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qq炫舞名字带翔字 qq炫舞手游名字变色?

时间:2023-02-27 08:18:28 阅读: 评论: 作者:佚名

很多人认为搓手很难,只是因为不使用指示按钮,害怕搓手后的技术强制问题。(这个,亲亲,中枪了吗?)。

所以,我来说说我编辑了命令键。

中心思想:编辑时模拟技术的动作决定了命令键,所以可以很容易地把命令键刻在肌肉上,也不需要记住,如果失去了技术,自然会感觉像手足吵架一样!

首先,根据技术重要性的优先顺序确定大致框架。也就是说,首先编辑重要的技术。

重要的技术正是其商用、功能连接所必需的。

第一次,在重要的技能中挑出需要连续按键的,弧光,飞鼠(炫舞我刷图不用)决定唯一一个的单指令键space的归属。飞鼠一般只需拍一次,而湖光闪完才好看,所以space留给弧光

第二次,衔接技能中,毫无疑问,输出技能优先,风暴,疾风,45,用单方向键+字母键,

风暴,角色是向y轴上方转动手臂,和现实中的一样,所以

很好想; 疾风,前冲动作和火影人物一样,向下倾斜身体,space键刚好偏向下方,手臂抬起从前甩向后方,所以

和后面的飞鼠一样,保留了疾风绝大部分的y轴移动能力 45,下蹲动作,同space很好想,所以

第三次,衔接技能中的小技能,同上,尽量用单方向键+字母键,编辑时联想技能的动作

我把指令键列出来,你们自己补脑

旋刃

双刃

炎刃

螺旋

空踏

(这个不用想,感觉就应该是这样)

这样,优先技能就处理完了,可以无限浮空,刷图没问题了

下面是技能衔接中不太需要的指令键:

绝杀斩,雷光,60,70

同上,我就列指令键了

最后是觉醒,简单的指令键能保留了觉醒的隐藏技能,你们懂的

手搓技能带来的技能灵活性的损失

为了弥补一些技能灵活性的损失,一些以前不常用的小技能就显得弥足可珍了

飞鼠(原指令键)侧步(原指令键),影袭(↓→+z),天诛(→→space)

首先,飞鼠一般只是作为起手和滞空拖cd用

起手:弧光手搓基本上不能Y轴移动了,而飞鼠在地上使用时有很长的滞空时间,可以保证y轴的上下移动,这样可以弥补弧光损失的机动性;还有有些特别情况,比如绝望之塔,飞鼠的浮空起手可以无视怪的高硬直,这点是弧光没有的

侧步,所谓灵活性的降低,说白了就是y轴的移动能力下降,而侧步就是用来y轴移动的,和其他技能的搭配会在很大程度上的提升角色的灵活性,1,侧步配合飞鼠可以全屏起手,2,手搓疾驰是不能向上y轴移动的,但是配合侧步却可以,过图也很有用;3,关于侧步的取消,就刷图而言,侧步比疾驰的取消来的更方便,不消耗连击点位移也不大,竞速中取消的用途你们也看到了的

影袭,现在的影袭pk场打人没僵直了,但是刷图还有,绝望之塔也有,这个技能攻击范围相对也不小,cd短,背后判定也很高,在手搓的各种方向键的乱飞的环境下,起手,摆正姿势都很有用,也可以作为失误后的弥补技能

天诛,cd最短抓取技能,正击1一下,背击3下,对不可抓取怪无法使用,使用完了后人在空中,这注定他可以和40,45一样作为衔接技能使用,只是姿势不太好看,但是作为卖萌技能1/3用用却很亮眼,一般来说他比其他的抓取技能都要来的方便,下面是在天诛配合下的几个小技能的无限浮空

技能衔接

我觉得吧,虽说刺客的技能衔接可以变化莫测,但是有一套自己常用的还是很有必要的,不然,每次放个技能还得先看技能冷却时间,这样会很累,所以,有套自己的技能衔接会让你的日常刷图变得轻松很多

弧光+疾空踏+翔击+炎刃+双刃+旋刃,这套小技能是我最喜欢的,个人觉得它紧凑而优雅!

但是有几个需要注意的问题我说一下,对单体怪时这些技能可以完美演绎,但是打群怪时,最好去掉双刃,因为双刃对群怪的滞空能力不好,这也是双刃本身技能的特点,第一下相当于判定抓取,只能打一个怪,第2,3下无敌,当第一下打到群中没血的怪时,动作结束

最后就是关于技能的强制,手搓总会使一些技能或者一些情况下的技能不好强制,不过不要担心,但你操作熟练到一定程度后,指令键满足不了手速了,丢技能前自然会想先X一下的,这个过程玩的流畅舒心才是最重要的,毕竟这才是游戏的目的吧?

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