看榜单之前先跟各位讲一下我的提名规则~
首先,我们仅收“2018年玩家才可以玩到,且具有一定知名度的非移植汉化游戏”,所以就不要问我,为什么《画中世界》《奇异人生》《蜡烛人》《OPUS》等大批神仙游戏没有出现啦!
然后,我原则上不会在一个奖里展示过多相似的游戏,名单中出现的游戏已经是我默认的同种类型里的佼佼者啦!
今天提名的游戏皆是值得大家体验的游戏,但因为所提及游戏众多,所以九老师没有办法一个一个给各位描述,另外,因为游戏清单是个人所列,所以一定会忘掉一些游戏,欢迎大家留言补充。
我们废话不多说直接开始!
大量争议警告!
2018最佳国产单机奖
《悠梦2光之国的爱丽丝》
《想不想修仙凡人传说》
《忍者必须死3》
《蜡烛人》
《阿瑞斯病毒》
《海姆达尔》
最终获奖:
《海姆达尔》
点评:
今年国产单机游戏相比往年依然很多,而且铺满了各种类型,除了上述提名游戏外,《英雄就是我》、《文明大爆炸》等传统风格的游戏也有着不错的表现,但是争夺最佳所需要的素质,在我心中可远远不止继承传统这么简单。
网易《悠梦2》可以说是目前国产AR游戏的巅峰,也是AR解谜游戏这个概念中一个范例式的践行者。虽然游戏称不上完美,但相比一代有了故事,有了更加多种多样的谜题,即便在普通解谜小游戏里来看也能算是优秀。
《想不想修仙凡人传说》这款游戏虽然乍一看很粗糙,但是却洗刷了不少玩家对于界面文字类游戏的印象。整个游戏玩起来和小说中的修仙过程很像,令人欲罢不能:
《忍者必须死3》是今年最优秀的横版跑酷游戏,无论画面还是技能玩法,都远远超越了跑酷游戏这个框架。
《阿瑞斯病毒》无论是美术,还是玩法剧情都非常过硬,在国产生存类游戏领域堪称年度最佳:
今年令我印象最深刻的游戏,虽然看上去没有上面的游戏那么有名,但是其在画面表现、玩法结合、故事叙述、谜题难度上都做到了足够优秀。《海姆达尔Heimdallr》,这款和黑客有关的名字应该在今年单机游戏市场上留下自己的姓名。
2018最佳国外单机奖
《未上锁的房间:旧罪》
《地城制造者》
《王权:权力的游戏》
《男孩与鹈鹕》
《书雁传奇》
《回声迷踪》
《异教之神》
最终获奖:
《男孩与鹈鹕》
点评:
国外游戏今年也是神仙打架,好在我用规则排除了一些移植大作,终于才能把一些小众但是足够精彩的游戏展现在各位面前。
《未上锁的房间》和《王权》的续作,都很好的完成了续作的使命,稳中有提高,没有辱没系列威名。
《异教之神》和《地城制造者》的入围,很大原因是我本人的偏爱,毕竟这年头能让人上瘾的游戏不多了,尤其是《地城制造者》,就一个点点点的操作方式能让人刷一宿,自然是有其道理。
大奖作品《男孩与鹈鹕》作为小说改编作品,让玩家体验到了书中充满童话般的幻想,每一个场景都令人心神荡漾。与此同时,游戏在探索上还融入了许多上天下海的要素,颇为丰富:
《回声迷踪》可能是入围游戏中名气最小的。平心而论,其画面不算优秀,画风上也没有什么突出之处,但是作为传统类解谜游戏而言,其谜题和剧情极其出彩,我愿意把它推荐给所有喜欢慢节奏的剧情类解谜游戏的玩家。
最后,今年中国单机武侠游戏在手游这一块亮点并不多,唯一在品质上足够爆炸的武侠游戏竟是外国人所做……《书雁传奇》虽然画风上仍然是美式对华功夫幻想那一套,但无论是场景还是战斗动作,都十分考究:
2018最佳美术奖
《纸片少女》
《CytusII》
《牌师》
《节奏丛林》
《乞丐的旅途》
《万民四末》
《爷爷的城市》
《Florence》
《黏土无人岛》
最终获奖:
《万民四末》
点评:
本名单的游戏都做到了画面上的突破,因此,同样画面优秀但是突破较少的如《化身博士》(类饥荒),并未被我加入到名单之中。
其实,把《万民四末》捧到首席,确实只是我的口味原因,毕竟这么一副猎奇又不失艺术感的画面太和我心意了:
另外其他游戏的画面也各有各的好,九老师的口味只能做参考,大家自行评选出属于自己心中的最佳即可。
《纸片少女》:
《CytusII》:
《牌师》:
《节奏丛林》:
《乞丐的旅途》:
《爷爷的城市》:
《Florence》:
《黏土无人岛》:
所以,你最喜欢的是哪一款呢?
