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【qq空间flash素材】他们是《QQ堂》

时间:2023-03-08 20:02:08 阅读: 评论: 作者:佚名

2022年4月20日,那天是星期三。我玩的古董网页游戏的更新还有两天,我想开辩论群看看有没有人转发游戏的更新预告,不料又有消息《QQ堂》停了。

2021年12月,腾讯发布了《QQ堂》的停止公告

2004年,《QQ堂》在线。这是一款多人在线休闲游戏,玩家可以在1315格的2D地图上战斗,使用泡沫作为武器,困住对方或引爆障碍,被泡沫困住一段时间的玩家被判定为失败。游戏玩法取决于模式,但一般来说,如果玩过“炸弹人”或韩国Nexon开发的网络游戏《泡泡堂》,就会对《QQ堂》有大致印象。

随着时间的推移,《QQ堂》和一度广受欢迎的多休闲网络游戏不再是游戏市场上的尖锐角色,玩家们也大多聚集在小圈子里,缺乏运营,在同好会流失间隙之间享受着游戏的乐趣。

我找到了《QQ堂》老玩家,在游戏停止之前,他们想在这1315格的空间里记录更多的内容。

我问过发

他们在搞研究

《QQ堂》停止信息的朋友,你以前玩过这个吗?她说:“我很喜欢玩,但爬墙的技术一直不好。”什么是“上墙”?我对这种游戏的印象仍然停留在“炸弹”、“爆破人”等传统游戏中,陌生的名词多少让我感到惊讶。朋友给我视频链接——《QQ堂》 2020年穿墙教程》——,光这个题目就很神奇。《QQ堂》于2004年开业,16年后,竟然有玩家在制作视频教程?

我就是这样遇见小麦的。小麦是教程作者,在教程视频中,他从来不露面,只有一个年轻男子的声音,画面上是思维导图。他的声音没有那么流畅,语序也有点混乱。"那我今天下午给你带来现场演讲."他面对思维导图,试图组织语言。“我先告诉你这个‘穿’是怎么回事。”

所谓的“穿”实际上是利用bug完成的工作。可能是因为网络卡顿或处理延迟,玩家在经过一系列特定操作后,可以无视泡沫或墙壁的碰撞体积,强行通过泡沫或站在墙上。这种操作本来是哪个玩家发现的不能再测试了,但是之后无数玩家在代码和实践中找到了规则,整理了如何触发这种bug的技术理论。他们把这个理论称为“穿戴技术”。

穿戴技术的触发条件相当复杂。根据角色位置、泡沫数、速度、道具,进化出了各种情况和穿着手法。需要分阶段执行的代码和程序在玄学——教程混杂的演示照片中显示了最简单的穿着方法。角色在后面放了三个泡沫,突然蹿上一个障碍物。

穿戴技术演示,我不能理解,但受到了极大的冲击

我问小麦,这些操作在比赛中能用吗?小麦实际上没有太多使用。但是我也理解为什么这么多人追求着装——。如果在一场游戏中成功地穿在墙上,“相反,你怎么做,添加我的朋友,教教我吧。”兴奋地在聊天框里打字。 (哈姆雷特)。" "

写攻略的玩家不止这些。2012年,玩家们的讨论从论坛慢慢转向贴吧,开启了贴吧的黄金岁月。佩戴技术的研究者之一猪哥哥也在2012年前后在论坛上登上了更加大众化的贴纸。猪哥哥前后写了数十篇关于《QQ堂》穿戴技术理论和研究的帖子,从初学者入门到各种道具佩戴、隔室佩戴、弹窗,猪哥哥对研究各种穿戴技术和穿戴技术触发条件非常着迷。

猪型教程集

猪哥哥的最后一篇穿戴技术理论帖子发表于2015年。他在这篇帖子中表示,从2011年开始,他一个人在研究穿戴技术,这次分享的技术处于冷淡水平。他不指望大家学习,但他想在自己一直研究的研究中留下一些痕迹。他详细说明了自己发现的“变速超击工装”。这种手法可以在短时间内连续触发两个变速道具进行远距离渗透。虽然参与讨论的大多数人都说“无法理解”,但是这个帖子还是很火。评论充满了5页,共统计了360多个评论。大多数评论可以用一句话来概括。“孙占学不懂,但我会称赞你的!”" "

猪哥哥大约在2016年离开了《QQ堂》。那一年,

他发了自己在QQ堂吧的最后几个帖子,公开了一些聊天记录,“挂”了一个人。当时猪哥已经对《QQ堂》失去兴趣,早已删除游戏,一个来求学穿技的网友却百般纠缠,要求他上线“亲自教学”。猪哥解释了半天,说聊天交流技术可以,但自己早就不玩游戏了。对方便对着猪哥乱发脾气,甚至怀疑他拒绝的动机。从耐心交流到怒不可遏,好脾气的猪哥在最后忍无可忍地骂道:“我花了这么多精力,在贴吧写免费教程是图什么?不就是为了把知识教给大家?”

