你好,我是指尖。夏洛特被期待为snk的第四大英雄。现在终于登陆了体验服。更新后,微信地区的白名单出现问题,指尖租了Q区。被很多玩家吐槽的新英雄到底是怎么样的?本文将讨论夏洛特的机制和强度分析。因为是新英雄,所以无法避免技术解释,所以我想简洁地说。
夏洛特定位
有两个突然出现的英雄。2技术直接拥有微小前进的位移。三次技术后的强化攻击也将被追踪。参考雅典娜,定位是战士。但是打野也会没事的。操作比较简单,但功能手感很差。不爆炸,也有技术该有的属性,适合纠缠,剪后排会有点弱。
技术分析
被动技术:七星光剑
关键词:加强技术,一般攻击追击,随行斩首,免除伤害,进一步降低攻击速度debuff。
这项技术作为夏洛特的核心技术,与曜的机制相似,但如果要求更苛刻,夏洛特用技术攻击目标,其他两项技术将得到加强,连续攻击目标三次将触发常规攻击的加强。这次普通攻击直接冲到目标身边,造成一系列技术伤害,并伴有惨杀伤害,期间40%的人幸免受伤。
这项技术看起来是很高的数值,但是如果不降低目标的血量,真心不会造成什么伤害,释放时间长,但有一定的败体,有减速就能留下,对于射手英雄来说,攻击速度低也很舒服。
技术:新光三角剑
技术的前缀有启动技术和附加技术,前者是没有增幅的一般形式,后者是加强版。
关键词:远程输出,击中敌人,自己提高速度,强化后响应生命值,瞬间发生。
这项技术是夏洛特的开始技术,远距离攻击目标,瞬间跳出超高速后接近对手,但自己提高速度、减速敌人的概念不同。敌人在塔下很容易回到塔上。不能放慢速度。但是优点是,自己逃跑和奔跑的速度更快,打野或清兵,最后用1技能补刀,可以快速改变位置。
从上面的动作可以看出,使用其他技术后,1技术没有短暂的前进,同时命中敌人,可以响应已经受损的生命值,攻击野怪兵船,所以夏洛特在线上也有续航能力。
值得注意的是,是1技术的实际攻击距离远远超过指标。上图是极限距离,可以在屏幕外收割和消费。
2技能:前进喷泉
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这是夏洛特技能连招不能出现断档的原因,如果你每次的攻击都能命中敌人,那么你的2技能冷却可以一直触发3秒一次,但因为使用的技能无法被强化,所以2技能的是7秒和3秒之间来回转换,总体机动性还是很高的,如果有冷却装备会更好。
强化状态下的2技技能不管命中与否,都与已经降低的冷却无关,命中率只是关系另外两个技能是否被强化,以及头上能量条是否会中断,这关乎着被动的强化普攻,一旦断层,其他技能无法被强化不说,强化普攻也会因此归零。
2技能是多段伤害,造成伤害的一半会回复自身的生命值,但是这个伤害真心不高,但续航足矣。
大招:破空光剑
关键词:多段伤害、减速、霸体、免伤、击飞
该技能是夏洛特的核心输出技能,大招造成多段伤害,还能减速目标,保证技能打满。
技能强化之后附带击飞效果,但不是大招的所有范围都能触发,在六芒星的外侧,只能攻击1-2次攻击,越靠近内圈造成的段数就越高,同时在内圈才能用强化的大招击飞。
这就促使夏洛特想要打出足量的伤害,就必须贴脸目标,12技能攻击移动中的敌人,恐怕无法使自己和目标站位太近,或许需要第二次2技能,或者强化普攻才能接近目标。
需要注意的问题
- 强化普攻有追击的效果,但是前摇很长,且附带一定的僵值。
- 她的所有技能都可以接闪现,所以12技能没有追击到目标,可用大闪完成击飞触发第三段普攻。
- 强化普攻后现在根本无法继续普攻,需要间隔2秒左右,期间可以用技能,但是无法利用技能解除普攻后摇,所以导致手感极差。
- 强化普攻其实是一个独立的技能,既无法吸血,也不会触发装备的效果,因此冰痕之握、宗师之力、末世、闪电匕首的被动全部无效,甚至无法暴击,因此装备肯定是以穿透为主,有斩杀伤害,破军是肯定要的。
连招思路
她的技能看着挺复杂,实际使用其实特别简单,你只需要保证一件事,输出就不会断层,那就是别打空气,包括所有的技能,一旦打空,其他技能会失去强化效果,第三次强化普攻也会重新计算,哪怕打兵线和野怪也可以。
连招很简单,1技能命中敌人之后自己加速,2技能的指示器其实是位移的距离,实际的攻击范围和兰陵王大招一样,远了很多。
因此就能减速目标,接近后大招击飞,三个技能刚好触发被动,一击强化普攻打出斩杀伤害,此时2技能又好了。
强度解析
目前来看夏洛特的强度还是有待加强的,技能机制比较新颖,但是所有技能都存在前摇,加上技能衔接不流畅,导致玩家使用的时候会出现非常憋屈的感觉,既然是街机人物,那么最注重的恰恰应该是手感才对,爽快的打击感才是我们想要的东西,但是现在显然差距很大,但毕竟是刚刚上线,还有很大优化的空间。
数值方面也比较欠缺,从被动的强化普攻来看好像数据很高,其实使用中你会发现,这才是真真正正的“刮痧疗法”,所以肯定会加强的。