2018最佳剧情奖
《迷失岛2:时间的灰烬》
《如果可以回家早一点》
《黄昏旅店》
《我的孩子:生命之泉》
《锈湖:天堂岛》
《Florence》
最终获奖:
《Florence》
点评:
上面的剧情类游戏风格区别极大,《Florence》获奖的理由仍然是因为我的喜好。
它的游戏讲述的是爱情,但其剧情的感染力却远远超出爱情。它的内核是爱情背后我们自身的成长。我们爱情的故事虽然各有各的不同,但是经过爱情的我们,都一定有着成长的共鸣。
其他游戏中,《迷失岛2》和《锈湖》作为系列作品,给我的惊艳程度较小,尤其是迷失岛2,虽然整个解谜过程扑朔迷离,但是结果揭晓时我反而没有感受到多么惊讶。
《我的孩子:生命之泉》是一款反思类作品,讲的是三德计划中一位儿童的成长,游戏发人深省,但结局过于黑暗,有一种故意给玩家添堵的感觉。
《黄昏旅店》是本单唯一入选的日系剧情向游戏,在我看来也属于比较标准的日系剧情手游,总的来说中规中矩,就是体力系统令人读剧情时非常糟心。
《如果可以早一点回家》的游戏流程严格来说不能算剧情向游戏,但这个结局……算啦,大家自己去体会吧,九老师先哭为敬。
2018最令人失望奖
《竹鼠!活下去》
《魔界塔》
《饥饿龙》
《刺客信条:燎原》
《过山车大亨》
最终获奖:
《饥饿龙》
点评:
必须跟大家强调一下哈,“最令人失望”这个前提是“令人期待”,至少说是“没有达到玩家们的设想”。也因此,上面那些游戏哪怕令人失望,也都是非常值得各位尝试的。
《竹鼠!活下去》不多说了,因为网络热词其承受了远超于其能力的关注度,玩法基本Copy王权,但事件之间缺乏逻辑令人失望。同蹭热度类型的还有挂机游戏《开局一只鲲》。
《魔界塔》在开测前凭借超级高大上的强化系统吸引了一大票粉丝,但实际推出后,玩法趋于单一,硬件优化奇差令人痛心。
《过山车大亨》游戏品质乍一看问题不大,但实际玩进去你会发现,“策划根本就不懂怎么做手游”。如果氪金的话,游戏是个无底洞,不氪金的话,你除了挂机什么都做不了。甚至连挂机都挂不痛快,因为收益要手动收。
最后,把“最令人失望”的桂冠给育碧,实在是出于我对它的失望。《饥饿龙》这款新游戏甚至不如《饥饿鲨》,刺客信条大IP下的燎原在数值上完全没有进行平衡……
当然,相比之下《饥饿龙》更失水准。毕竟号称“育碧3A休闲旗舰”,却既不育碧,也不3A,更不旗舰。
另外,还有一款《死神来了》完全没有达到我的预期。不过由于我认为这只是我的个人判断,所以就不把它放到榜单中了。
2018最值得鼓励游戏奖
《纸片少女》
《尼山萨满》
《暴走兔子》
《遇见》
最终获奖:
《遇见》
点评:
最后,点名表扬一些新人新作~
《纸片少女》的制作公司玉米是九老师的老东家,她的理念是做出用美术征服玩家的解谜游戏。在经历了《点燃火炬》、《迷失立方》后,纸片少女终于做到了!
《尼山萨满》是几位毕业生的处女作,游戏流程十分精彩,从音游角度上来看,它的节奏感甚至超过了雷亚的《Deemo古树旋律》。只可惜流程太短,完全不够玩~
《暴走兔子》是腾讯某开发人员离职后为了兴趣个人所做,从设计到编程到美工都是他一个人。从这个背景上来看,游戏的出彩程度令人振奋:
与《暴走兔子》相同,《遇见》也是一人所做,只不过游戏的类型不同,这款《遇见》有双角色、无缝大世界、沙盒生存冒险玩法、自由视角,而且在画面优秀的前提下优化也做到了极致!
另外,今年年末还有《阳春白雪》、《折扇》一类同样很精彩的小游戏,我就不一一表扬啦~
畅想未来:
在腾讯网易抽走了大部分网游空间的同时,两家公司也争相扶植起了独立工作室来抢占单机市场,今天咱介绍的许多游戏在背后都有两家大佬的背景,我相信明年会有更多优秀的独立工作室被扶植出来。
我们的游戏行业真的不缺少能人巧匠,但千里马常有伯乐却不常有,九老师时至今日仍然怀揣着做游戏的梦想,每一位制作人的成功,都令我既开心又羡慕。
明年,游戏版号打开的同时,各种滥竽充数的游戏会全网遍布,届时,画风优秀的游戏将更容易脱颖而出。九老师在这里简单预言一下,那便是明年优秀的单机游戏,八成都是和优秀的画面挂钩的。而像《想不想修仙》、《深渊魔塔》这种画面不做优势的游戏,可能要去请一位有艺术追求的美术来打磨打磨了~。
到这里,九老师2018年的推文就到此为止了,感谢各位同学一年以来的支持!
这几个星期,我重新整理了今年一年的游戏,就好像是又把2018年过了一次一样,虽然有一丝劳累,但是内心相当充实。我伴随着游戏成长,游戏也伴随着我成长。他就像是我的亲人,无论生活多么辛苦,他都像童年时一样守候着我。
哦,不对,和童年时候相比他有变化!他变得更好玩了!
hhh,再见2018