近年来,各大工厂纷纷签署知名IP,特别是在动画领域,IP已经被天价解雇。
尽管二次元、动漫领域是细分市场,但二次元的IP不仅仅局限于细分领域。近日,上海童石CEO王君在发布会上公开,经过与多家一线厂商激烈角逐后,日本CRYPTON公司与版权代理方新华创的联合授权,日本著名二次元卡通虚拟形象初音未来(初音ミク)的手游版权(中国大陆地区)最终花落童石。由该公司制作的3D音乐跑酷类初音手游,将在今夏暑期档上线。然而王君在此后向葡萄君表示,童石的目标并不止步在IP,而是瞄准了初音的“泛娱乐”。提起初音未来(初音ミク),这个连隔壁大妈都能哼出她的《甩葱歌》的虚拟角色,相信涉足二次元的业内人士并不陌生。她是唯一一个仅以虚拟影像便在全球巡演的二次元偶像,名字含有“最初的声音”与“未来的可能性”之意,生于2007年。
利用初音这款软件,用户能合成自己的歌曲,让她来演唱
从一款音乐合成软件的虚拟形象,到在全球巡回演出超过十余场的电子歌姬,初音到底是怎么做到的?
国界无法挡住的粉丝热潮
《初音未来》的开发商Crypton Future Media的初代产品并没有以“宣传偶像”为基准来发布产品,而到了第二代产品,即《初音未来》这代产品,软件被印上初音未来的角色形象发售,更像是在卖“偶像软件”。踏入玩家内心的第一步就这样被打开。
此后在日本,我们熟知的是Crypton旗下Vocaloid(该系列软件通称,以下简称V家)产品的相关推广活动,邀请了大量用户和音乐人,组织起了类似漫展的线下活动(世嘉的推广也功不可没)。用户在线下活动中,可以交换、贩售自己对初音的二次创作作品。这样的交流,就类似开发者与开发者面对面,萌生的是更多的歌曲和创意。而为所有用户和音乐人代言的,就是初音未来。她因此成为了众人的“公主殿下”。
最大的画师平台中,初音相关的二次创作作品已有47万件
初音的形象借用二次元的“同人文化”开始迅速传播,在发售后的两年间,原创乐曲、二次创作画像、周边产品、视频剪辑,大量初音相关产品在网络中传开,甚至传到海外。
初音的每一首乐曲,都包含了制作人的感情与对初音的期冀
2010年,初音以第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚拟偶像身份,参与了自己的个人演唱会“初音未来日的感谢祭”。此后,初音先后在日本札幌、新加坡、洛杉矶、纽约、香港、台湾举办大型个人演唱会,聚集了世界各地的粉丝。2014年,Lady Gaga邀请初音未来参加她的全球巡演开幕式,使得初音在欧美的人气瞬间飙升。
初音演唱会的门票向来是抢售一空
现在的初音,更全球化、更深层化、更三次元化,更具备泛娱乐的要素,这也是童石希望用其开拓其泛娱乐市场的主要原因。
泛娱乐的可能性,初音IP也能这样做
初音未来的价值已经超出了动漫,那么童石又将怎么做这个IP呢?
据童石CEO王君透露,《初音酷跑》的特点是强社交、强实时的休闲音乐类3D跑酷游戏。游戏采用正版Q版3D角色和正版配乐,包含常规关卡、主线剧情、换装等模式。
在社交方面,开发方强调“与好友、陌生人的互动会极大加强玩家的粘度。我们将通过排行榜、PVP竞技、好友互助、敌对系统、工会玩法等方式,用炫耀、调侃、善意的嘲讽等社交软件分享,将初音的fans紧密地连接在一起。”
据称,本次初音未来的版权金超过一千万,游戏已经研发超过半年,《初音跑酷》将以二次元为基础,向着泛娱乐用户扩展。经研发方测试,很多不了解初音的用户也能接受这样的虚拟形象。
在王君看来,当我们提到二次元的时候,其实我们是站在一个非二次元用户的角度来看问题的,其实在今后,“二次元”将成为主流文化,所以我们要做的是将更多的潜在用户,拉到这个圈子里。
对泛娱乐IP来说,预注册活动的人气能直接体现产品的接受度,日本很多游戏IP都会在上线前几个月开放预注册活动,而初音跑酷也将在国内首次采用“预注册”的模式,在上线前两到三个月开启,让用户提前参与到游戏中。“如果《初音跑酷》能获得50~100万的预注册量,那么我们更有信心将游戏做好,”王君最后强调:“目前国内很多初音的相关产品都是盗版,而借本次合作,我们很希望带动正版初音相关产业的发展。”