网络文学,中文网络中最有生命力的存在之一。
对很多读者来说,第一次记住“不要欺负少年”这句话不是因为吴敬子的《儒林外史》,而是因为睡土豆的《斗破苍穹》。
很难想象连载结束11年后的2022、《斗破》仍然是最受欢迎的大众文化商品之一。围绕着书“恐怖女”四个字的嘲弄从2009年开始持续。
《斗破》的张红是一个缩影。头部网文不可估量的公众影响力与男频IP的漫长开发公司相互呼应。
多年来,男子频率改编作品跨越多个娱乐领域,从文字中扩展声音和画面,体现了丰富多彩的漫画、动画、广播剧、电视剧、电影等。
比起鲜花盛开的电影电视剧,各式各样的改编游戏正在走向“小众”的日剧。很长一段时间里,他们在书粉社区的声音量几乎成了所有类型衍生作品中最底层的存在,圈外的名声也不能说太多。
记住,可能是男频IP最大的幸运。这是被遗忘的男频IP改编游戏的宿命吗?
繁杂的名字
从南频网文改编成游戏是关于“偏差”的故事。首先引人注目的地方可能是名字。
众所周知,头部男频网文的号召力不限于连载,甚至结束节点也只是开始。随着时间的推移,被无数人搜索过无数次的书名越来越值钱,以10年为时间单位发酵的人不在少数。
如《斗罗大陆》和《斗破苍穹》,其初代原著都定在2010年前后,但至今仍是第一梯队的资本宠儿。
可以说是男频网文生命力很强的体现,书的题目纵向发展,延续了很多年。相反,男子频率游戏的名字突出热闹,横向发展,从十八个名字旁边一泻千里。
以《斗破苍穹》为例,我们可以窥见男频IP改编游戏的花纹命名法。第一个是副标题,如腾讯天美制作的手游《斗破苍穹:异火重燃》,试图装饰霸气的一面四字故事。
二是加尾巴。比如成都页游技术开发的页游《斗破苍穹2》,纯网游旗下的页游《斗破苍穹3》,搜狐游开发《斗破苍穹OL》。以眼花缭乱的程度,怀疑原作者能否区分自己的孩子。
此外,这些游戏各有不同的马甲。
例如腾讯的《斗破苍穹:异火重燃》使用了《斗破苍穹:斗帝之路》这个名字,在很多公开资料中直接被称为《斗破苍穹手游》。成都页游的《斗破苍穹2》有《斗破苍穹异火传说》的官方昵称,顺望的《斗破苍穹3》被称为《斗破苍穹之传奇归来》。
这种难以区分的名称来自不同的游戏企业,混乱的背后隐含着很多历史问题。对于早年男性频率较大的IP来说,适应性游戏往往成分复杂。
有的名字是页游时代的遗老,10多年来映射了互联网版权变迁的命题,有的是单一公司拓展系列的野心,有的是小作坊在灰色地带获得声誉的危险尝试。
不仅如此,混乱的命名意味着另一个现实问题。
2014年前,打着IP许可旗号的男子频率重组页面旅行进入了市场。曾经在页游界搅风云的Galphi思维方式,一下子与早期处于摸索阶段的男频IP相遇,虽然短时间内挖出了很多黄金,但男频IP在更长的时间层面陷入了困境。 (坦普林《圣经》前情提要)。
很快,大众认知中千篇一律的“点击、爆发率逆天”页面遗风和南频IP形成了强烈的绑定关系。这大大透支了听众的兴趣,无论是原作铁粉还是网络游戏的核心听众,都将IP页游视为某种投机的产物——。大多数情况下,尽管事实如此。
2015年以后,手游改编成为主流。这一时期,痛骂“金钱诈骗页游”的用户开始与时俱进地批评“换皮旅游”。这种男频产品不一定是真正意义上的“换皮”商品,但同质化确实是不可避免的酷刑。
《斗破苍穹》以后的很多年里,睡土豆连载了男频小说《大主宰》。《大主宰》的改编主战场与“投降机”相比是移动团。
从游戏名称的角度来看,玩家目睹了《大主宰》 《新大主宰》 《全民大主宰》 《新大主宰之斗破苍穹》的大混战。完美世界、广州晨游、乳糖互联网、巨人移动等许多公司都参与了开发、发行混战,可惜几盘游戏的长期运营并不令人满意。
用百度搜索“全民主持人”时的联想词。
在手游浪潮中,男频IP改编问题仍然很突出。不是单一许可,而是在目前的情况下,同一个小说IP有很多产品转换,像疗养一样混战。这可以替代所有主张激活的游戏,因此用户忠诚度不高。结局是短命游戏层出不穷,进一步破坏了用户对IP改编的潜在信任。
一步一步地走,一步一步地走,一步一步地走。
纠结的网络文章和游戏
事实上,网文和游戏的关系一直很模糊。
在男频网文兴起的过程中,诞生了一种互联网基本文本结构。(网络名言)游戏化的思维渗透,转变为网文,是吸引观众的有力武器。
对网络写作者来说,网络文章的日子越早,对创作的压力就越大。这时,带有游戏颜色的“数值”、“等级”等设置特别方便,使用也特别容易。围绕等级背景,升级留南频率小说的基本结构得以确立,明确的凉爽和明确的主线受到好评。
与此同时,
,“副本”“BOSS”等语汇也渐渐成为游戏圈和网文圈的共通之处,更不必说多年后占据半壁江山的网文流派“系统文”了。如此交缠互通的受众基础,似乎使网文的游戏化改编占尽了先天优势。另一方面,对游戏公司来说,行业升级的需求催使着他们环顾四周。放眼望去,头部网文似乎是最可得,甚至也是最成熟的中国本土IP。相较于品牌矩阵尚不发达的本土动漫或电影,“风景这边独好”的中国网文在数量和影响力上都十分可观。