根据猪哥的发帖记录,离开《QQ堂》之后,他曾一度在“恶魔城”系列里驻足,也曾在《最终幻想14》的世界里遨游。猪哥的游历轨迹像是大多数玩家的缩影——从早期不成熟的网游,转向内容更多、更有趣的单机游戏,或是制作更加精美、运营更加先进的新时代网游。尽管《QQ堂》也尝试了许多新系统与新功能,但终究还是跟不上时代的脚步。

在这之后,猪哥也写了很多攻略。他写过“恶魔城”的“卡墙”攻略,写过《最终幻想14》的截图与穿搭教程,也写过《王者荣耀》里蒙犽和嬴政的操作心得。他的讲解依旧图文并茂,也会在帖子里详细回答他人的疑问。在示范GIF图片中,猪哥操纵主角来须苍真熟练地“卡”上了一道墙壁——就像之前一样。

他们在办比赛

“知道这个消息的时候,我们的杯赛刚办到一半。”年年发给我一条她去年12月的B站动态,“对,你看,就这条。”

得知停服消息之后,年年发了一条空间动态

年年是一位玩家社区的赛事组织者,曾经操办过3届民间比赛。去年12月,她刚刚和朋友们一起办了一届“情怀杯”比赛。也正是在这个时候,《QQ堂》运营方发布了将在5个月后关服的消息。小麦告诉我,其实他和年年一起在办比赛,也是在这个过程中得知了游戏将要关服的消息。“我们开玩笑说,这届比赛办到一半,就从‘情怀杯’变成‘关服杯’了。”

通过小麦的视频我才了解到,《QQ堂》原来还有公开的民间比赛,而且赛况远比我想象得更加激烈。在只有195格的地图上,两个玩家出生在地图两端,从密不透风的地图中渐渐炸开一个个豁口,获取随机出现的强化道具,用以强化泡泡的爆炸距离和数量。炸出的强化道具不同,打法也会产生变化。在对局的后期,他们会同时在地图上选中好几个点,快速地布下五六个排布各异的炸弹和不同的道具,而后根据场上炸弹的位置,精准地找到这一轮爆炸中的安全地点。这一切博弈的操作都发生在几秒钟之内。

比赛的实况,相当考验反应力

《QQ堂》曾经举办过官方线下比赛。从2005到2012年,连续8届“《QQ堂》中华英雄争霸赛”,其中诞生了很多玩家口中的“远古大神”,比如“凡酷”“技猫”。他们的事迹经过玩家口耳相传,几近传说。但现在,关于这些选手的去处,也只剩下了传说。技猫在赢得数届比赛冠军之后,2009年转业去了《穿越火线》电竞战队——就像是当年怀揣着电竞梦投身“CF”的千千万万少年一样。

2012年,最后一届官方争霸赛的宣传图

民间比赛最早的形式是喇叭赛。喇叭是一种付费道具,玩家如果想要发送面向全服的公告,就得掏钱买这些全服、全区喇叭。喇叭赛依靠喇叭约战,奖惩也靠喇叭来实现:无论比赛结果如何,输的一方都要承担喇叭的费用,购买喇叭向全服通告比赛的参加者与最后的比分——一般10个喇叭起步。就像是江湖中人的比武,输了的人也不必承担什么额外的惩罚,只不过要扯着嗓子喊上10遍:“今日,我负于某某大侠!”

稍微正式一点的,就是各种“杯赛”了。杯赛的奖金靠主办方自掏腰包,选手也全靠主办方和裁判的人脉拉来。年年和小麦办的就是杯赛。对于办比赛的初衷,他们俩的回答大同小异:为了宣传游戏,让更多人能回来玩,最好能让游戏重新热闹起来。

但作为主办方,他们要面对的困难层出不穷。除了确定形式、赛制之外,如何防外挂、裁判对违规行为如何判定等等,也都是必须解决的麻烦。当然,最大的问题还是选手。“我们发布了比赛专用的补丁,能解决一些电脑软件打不开的问题,但报名参赛的人还是不多。”为了防止选手爽约,年年设置了押金制度,但到了复赛时仍有选手不来参赛,放了所有评委和观众的鸽子。

