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【童话剧情上演】日本继续讲故事:魔法和少女,可以玩的美丽童话

时间:2023-03-14 03:44:52 阅读: 评论: 作者:佚名

这是不属于这里的某个地方现在某个时候发生的故事。人们生活在石成壁环绕的城市,森林和山上栖息着魔法物的——是发生在这样一个惊人的世界里的故事。

魔法山,恶魔们的统治者——王龙,勇者留下的女儿——小勇。王龙像对待自己的亲生女儿一样养育小勇,并给小勇讲述了父亲当年的故事。小勇也和王龙很亲近,称他为爸爸,期待自己能像她爸爸一样成长为优秀的龙子。

为了实现小勇的愿望,王龙一直亲切地陪伴小勇训练。有一天,王龙向小勇建议,是时候自己出去冒险了。这段时间没有去马物山的小勇对探索外面的世界很兴奋。拿着树枝出锅,试试自己的本事。这个世界上大多数魔法对人类都没有什么好感,但王龙一直秉承和平的理念统治着恶魔,魔法们非常尊重王龙,认可并遵循王龙提出的规则,不会与人类发生冲突。尽管如此,远离文明和秩序的野外马物成为了小勇冒险道路的障碍,王龙不安地暗中跟踪,在不被小勇发现的情况下清除路障,在“树枝剑”上点燃火焰,帮助小勇冒险。

在王龙的帮助下,小勇的第一次外出冒险顺利到达了目的地,静静跟随的王龙出现在小勇面前,迎着小勇回家。激动的小勇骑在王龙背上回家的路上,和王龙聊了一天的经历,到了晚上睡觉的时候躺在王龙旁边,王龙继续听爸爸——龙子的故事,渐渐地睡着了,一天就这样过去了。

一切都太温暖了。《邪恶国王与出色勇者》的故事在这种氛围下拉开了序幕。

从本作的画面风格和题目名称来看,会有很多玩家联想到另一部作品《说谎公主与盲眼王子》。两部作品都是日本一家工作室制作的情节主导的游戏。童话绘本风格的画面表现与一人全境的画外音一起展开。就像年轻的母亲翻阅童话书,为年幼的孩子生动地讲述美丽的故事一样。

乍一看,《邪恶国王与出色勇者》和:010玩家需要操纵小勇通过富有层次感的手绘地图。安雷要遇到怪物,在回合制战斗中打危险的魔法物,获得经验值和金钱,向目标地迈进一步,逐步推进小勇的冒险故事。中途,小勇可以在城中村等地寻找麻烦的魔法或人类,帮助他们,锻炼自己,同时贯彻勇者帮助别人的崇高目标。

本RPG游戏部分与小勇有相同的特点,但可以放开筋疲力尽的魔术,贯彻勇敢的慈爱之心。在魔法水平低的领域,可以随心所欲地奔跑,快速通过。战斗途中细心观察魔法物,倾听他们的心,以微妙的方式学习知识,了解这个世界。但是这种游戏性部分不会给玩家带来太多的快乐。相反,在魔法等级较高的领域,玩家无法控制小勇,本身移动缓慢,面对着超高的暗雷遗存率3354。这类似于上一代《说谎公主与盲眼王子》系列游戏中玩家在洞穴等地方一次性遇到初音蝙蝠。不同的是,在《宝可梦》中,玩家可以选择直接逃跑,但逃离本作是失败率很高的事情。一旦逃不掉,玩家就要把这场战斗打到最后。中间有些怪物可能会叫同事。

拉长战斗的时间,体验并不是很好。虽然也有类似《宝可梦》中“除虫喷雾”这样的避免遇敌道具,但效果实在过于积累——低级区域不需要,高级区域用了也没太大作用。

归根结底,这还是一部剧情主导向的游戏,笔者在本作中最为享受的游戏时光全部集中在讲故事的部分,讨喜的绘本风画面、人物表情等小细节的体现、悦耳的全程画外音讲述,都让剧情部分的观感提升许多。从开局的氛围铺垫上,本作所讲述的故事就注定是一则童话,它可能不需要特别复杂严谨的逻辑,但它依旧会用充满童趣但并不幼稚的方式,以充满着亲和与包容的状态,引出一种思考,细腻而又美丽的画面则是让整个故事又增添了一份精致。整个游戏中,玩家最想做的,大概就是翻动书页,继续欣赏接下来的故事。所谓游戏,对于《邪恶国王与出色勇者》来说也不过是一个演绎的舞台,一个载体而已。

虽然上文中提到了一些游玩《邪恶国王与出色勇者》过程中不太舒适的体验,但本作中的一切游戏性要素也并不会很难为玩家,再困难的部分有个几分钟也能过去,精美的画风、温馨而富有童话色彩的剧情演出才是这部作品真正的内核。小勇的冒险究竟会如何?标题中所提到的“邪恶国王”与“出色勇者”的冲突到底怎样在这个温馨的环境中展开?对于日本一故事风格比较熟悉,或是曾经游玩过日本一《说谎公主与盲眼王子》、《萝洁与黄昏古城》的玩家可能已经从标题和故事开篇氛围中察觉到一些细节,但是真正的故事,还需要各位亲手翻开绘本,一窥其中的秘密。

本作已于9月30日在Switch及PS4平台发售中文版,感兴趣的玩家可以前往购买体验。

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