“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

陈静:《文字游戏:第零章》(Steam)

关键词:文字、策略、解谜、试玩

一句话推荐:文字解谜独立游戏潜力股。

仅看画面,《文字游戏》会让人联想起很多古早年间的游戏:纯黑底色,鲜少装饰,所有内容全由文字组成。这里的“全是文字”并不是说全部场景都用文字描述出来,而是在本该有张图的地方,把图片里的元素替换成文字,就像这样:

一切从简

主角返璞归真——一个简简单单的汉字“我”。“我”从房间里醒来,穿过一条走廊,前往下一个目标。游戏在场景演出方面下了不少功夫,巧妙利用电脑屏幕长度,即使没有具体画面,仍然让人体会到了在黑暗中前进的氛围。

逐渐显示的文字形成了走廊

走出客厅到达集会所,“我”才从吟游诗人的口中得知自己是一个勇者,肩负打倒恶龙的任务。为此,“我”需要去铁匠铺、食堂、维修站获得剑、手套和头盔,并且通过导师试炼,才能真正踏上旅途。

《文字游戏》是一个与文字互动,改变词组与句子意义的解谜游戏。假如你玩过《巴巴是你》(Baba Is You)或《Will:美妙世界》,那么对这种玩法一定不陌生。游戏中的铁匠铺、食堂和维修站实际上是3个教学关,让玩家体验3种基础操作:剑用来删除文字(看它的名字就知道了),手套可以将文字拖动到合适的位置,头盔则可以将一个文字拆分或拼合。

3种道具看名字谐音就知道用途了

从操作中可以看出,游戏的基本思路是改掉对主角不利的描述,变成有利的描述。比如主角掉入一个岩洞中,面对“这里似乎没有一条缝隙”的句子时,只要用剑删除“没”字,一条缝隙就会应声出现,主角得以逃生。

“有一条缝隙”

单论玩法,《文字游戏》可以说十分简单,但基于玩法衍生出的谜题仍然颇有难度。游戏过程中,你需要根据自己所处的位置与不同角色、物体互动,以获得用来解谜的关键性描述——这一点在教学关“食堂”部分就有所体现,而正式游戏中想必会更加复杂。

手套的用法类似推箱子,不过推拉十分自由,目标还是帮助主角解开谜题

与创意更天马行空的《巴巴是你》相比,《文字游戏》给我带来最大乐趣的元素无疑是汉字。作为表意文字,汉字本身具备一定的画面感,开发团队也巧妙地抓住了这个特征。举个简单的例子就是,当游戏中描述“要是有扇门就好了”时,玩家必然会意识到“门”可以互动,此时,繁体“门”字左右结构打开供“我”通过的小动画令我会心一笑——这的确是汉字才能完成的。

门在此处

由文字组成的喷火龙

目前《文字游戏》在Steam上开放了“第零章”免费试玩。试玩部分流程不长,通关容易,整体创意也十分新颖。尽管开发团队还没有公布正式版发售日期,但从试玩来看,它可以成为文字解谜游戏里的一支潜力股,值得长期关注。不能不提的是,游戏支持Mac系统,10.15 Catalina和Big Sur都可以顺利运行,Mac用户不妨也来体验一下。

从吟游诗人的话来看,游戏剧情或许也会有不少起伏

王亦般:《奥利亚》(Steam)

关键词:横版动作、和风、像素

一句话推荐:别有风味的像素动作游戏。

《奥利亚》(Olija)这个游戏其实挺让我意外的。刚打开游戏的时候,我以为它只是一个普通的像素动作游戏,也许还有类银河恶魔城的元素。这些在近几年的独立游戏里实在太常见了。

但在上手玩了十几分钟后,我意识到,我的判断不完全准确。我很难形容这个游戏的美术风格。它有一些非常西方的元素,如徘徊在橡波镇的水手、贪睡的炼金术师,还有作为游戏特色的制帽匠。但它的画风又偏向东方式的素雅含蓄。同时,一些敌人的穿着、一些剧情发生的场景,又很明显地浸染着和风。看起来,故事的原型似乎是琉球或南太平洋其他区域的民间传说。

迷雾笼罩的岛屿上,身披黄袍的陌生人正对神秘的渔民雕塑吹奏箫管,画面看起来干净简约,却也不失意境

海洋是贯穿游戏的主题。主角法拉第因一场海上风暴而沦为没有船的船长。他从巨鲸之腹中艰难逃生,漂泊在海上小镇橡波。无船的船长需要借助好心船夫的帮助才能找到回家的路。然而,回家的路被封印之门阻隔,法拉第不得不前往各个岛屿,寻找散落的钥匙。

年轻的船长在旅途中常常需要战斗。他的主要武器是从神秘殿堂里捡来的传奇鱼叉。这柄鱼叉有着超越时间和空间的力量,将它掷向特定的锚定物或敌人后,法拉第可以将自己拽向目标的方向,这让他可以抵达许多原本无法抵达的区域。另外,旅途中,船长还会捡到剑、弩步枪等武器作为自己的副武器。