《QQ堂》在Windows 10系统的电脑中已经无法运行,需要利用虚拟机搭载Windows XP系统才能登录

“毕竟选手们普遍都已经成家立业,也有自己的工作和家庭了。”和年年他们一样办比赛的“洞庭湖以南”这样告诉我。

以南办过几届“新年模式”的比赛,规模比年年办的“英雄模式”比赛更大,但赛程也拖得更长——新年赛往往不固定参赛时间,全看对局选手有没有空。

以南告诉我,除了这些,遭到观众的误解和攻击是常有的事。不只是评委组和主办方,选手们也会遭到攻击。去年12月的“英雄03情怀杯”的决赛录像中,选手风清和江华一组在比赛中略现颓势,就有弹幕开始攻击江华:“4个人里就他的水平最菜,换个人风清还能赢。”江华和风清最后没能赢下比赛,但背后的缘由却很难用“江华最菜”来简单概括:风清的老搭档没有参赛,他俩是临时搭组;江华也本不擅长“英雄03”这张地图,平时主打的是其他模式。尽管如此,他们还是在这场比赛中拿下了亚军。

纵然过程坎坷,年年办的“英雄03情怀杯”最终还是完美收官了。为了纪念这次比赛,年年在最后录了一期长达一个小时的颁奖仪式与赛后杂谈视频。颁奖仪式在游戏里的等待大厅中进行,背景音乐播放着皇后乐队的《We Are The Champions》。经过了一系列拉人踹人后,6个评委和两位冠军站在了等待大厅里。弹幕里的观众起哄有没有奖杯,裁判组的“诙谐”在游戏聊天框的表情里找了半天,最后发了一个鸡尾酒杯。

“这就是奖杯了。”年年说

冠军也被他们拉进了语音频道,让他发表获奖感言。冠军先是再三推脱:“没有获奖感言!”奈何耐不住几个裁判和观众的催促,只得开始临时编排语言:“首先是感谢各位裁判,一路陪我们走来辛苦了。然后,接下来就是感谢我,我的这群兄弟们,一直以来,都是我喊他们打比赛,其实他们很多人都已经不玩了,但是,他们还是选择回来玩,就是……我真的很感动。再一个,很感谢对手,他们这次也都打得很好。最后感谢一下华宝吧。”他顿了顿说,“我这次比赛结束之后,应该就不会再玩《QQ堂》了,就是怎么说……华,是我这么多年的兄弟,好搭档。”

他停了一会儿,才接着开口:“再说我要哭了,不说了,要脸,要脸。”

活动快到尾声时,年年被推上台发表主办感言。说了几段感谢观众、感谢选手的话之后,她的情绪忽然激动了起来:“我真的,特别对不起我的裁判们,他们为这场比赛付出了这么多。第一天直播的时候我没有来,他们也没有直播过,很多事情都没有处理好,就有喷子来喷他们,我自己被喷无所谓,但是我的裁判被喷我不能接受……”裁判组的亮仔在一旁安慰她:“怪我,怪我好吧,怪我咸鱼太久了,要是我和当年一样和那些喷子对线,现在哭的就是他们了。”

“我们办这个比赛,其实是想着,新年模式的比赛有那么多,我们英雄模式也想办很多很多比赛,但是没想到办的第一届就变成了最后一届。”年年又有些哽咽,“还是要感谢各位观众一直支持到现在。”

到关服前,年年在视频网站上已经发布了总时长近百小时的游戏与比赛录播。她说,她还想留下更多东西。

他们在写Bug

我最早关注到红薯,是因为贴吧里的一个帖子。发帖日期显示为2020年,帖子的标题很简单——“正在做一款《QQ堂》”。

“类QQ堂”,或者说“类炸弹人”的游戏数不胜数。在网上搜索“QQ堂”,从Flash制作的网页小游戏,到偷偷摸摸背着腾讯运营的套壳手机游戏,组成了我对“自制‘类QQ堂’游戏”的初步印象。但这个帖子却不太一样,楼主红薯想制作一款单机版的“类QQ堂”游戏,“希望可以还原穿泡、穿墙、半身等技巧”。

这是很新奇的——以前可能没有什么人会冲着“还原Bug”去制作一个游戏的仿品。帖子里记录了他大约两个月的开发经历,里面详细记录了他如何一点点还原《QQ堂》的这些“Bug”和操作手感。在帖子最后,他放出了开发出的第一个试玩版本,之后便没有了下文。

单机版研发的过程

我在年年的视频里再次见到了这个“单机版《QQ堂》”,当初的试玩版此刻已经拥有了自己的名字——《果糖》,也拥有了全新的角色形象和独立Icon。最重要的是,在原先试玩版的基础上,《果糖》最终成功复刻了《QQ堂》里的穿技。尽管有些不可思议,但它确实做到了。

《果糖》里的原创角色小不甜

在年年的帮助下,我联系到了作者红薯。当我问起制作《果糖》的缘由时,红薯的回答有些出乎我的意料:“我最早想做单机版的时候,和关服其实没什么关系。”

