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【炫舞好友印象图案】为了更好的世界,玩家能做什么?

时间:2023-03-14 04:14:16 阅读: 评论: 作者:佚名

“我传递了温暖”

上周四,触乐在自己的公众号上开始了征募,征募的题目是“在游戏中遇到了什么温暖的故事?”是。我们在留言区收到了相当多的答复。

一位名叫XK的读者讲述了关于友谊的故事,他在《英雄联盟》遇到了打得好的朋友。这些朋友一直带他玩游戏,称赞他,输球,鼓励他。这让XK有点丢脸。他和这些朋友越来越习惯有时间一起玩游戏,在IG夺冠那天在网上见面。

那是一次非常美丽的会面。" XK告诉我们。"现在大家都有更多的生活和对立,但很少在峡谷见面,但《英雄联盟》仍然是我不能放弃的。希望以后无论做什么事,都能像做《英雄联盟》的时候一样,不前进,无敌。" "

读者副业的故事是关于温暖的关怀。这个故事来自《剑侠情缘网络版三》。当时阿业高考失败后,他想逃离游戏,结果在游戏中遇到了两个“非常温柔善良”的女人。在他们的鼓励和陪伴下,阿业逐渐走出高考失败的阴影,成为了同样温柔开朗的人。

两三年后,阿业成为了《剑网三》里的高手,有一天他在游戏中遇到了其中一个女人。这个女生在游戏中和其他网友开始了“缘分”,但这缘分不是幸福和温暖,而是苦恼和骚扰。在阿业的支持下,女生们结束了这段不健康的感情,向他承诺“高考前不再在线”。

这真的和王朔的那部小说,《一半是火焰,一半是海水》差不多,但这个故事的结尾要明亮得多。后来,女生考上了心仪的学校,特地来感谢阿业。女生对阿业说:“感谢你在我面临未知危险的时候迷茫的时候抓住我。”阿业用相当高兴和安心的话结束了这个故事,他告诉我们。"我得到了温柔,我传递了温柔。"

另一个印象深刻的故事是读者Arbalest分享的。这个故事是关于协议的,他称这个故事为“艾泽拉斯大陆的日常故事”。据他解释,故事发生在艾泽拉斯大陆,当他作为新手、“可怜的人类魔术师”在西部荒野游荡,对神秘广阔的虚拟世界的一切感到不知所措时,他不小心发出了寻找球队的消息。"这时我的英雄出现了。"他说:“他已经满级了。把我拉到副本里,功能光闪闪的怪物竖起刀,我连瞬间的技术都来不及放开就过关了。”

英雄的事抖落了衣服。Arbalest不知道如何添加朋友,最终由于各种原因没有访问艾泽拉斯。他用小米便条纸写下了这个闪亮的英雄。" 2016年7月29日晚上21:03,他叫Tipies _ ISARA . "

喜欢砍树的Campanella的故事也是关于友谊的故事。他和朋友们玩《星露谷物语》网络版时种了一堆树。他需要木材。但是后来他升到了高三,再也没有去过《星露谷物语》,树再也没有机会砍了。过了很久的一天,朋友们在群里问。“我们能把你家前面的树砍了吗?”“他意识到自己已经不在农场了,但为朋友们留下了整个小树林。知道他喜欢砍树的朋友们也一直留着这片森林等着他回来。

在 《星露谷物语》上,玩家有机会和朋友们互相帮助,一起工作。

读者漂洋过海的故事是关于慷慨的故事,在《魔兽世界》 60年代,他的账户被盗。设备和钱被洗劫一空。他的角色是圣骑士,失去了装备,他在游戏中连普通的怪物都赢不了,更别说任务和下一个副本了。如果一开始就打好装备,难度不亚于万里长征。他在公会群里哭着自己的处境,向陌生的角色赠送了Jin圣剑——。如果玩过这个游戏,你会发现当时这个锻造武器不仅有价值,而且获取方式也很麻烦。他是这么说的。“这个亲切的人失去了联系很久,但这份温暖永远珍藏着我的心。”