战斗手感出乎意料的好,连续按下攻击后每次攻击的动作都不一样,而且还能招架和连招,受击反馈做得也很不错。击败敌人和探索场景都能获得货币和素材,用于建设家园和提高数值。我目前还不清楚未来能不能用素材升级武器,但游戏早期就能解锁的帽子匠可以消费素材造出带有强力效果的帽子,例如杀敌回血。

锚定在特定物体上的鱼叉有传送功能,实际操作起来有些像“奥日”系列的“猛冲”

身着华服的女子乘船远去,无船的船长只能在岸上目送,这一场景表明,《奥利亚》讲述的故事不仅有回家,也包括爱与别离

如果要比较的话,《奥利亚》整体给我的感觉比较像大约10年前的独立游戏《堡垒》(Bastion),只是它的手感远比《堡垒》更好。另外,在地图探索上,《奥利亚》比较有银河城的风格:钥匙和门永远不会在同一个地方,看起来近在咫尺的地方往往需要绕远路才能解锁捷径,当然也少不了丰富的隐藏要素。

游戏已经在Steam发售,售价50元,有官方中文支持。

祝思齐:《全网公敌》(Steam)

关键词:赛博、解谜、策略

一句话推荐:大数据时代没有隐私。

《全网公敌》(Cyber Manhunt)是一款国产独立游戏,早在去年8月就已经上架Steam。不过它采取的是分章节更新的形式,上周刚刚更新了第五章,目前仍处在抢先体验阶段。

在游戏中,玩家扮演一名黑客,受一家大公司雇佣,工作是收集目标对象的个人信息和深藏的隐私,找出特定社会事件的真相。游戏操作非常简单,需要通过搜索、破解邮箱和个人主页、伪装成通讯工具中的好友等形式挖掘想要的信息。当信息量获取进度达到100%时便可以进行分析与推理,层层揭开被目标对象们隐藏的幕后故事。

游戏界面就是黑客主人公的电脑屏幕,可以通过它进行各种远程操作

总体说来,《全网公敌》的操作和玩法设计和“奥威尔”系列有相似之处。不过,《全网公敌》是单线游戏,更偏重剧情。虽然在伪装身份和套话的时候有些策略性选项,但并不能像“奥威尔”系列那样主动把握内容输出,利用信息不平等达到控制事件走向的目的。

收集到足够信息后,便可开始对事件真相进行推理

这些不妨碍《全网公敌》成为一款有趣的游戏。循序渐进、逐层推进的解谜过程设计合理,让人有挖掘乐趣;单元剧情+隐藏主线的叙事形式也比较能吸引玩家继续玩下去,最后会发现涉及的问题比想象中宏大。游戏中展现的各种事件很有真实新闻的既视感,但点到为止,主题更多地是对技术的反思,而非对特定人群的道德批判。在国产独立游戏当中,它已经算是相当有个性的作品。

当然,这款游戏并不完美,比如美术风格总觉得有点粗糙;在用光标扫屏获取线索的时候,多少会有反馈迟缓从而漏掉信息的情况,希望这些问题能在正式版中得到修复。总之,我还是乐意把它推荐给对文字类解谜游戏有兴趣的玩家。游戏目前在Steam平台打折,售价为46元。

杨宗硕:《黑暗卡牌》(Apple Arcade)

关键词:Rougelike、极简、解谜

一句话推荐:软萌外表下的硬核Roguelike卡牌游戏。

《黑暗卡牌》(Card of Darkness)2019年首发加入Apple Arcade,是一款非常精致的Rougelike卡牌游戏。

冒险由一个个小关卡组成,前期一般只有一两层,中后期每关的层数会变多。每层的目标都是突破敌方卡牌的围堵,前往彼岸的楼梯。

蜘蛛敌人对我造成伤害时,会附加中毒

敌人由不同卡牌组成,种类很多,每种敌人都有不同的特点。比如大鸟会随机跟相邻的敌人交换位置,蘑菇每回合攻击力上涨一点,蜘蛛会让你中毒……除了敌人,关卡中的卡牌还会翻出来恢复药水、金币和武器。空手攻击敌人会扣除与敌人攻击力相等的血量,装备武器后则会抵消掉武器攻击力的部分。

游戏的武器损坏设定很有意思,如果是奇数攻击力的武器攻击偶数攻击力的敌人则会损坏,反之亦然。有些武器每次攻击会衰减一点攻击力,如何计算后保全武器就成了过关的核心之一。

你并不必须将所有卡牌翻开,只要打开一条通向过关楼梯的道路即可。翻开更多的卡牌就会带来更多的不确定性——或许是金币,或许是恢复药水,但更可能是无法解决的怪物!只要翻开了一摞牌中的其中一张,那么这一摞牌就必须被全部解决掉。

蘑菇敌人每回合会加1攻击,我可以下个回合再砍它

因此,虽然《黑暗卡牌》的手绘风格看起来软软萌萌的,玩起来却不轻松。如果你有闲暇时动动脑的习惯,这将是你不能错过的一款游戏。

目前《黑暗卡牌》登陆Apple Arcade平台,游戏支持中文。