机会,或许如今便会多一个巨头了。
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