本文作者:芸纪

小时候曾梦想自己背着一把剑闯荡江湖,或者是变成超级厉害的神仙去斩妖除魔,拯救世界。尽管在现实生活里,我只是一个普通的游戏玩家,但《仙剑奇侠传》真的是给了我这一个做梦的机会。

不得不承认的是,在游戏发行之初我并没有玩到这个游戏,而是在零几年的时候,哥哥们在电脑上找到资源(当时网上盗版之风盛行,所以没见过正版),看他们玩过才有了印象。之后知道了零几年流行的同名电视剧,才敢在哥哥们不在时偷偷玩这个游戏。

那时我的智力处于小学生懵懂水平,什么回合制战斗、装备等等都不是很懂,除了看到太多次那个经典名句“胜败乃兵家常事,请大侠重新来过”,唯独记忆很深刻的是李逍遥初见赵灵儿时的名面场。当时的我还真没见过这样的游戏剧情,就被深深地吸引住了。

按照现在来说,就是这款游戏的剧情做的很成功,在当时基本上是没有第二个在国内能与它并肩的游戏,能让玩家记住了。

从游戏的名字就能知道,“仙”字代表像赵灵儿这样的人间仙女;“剑”代表江湖,代表武侠,也是代表李逍遥。但是姚壮宪觉得只有两个字不够,便继续取“奇”字,代表奇幻的元素,“侠”便是侠义精神,最后加上后缀“传”字,于是就组成了《仙剑奇侠传》这一名称,我们在游戏剧情中也能看到这些元素的存在。

纵观仙剑系列的所有故事框架(尽管我个人就只玩了仙剑系列的前三部),我觉得到四的时候,整体的故事都还是挺不错的。可在第五部之后就遭遇了种种翻车迹象,像是第五部的文案不是很让玩家喜欢。然后第六部的文案,遭遇了抄袭风波(至于最后抄没抄袭,我没有关注后续。但从剧情上来说,第六部的整体游戏主线在后期让我觉得十分拉垮,提不起兴趣)。

仙剑为什么能在玩家心里占据一个很重要的位置?我想最重要的就是它的故事情节(当然,迷宫也是让人忘不掉的一点。)。你可以把你的主角人物构思成一个一事无成的小混混,或者是家道中落的贵族子弟,亦或是隐于乡间的普通人……但你绝对不能做的就是抛弃了根基去放飞自我。

仙剑的第一部放到现在来看,是有点三观不合,外加有些离谱的。但在当时可是惊艳到了所有玩过的单机玩家。无论是混日子的李逍遥,还是背负着拯救苍生职责的赵灵儿,或是敢爱敢恨的林月如,以及知进退懂冷暖的刘晋元等等,他们每个人的身上都有着自己独特的角色魅力。一路走来,李逍遥从客栈店小二变成了大侠,得到了很多,也失去了很多,取名逍遥却是最不逍遥的一个人,从他身上我多多少少看到了曾经的自己。

不过它三观不合的地方在于,李逍遥在赵灵儿和林月如之间的三角关系中挣扎。以及李逍遥在游戏中人见人爱的这个特点,放到现在是绝对不合适的。尽管在游戏中的前提已经说的很清楚了,但到现在还是有人会为李逍遥的情感归宿而进行争辩,甚至上升到人身攻击的程度。

当然,这也只是游戏之外的小小插曲,因为可能很多人都不知道,这三角关系的形成,可是因为姚壮宪和组里其他人意见不合出现的产物,如果不这么写的话,仙剑第一部的故事可能会更为离谱。至于谁对谁错,我就不在此评价。因为我个人觉得这并不妨碍喜欢角色的人依旧会喜欢他们自己所爱的角色,也依旧希望在有生之年可以看到喜欢的角色能有一个圆满的结局。

仙剑的第二部紧接着仙剑第一部的时间线,把视角放在了平时最喜欢跟李逍遥玩的小孩王小虎身上。这个时候的他已经成为一个看起来有点憨憨的小伙子,也因为李逍遥他们之前做的事情而机缘巧合认识了两个在他生命里很重要的女子。尽管没有像第一部那样需要拯救世界,作品最后的结局也不是大圆满,但至少不是全员BE,还是值得玩一下的。

第二部还是跟第一部一样,有着固定的三角关系,不过第二部在人物性格和情感处理上要比第一部好的很多。王小虎的性格虽然有点憨厚,但他为人正义善良,对待感情是很坚定的,在游戏中你看到他决定很多事情,都不会显得十分的杰克苏。