“我从小学开始玩《QQ堂》,最开始就对穿泡很感兴趣。毕业之后从事了游戏相关行业,一直对这个‘Bug’非常着迷。想要从设计师的角度出发,看看如何能够还原。”

制作过程远比想象中艰辛。我原以为红薯会从游戏源代码解包开始,却没想到他是“从零开始写Bug”。最早他甚至连图片素材都没有,全靠截图,还是在一个群友的帮助下才得到了解包的图片素材。

如果不分析原本游戏的代码,该怎么写底层逻辑?红薯的答案是“实践”。得到了小麦的理论支持,红薯开始一遍遍尝试各种类型的穿法,尝试找到逻辑上的共性。“每当我觉得整理的逻辑已经完美符合了所有穿法时,总会发现一种新的穿法,打破之前的规则。”回想起当年的经历,红薯感慨良多,“过程中遇到了不少挫折,屡屡以失败告终。”

后来,在一条官方公告中的发现,为解决问题带来了一丝曙光。“穿泡不是Bug。”红薯找到了《QQ堂》2006年的公告,公告中提到了“加入穿泡功能”,并简单介绍了如何穿泡。这激发了红薯的思路:如果官方是专门做出了这样的功能,那在代码里应该也有相应的变量,储存玩家是否能穿泡的状态。通过在游戏里一遍遍复现穿泡的操作,同时扫描内存数据的变化,他最终找到了决定是否可以穿泡的两个关键数值,以及如何记录状态持续的时间。《果糖》由此开始一点点构筑成型。

“但我还是没有找到逻辑上的通用解,所以我只能把所有穿泡的情况列出来,一项一项地写进去。”

这也成了红薯一直以来的疑惑,他不明白开发者为什么会写出这样的功能。或许穿泡原本只是一个修不好的Bug?但专门设置一个状态变量,用来判定玩家是否可以无视泡泡的碰撞箱,这件事本就有些不可思议。“我只能用最笨的办法,把官方列举的所有穿泡方法加进游戏里。”

在枯燥乏味的一遍遍重构和优化后,《果糖》诞生了。我在贴吧的回帖里看到了许多热心的玩家,有提供原创美术素材的,有提供技术支持的。“能走到这一步,确实是靠着所有热爱的玩家。”红薯总结道。

年年制作的《果糖》介绍视频

根据QQ群内的人数判断,关注《果糖》的玩家规模已经有2000人以上,但年年似乎对此略有顾忌。她制作的《果糖》介绍视频简介里写着一句话:“请不要用‘私服’伤害为《果糖》努力的开发人员。”

《QQ堂》关服后,有不少玩家涌入了《果糖》,其中也不乏有对《果糖》颇有微词的人。《果糖》就像制作精良的《以撒的燔祭》同人游戏《I.RULE》、或是“宝可梦”系列同人游戏《漆黑的魅影》一样,因为美术资源与IP形象的问题,没法算是完全原创,只能在同人游戏与独立游戏的领域之间徘徊踟蹰。

他们,或是我们

年年做了很多视频向《QQ堂》告别。

她的视频——说实话,并不算是“成熟”的短视频剪辑作品。许多“怀念旧游戏”视频短小精悍,熟练地使用表情包、设置悬念、抛出话题,每一秒都在想尽办法留下点进视频的观众。年年的视频不一样。有的太长,内容是朋友们几个小时的比赛录屏;有的门槛很高,如果不是玩家,很难理解剪辑内容的笑点。在了解游戏之前,我也看得一头雾水。

但这就是一个玩家的真实写照。游戏的种种问题,曾经遇见过的是是非非,此刻都成为过去。就像她的视频简介里写的那样,作为玩家,她只想记录下这些没法复现的故事。

年年最后的纪念

我也是一个“古董网游”的玩家。从我第一次注册账号到现在,已有十多年了。尽管那款游戏的内容已经所剩无几,但每周五我都会习惯性地登录游戏,看看剧情,买买服装。我也曾经去见过游戏的制作组,在公司偌大的办公室里,5位美术和一位策划加在一起只占有房间角落里的两张桌子,但我未曾想过它关服了会怎样——我不太敢去想。

停服之后会怎样呢?年年说,她也不知道。或许生活还是不会改变,只是玩游戏的时间变成了刷手机。近些年来,老游戏们一个接一个地关服,2019年,她见证了《QQ音速》的停运。她说,那时玩家间就有《QQ堂》要停运的传闻,她也是从那个时候开始学习做视频,想要把这些故事多留下一点。

年年的视频结尾是一段游戏录像。这局比赛和之前的无数场比赛并没有什么区别,只是在比赛结束之后游戏画面并没有回到大厅,而是跳出了一个弹窗:“与服务器的链接断开,您必须重新登录小区。”

这是最后的一场比赛。

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