读者Sheky的故事是关于亲切的。他说:“每次打《消逝的光芒》,都和中国选手或外国选手友好地打招呼,再友好地告别是一致的。”在这种应该被绝望笼罩的游戏世界里,我对这种陌生的友谊感到欣慰。" "

读者纷纷饥饿的故事也一样亲切——是陌生人的亲切。她说:“我在游戏里有个好朋友,每次上网都是半夜,有一次他问我为什么总是半夜上网,我说我生了第二个孩子。他说如果睡不好,睡不好,就可以玩游戏。事实上,我是个幽灵,我只是说不好,抛下两个孩子的身份以免别人叫我加微信。然后中间几个月没玩游戏了,重新上线后,他也上线了,对我说:“你没事吧?“孩子出生了吗?””。

“Play for Good” 连接你我

这些故事都是玩家们的游戏体验,都和游戏中的人有关。我们在游戏中得到温暖。这种温暖有的来自朋友,有的来自陌生人,有的来自偶然相遇的人或某个时刻。(伯纳德肖)。

与疼痛和愤怒等负面情绪相比,温暖其实不太便宜。人是这样的。我们会记得伤害我们。我们会提醒自己不要忘记它们。(约翰f肯尼迪,努力)我们总是记住愤怒或仇恨,消极的情绪总是钻出来,吞噬我们的感情和心。相比之下,大多数人其实只在少数时间回想起那温暖的瞬间。

但是温暖不是一无是处,而是更温和,更隐秘,但更持久。它的温暖能改变我们,改变性格,让我们对世界有信心,鼓励别人传递温暖。(约翰f肯尼迪)当我们甚至没有意识到的时候,变化发生了。

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《集合啦!动物森友会》就是一款鼓励玩家给予他人温暖的游戏

我们也会在游戏中给予其他人温暖,我们会帮助游戏中的朋友,会对素不相识的人伸出援手。在很多时候,我们不但是温暖的接收者,也是温暖的传递者和给予者。但这当然还并不足够,如果我们把目光放远一些,我们就会发现,实际上,游戏和游戏玩家给人和这个世界带来了足够多的温暖。互联网和游戏促进了信息的传递,拉近了人和人之间的距离,同样也让人们能够聚合在一起,发挥出更大的力量。这种力量和让温暖脱离虚拟世界,对现实世界造成改变,给现实生活中需要帮助的人和事物带去帮助。

我们上周四的征集活动实际上是响应腾讯游戏今年“99公益日”期间的活动主题。在今年99公益日期间,腾讯游戏以“Play for Good”为主题,面向近20款游戏的玩家发起公益行动召集,带领玩家一块做好事。“Play for Good”,简单来说,这个词组的意思就是,让玩家们能够通过游戏的方式为社会贡献一份力量,将玩家们温暖的爱心通过游戏中的互动项目传播给社会上的更多人。

具体来说,游戏是如何为我们做到这些的?

游戏还能为社会做些什么?

还是从99公益日说起吧。99公益日是由腾讯牵头发起的全民公益行动。顾名思义,99公益日的高潮是每年的9月9日。在一些场合,它也被称为“互联网公益日”。

第一届99公益日是在2015年举行的,腾讯联合了公益组织、知名企业、明星、知名人士和顶级创意传播机构共同发起这场全民公益行动。今年,腾讯游戏以“Play for Good”为主题响应了这场活动。腾讯游戏旗下接近20款游戏用各自的方式加入这场公益活动。在这场活动中,腾讯游戏旗下的游戏用各自擅长的方式,吸引玩家以互动性的游戏体验、闯关答题等形式参与响应活动。

玩家不需要捐款,游戏也不会引导和鼓励玩家捐款。这些活动的目的是鼓励更多人了解和关注公益。玩家只需要参与活动,腾讯公益基金会将统一出资对相关项目进行捐助。捐助的项目包括河南灾后文物修缮和应急保护、长城修缮保护、敦煌莫高窟数字化保护、云冈石窟数字化保护和腾讯成长守护“智体双百”公益计划等。

对于关怀社会、关怀弱势群体、关怀亟需关注和保护的美好事物,游戏能做到什么?

