喵吉、喵吉欧尼酱是什么意思…
“电子竞技员”职业技能标准将出台。
中国的电子竞技之路
据新华社报道,受人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心委托,中国文化管理协会已于11月30日在京举办“电子竞技员”国家职业技能标准终审会。此次终审会的举行,标志着“电子竞技员”国家职业标准编写工作已进入收尾阶段,“电子竞技员”国家职业技能标准即将正式出台。
“每个地区都有一个Faker,非洲、美国、巴西之类的,任何地方一定都有像Faker一样强的人。韩国人只是强在能够把这个Faker找出来,把他变成全世界心中的神。”
FAKER
实际上,以电子竞技闻名的韩国人,在20年多前就开始这么做了。
1997年,亚洲金融危机爆发。韩国资源贫乏、国土面积小、持依赖性经济模式,实体产业面临崩盘,出现了大批的失业人员。为了打发时间,也为了排解压力,电子游戏这种成本低廉的娱乐方式,不约而同的成为了众人的选择。
而此时,暴雪在1998年推出举世闻名的RTS神作《星际争霸》。
暴雪98年推出的《星际争霸》
合适的时机,加上暴雪的影响力,《星际争霸》在韩国一发不可收拾。看到这一趋势的韩国电视台,也立马着手推出了《星际争霸》的相关节目。以电视节目为载体,把更多的人转变成星际玩家。
同时韩国政府顺势扶持影视、电子游戏、卡通动漫等可以作为国家“软”实力的产业,以此减少对于资源需求较大的传统产业的依赖性,电子竞技就在这时搭上了时代的顺风车。
电子游戏无异于洪水猛兽???
而我国拥有远比韩国巨大的游戏人口基础,却迟迟不能将其大规模产业化,无法形成运营商+选手+俱乐部+电视台的收益链,无非还是因为一批家长早就固化了的观念“玩物丧志”,“电子游戏无异于洪水猛兽”,“毁了孩子”。
每个时代的少年,都会面对不同的玩物丧志载体,比如武侠小说,比如街机厅,比如网吧。就算是在什么电子设备都没有的古代,曹孟德少年时也是“好飞鹰走狗”。
教育问题很复杂,但一切都推给电子游戏,只是某些大人对于自己行为的开脱。
电子竞技拥有巨大市场潜力
在2019年,人力资源和社会保障部、国家市场监管总局、国家统计局就正式发布13个新职业,当时引起社会各界高度关注,“电子竞技员”和“电子竞技运营师”就在这13个新职业中。
而最近这次终审会,也将电子竞技正式视作了正规的职业,希望这一步一步的措施,可以让电子游戏摆脱骂名,让所有人正视这个行业,毕竟爱玩,是人类的天性。
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