可第二部总体而言,却是虎头蛇尾。剧情各种删减和矛盾,而且人物争议最大的沈欺霜性格过于扁平化,像一个背景板,只是来走一个过场。追寻原因的话,也是只能找到当时大宇内斗,制作组濒临解散重组的说法。所以导致游戏越到后面越能看出很赶的样子(为了让游戏出来,不管质量。),这也是为什么仙二会成为仙剑系列的冷门之作。

仙剑的第三部比较前两作,世界观更大了(时间线在仙一前),还打破了固有的轮回宿命论,口碑评分上也是仙剑系列最好的一个。主角景天较李逍遥他们更为平凡化,凡事不求绝对,能当一会会大侠就很开心了。故事也有头有尾,最后的多样化结局也增添了玩家的可玩性。无论是景天当上永安铺老板,还是重新回到平凡生活中去,都是玩家一路走来的选择。加上之后增加的仙三问情篇都补充了前两作很多设定好的坑,到现在都还有很多籼米觉得它是自己心里的神作。

现在说说仙剑的第四部,如果都有玩过的玩家,应该是可以看到从第一部到这里,游戏的画质、界面、建模等等都是一直在进步的。而且第四部一直紧抓着修仙的主题来讲述主角团四人的故事,整个游戏在修仙的角度下讲尽了人世间的善恶,人为达到修仙目的不惜用尽一切手段,后半段的悲剧更是把游戏剧情的BE美学发挥到了极致,令很多玩家都难以在游戏结束后走出来。

但你也许不知道的是仙四是一个被大幅度删减后的作品,如果不是有心的籼米有意卡bug进了仙四空气墙后面的世界,这一切可能会是仙剑系列里的一个不为玩家所知的秘密。

从仙五开始,仙剑系列似乎就开始了往两极分化的形式发展了。主策划换人,游戏团队也经历了大换血。或许是因为这样仙五的整体故事变得不再那么离奇,反而因为比较清淡故事叙述的方式比较杂乱,引得喜欢的人很喜欢,不喜欢的人就会黑。尽管之后有姚壮宪通过玩家的反馈修改了DLC和仙五前,但效果也只是比之前要好上那么一点点(我个人只喜欢小蛮和龙幽CP线,所以就没啥好讲的了)。

再后来的仙六,更是让两极分化走到了极端。也许是因为前几作的影响,游戏团队想要让仙六跳出原有的五灵珠、蜀山、修仙等等的设定,成为一个新的仙剑奇侠传。可他们似乎把饼画的有点太大了,先不说剧情和主角团如何,就游戏发售当天拉夸的画面和游戏系统就劝退了很多人。

之后主角团性格脱离仙剑系列的设定,侠义变得有些含蓄,还放大了一些人性的东西,让很多老籼米觉得不适(并不是一竿子打死一船人啊!)。然后剧情埋伏笔太多,剧情又长(再加上一步一动画),如果不注意看的话十分容易看不懂后面的剧情,导致后面剧情感观直接下降,再加上跟风黑……这也就是为什么仙六成为系列最拉胯的一作。

当然,我并不排斥仙剑里的每一个主角,因为他们已经被塑造出来了,就有自己存在的原因,有人喜欢有人讨厌是很正常的事情,但在这里不值得再被拉出来反复鞭尸。

仙剑系列一路走来,我的确看到游戏团队有投石问路的耐心和决心去做好一款游。可这一直坚持自己的想法,不去跟玩家打成一片是很容易把路给走歪。我也愿意看到仙剑系列能够做出更多的新东西,可要是哪天他们做不出玩家心中的仙剑了呢?仙剑之路是否只能停留在过去,成为时间里的苍海一粟?

仙七可能在发售之前都会一直被人这样揣测,毕竟也没有人能够一直玩着一个剧情、人物、画面和音乐都还算合格,但体验却越来越差的游戏。我相信,要不是因为前几作吸引了足够的玩家,他们因为对游戏的热爱愿意为游戏方掏腰包,购买各种各样官方的周边和舞台剧……仙七可能都没钱出世。

江湖路远,仙侠道长。仙七最后的结果如何,也只能等到发售那天才能知晓,但真的希望游戏方能够找到初心,好好磨练自己的游戏,我还想再当大侠,做一次御剑飞行于三界之中的美梦。