实际上,游戏所能做的事情比大多数人所想象的更多。

了解公益项目的人都知道,对于公益项目而言,最大的困难在于“如何让更多的人知道”。就像前文所说,人们往往希望自己有能力给予他人温暖,如果有合适的机会,大多数人都会不吝伸出援手。给予他人帮助时的成就感就是帮助他人所获得的最高奖励。但问题在于,现实生活中,大多数人日常忙于工作或学业,缺乏对受捐助项目的了解。又或者,很多人想到参与公益时的实际困难(比如找不到合适的项目、找不到可信赖的机构),往往就停留在“动念”的第一步上。

这两点可能正好是游戏擅长解决的问题。腾讯游戏的“Play for Good”五大公益项目就是通过游戏化的方式告诉玩家,他们需要帮助的人或事物是什么,以及这些人或事物为什么需要帮助。说真的,这是游戏的拿手好戏,在游戏中让玩家有所感悟,一切都在潜移默化中进行。

游戏作为载体,能为我们带来什么?

受捐的五大公益项目包括河南灾后文物修缮和应急保护、云冈石窟16窟数字化保护、敦煌莫高窟数字化保护、长城修缮保护和城乡孩子“智体双百”公益计划。腾讯游戏为此做了一整套HTML5互动页面,一切不再是冰冷的说教和介绍,而是让人有兴趣参与其中的互动问题。玩家在互动页面中以答题的方式了解公益项目的相关知识,获得积分,积分将会转化为爱心助力值,玩家可以选择5个项目中的一个进行爱心助力,腾讯公益将会捐出相应资金。

几乎所有游戏都会使用游戏化的方式让玩家们了解公益项目,比如《王者荣耀》。在这次99公益日中,《王者荣耀》中的英雄妲己就“化身为公益大使”。妲己会带领玩家在游戏中收集长城保护拼图,玩家可以在活动中领取专属小红花。玩家每解锁一张拼图,就会解锁一条关于长城的小知识。玩家可以在整个活动过程中进一步了解长城。而了解本身就是力量。

玩家会在参与活动的过程中进一步了解长城,了解保护长城的重要性

这么做的还有《使命召唤手游》。在整个99公益日期间,《使命召唤手游》将在游戏内进行专项运营活动,以帮助玩家了解公益捐助项目的相关知识。当然,作为成就感的来源之一,玩家也同样可以在游戏中获得使命礼包,为不同的公益项目进行助力。

还比如《天涯明月刀》,游戏将同4位江湖公益大使一起,让玩家们在游戏中守护心仪的公益方向。还有《火影忍者》手游,它们搞了一个“刮刮乐”活动,玩家在刮刮卡活动中刮出3朵小红花、获得特等奖后,将会自动积累全服捐献进度——注意,在这个阶段,整个服务器的玩家拥有共同的目标,也因此产生归属感和参与感。全服捐献进度最终会化为捐献金额,由腾讯基金出资进行捐赠。

在《天涯明月刀》里,你将会联手4位公益大使一起行动

以上的例子向我们展示了游戏有别于其他文化产品的特征。所有这些活动,简直可以看成一个标准的游戏化流程。这个流程就像游戏本体一样,有互动,有乐趣,有动力,也有号召力。很显然,游戏的感染力由此而生,当这种感染力用于公益上时,其能量是巨大的。

游戏是一个载体,简而言之,它本身能做到的事情大体有两点。其一是通过多种表现手法,让玩家在潜移默化中了解和感受制作者要传递的信息。具体到公益项目中,只有了解才能感同身受,才能真切地产生出参与公益的想法和信念。游戏作为一种表达手段,显然要强过其他大部分表达形式。