于是盛况是可以预料的。页游最红火时期,男频重镇起点中文网的广告位飘满了各色页游,盛大也曾亲手开展大规模的页游运营工作。手游兴起后,大批男频网文又排着队进行手游化改编。
然而吊诡之处恰在于此,游戏化要素的确使男频网文更易套模版,但通用模式也自然而然地加剧了其同质化,并最终在内容市场的竞争中丧失优势。
既往的男频游戏中曾暴露出种种弊病,归根到底都是无法满足玩家的心理预期。例如在宣传阶段,游戏厂商与原著作者合作,赋予作者“剧情监督”“世界观架构师”等职责,但实际的游戏体验依然不尽如人意,让原著粉丝感到失落。最终游戏出道即巅峰,后续留存堪忧。
另一类南辕北辙的情况发生在品类抉择上。男频的知名升级流小说大多不乏热血描写,拳拳到肉的打斗是标配,那么IP粉丝对改编游戏的品类一定会产生心理预设,偏向角色扮演、动作战斗、大世界冒险等。假如游戏开发方忽视了这一点,遵循商业惯性制作了以集卡为核心玩法的游戏,其用户的品类接受度就很可能大打折扣。
总而言之,IP不是游戏公司的免罪金牌。男频IP的突围价值不在于遮蔽,不是掩盖平庸质量的遮羞布,而是开启,让更多受众开启第一次点击的冲动。
不过,纵使实操细节上困难重重,但就大趋势而言,男频IP对于游戏行业仍将长期保有巨大的诱惑力。
伽马数据发布的《2021-2022移动游戏IP市场发展报告》显示,2021年中国IP改编移动游戏市场收入为1297.7亿元,国内IP流水占比达55%,不过增长率首次跌至不足5%。就IP类别而言,端游IP仍是IP改编移动游戏的收入大头,小说IP则拥有连续三年超40%的亮眼增速。
图源伽马数据
报告也指出,近年来多个小说IP得到多维度开发,走向影视化、动漫化与游戏化,多端协同作用放大了小说IP的商业价值。在移动端游戏市场增长放缓甚至停滞的当下,行业势必会更加重视关键IP的商业潜力。
可以想见,作为小说IP中尤具存在感和受众基础的存在,男频未来势必会发力分一杯羹。只是,男频游戏的出路究竟在哪?
隐现的路径
用户基数庞大的网络文学,将当代通俗小说的流行文化属性发挥到了极致。精于此道的创作者们,凭借坦荡或隐秘的“爽点”慰藉了一整个时代的网民。
所谓网文的规律不是生来就有,而是无数先行者一步步走出来的。同样,对游戏厂商而言,也只有实践才能试炼出金子般的法则。
过去几年间,随着动漫《斗罗大陆》成就国漫年番、爆款剧集《庆余年》横空出世,一种更可行的男频游戏生产思路反倒浮出了水面——即开发团队不止聚焦小说本体,而以其剧集或动漫版作为直接素材进行游戏改编。
在盛趣游戏出品的《庆余年》手游官网,游戏介绍中如是写道:“《庆余年》手游是一款根据同名小说及热播电视剧改编的3DMMORPG手游”。具体来看,游戏中的人物造型、建模基本沿用了剧版角色的形象,代言人则选择了剧中范若若的饰演者宋轶。
至于三七互娱的自研手游《斗罗大陆:魂师对决》,更是直接将“跟动画一模一样”作为最显眼的宣传语,着重强调“动画正版授权”。自2021年7月公测以来,《斗罗大陆:魂师对决》屡屡进入畅销榜前列,表现十分坚挺。
《庆余年》手游和《斗罗大陆:魂师对决》的共同点是,其改编版本都有着扎实的用户基础,且相比原著多出了足够可感的形象特征。
《庆余年》剧版播出时是当之无愧的年度爆款,腾讯视频和爱奇艺双平台总播放量突破130亿次,同时也是2019年唯一一部百度指数超百万、微指数达网剧第一的剧集。《斗罗大陆》动画则是腾讯视频迄今为止播放量最高的动画系列,其电视剧版也已于2021年登陆央视。
在长长的IP开发链条上,男频IP游戏和原著之间似乎总是存在着一种微妙的隔阂感。新生代当红选手的实战则表明,利用成型的影视、动漫作品作为衔接点,就能凭借更亲切熟稔的姿态吸引受众。
2022年8月,据阅文集团总裁侯晓楠在财报会议上透露,《斗罗大陆》改编的游戏总流水已逾百亿元。阅文首席执行官程武指出,IP视觉化是放大IP影响力的关键,也是现阶段工作的重点。他说:“从小阅文到大阅文,通过视觉化进行网文IP的升维,进而为整个IP创造更全面的可能性。”
本质上,这也正是IP深入开发的优势,即减少“还原”成本。当深入人心的电视剧或动画已经完成了具象化工作,就能为游戏等其他衍生作品提供可复用的场景与形象,甚至是可复现的“名场面”。
在这个过程中,不仅游戏公司节省了从零开始还原原著的创作成本,用户的接受成本也大大降低,彼此触达的距离有效缩短。这也是为什么,《庆余年》手游早早打出“庆余年1.5季”的口号。
通过IP视觉化,实现同一生态内的影游联动,未来或将成为男频改编游戏的一大解法。
本文源自刺猬公社