其二则是规模化,作为目前受众群体极为广泛的文化产品,游戏,尤其是成功游戏本身具备巨大的影响力。许多游戏作品本身就像一个广场,无数玩家聚集于其上,这本身就是影响力的巨大体现。

我们得到了腾讯游戏旗下参与此次99公益日的游戏和业务名单——看到名单,你就会发现,基本所有有影响力的游戏都在其中。名单中的游戏包括《王者荣耀》《和平精英》《〈火影忍者〉手游》《天涯明月刀》《穿越火线》《地下城与勇士》《腾讯棋牌》《乱世王者》《使命召唤手游》《QQ飞车》《魂斗罗》《QQ炫舞》《天天爱消除》《罗布乐思》和《小猫爱消除》等等。在这些游戏产品之外,还有包括LPL英雄联盟职业联赛、KPL王者荣耀职业联赛、腾讯游戏学院、游戏人生在内的诸多业务参与其中。

只要仔细想一想——哦,甚至不用仔细想,就可以大致估算出这些游戏所能影响到的玩家数量。比方说,在公益活动上线后的1小时内,超过百万的玩家为“保护长城,加我一个”公益项目贡献了爱心助力值,截至今天,爱心助力值已经突破1000万——想想看,这是个多么惊人的概念,又将产生多么大的力量。

是一种介质,也是一种超级数字场景

很显然,按照腾讯的定义,“游戏正在成为一种联结公益和社会议题的超级数字场景”。

我们该如何理解这句话?就我个人来看,这句话的意思是,游戏作为一种介质,可以作为“人”和“事情”之间的载体和桥梁。在文物修缮与治理、文物数字化保护、传统文化活化演绎、未成年人保护等许多方面,游戏逐渐展现出相当惊人的社会价值。

使用游戏进行公益倡议,相较于其他模式拥有相当明显的优势。游戏的用户群相对比较年轻,拥有强烈的荣誉感,游戏的表达方式更加多样化,更加轻松,也就更利于公益信息在不同社群间的传播。事实上,在此之前,游戏就已经在积极地致力于联结用户和社会公益话题。这次活动中所涉及的五大公益项目,均具备相当明显的人文特征,且几个项目并非首次捐赠,而是持续捐赠中的一环。

其中,“河南灾后文物修缮及应急保护项目”的捐助对象为在近期河南极端强降雨灾情后相关文物的抢救性保护,“新一期腾讯长城保护项目”则是对北京市怀柔区箭扣长城正北楼东段进行持续性的保护修缮和数字化演绎创新。同样在列的还包括敦煌莫高窟数字化保护项目——在此之前,包括《王者荣耀》在内的多个项目组就已经同敦煌研究院展开合作,腾讯基金会将为此捐献支持敦煌莫高窟具有代表性的洞窟数字化方案设计。

通过游戏,你甚至可以加入到长城修缮项目!

而我个人最喜欢,也认为最具备深远意义的是腾讯成长守护“智体双百”捐赠计划。该计划由腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯基金会共同发起,首期为城乡孩子提供100间“未来教室”和100个“快乐运动场”,不仅匹配硬件措施,还配备课程、师资培训、赛事等系列软件服务,给城乡学校提供科教和体育两方面支持,为孩子提供更多可能。

让世界更美好

作为游戏玩家,我们曾经无数次地思考这个问题:游戏对我们而言意味着什么?有时候,游戏是我们与朋友交往互动的乐园,有时候,游戏可以成为我们精神上的温暖港湾,而在另一些时候,我们可以通过游戏去做点什么,用游戏的力量、玩家的力量,去改变我们身边的世界。

99公益日让我们再一次看到游戏改变社会的可能性。通过游戏,人与人之间以一种奇妙的方式产生深远的联结;通过游戏,我们有机会将自己小小的善意传递出去,在社会上形成一个温暖的回环;通过游戏,我们又一次深刻地体会到,“无穷的远方,无数的人们,都与我有关”。

就像读者越洋说的那样,“这份温暖常存我心”。对于一个游戏玩家来说,没有比这更好的意义。

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