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【qq个性资料发布中心】是吹上天的虚拟社交,还是十年前的低端页游?

时间:2023-02-16 19:51:50 阅读: 评论: 作者:佚名

原宇宙、数字等概念逐渐被抖音(抖音)企业落地,与此同时,虚拟社交也成为大厂争夺的领域。例如,最近互联网推出了虚拟空间“抖音(抖音)巢穴”。但是,大型工厂争先恐后部署推出的虚拟社交产品,用户真的“支付”吗?(*译者注:译者注:译者注:译者注:译者注:译者注:译者注)宇宙的实现到底什么时候才能到来?

在互联网历史上,QQ秀是为在线世界创建虚拟图像、为腾讯打开流量变化之门的里程碑式产品。

这是差不多20年前的事了。PC、移动互联网时代的变迁,主流社交应用发生了几次变化,QQ秀也不再是那个热门炸鸡了。

但是在一些科幻电影中,虚拟社交(如QQ秀模式)得到了很大发展,在多种科技设备的帮助下,用户可以通过相应的虚拟人替身,通过网络世界进行朋友、聊天、郊游等社交行为。并没有停留在语音、图形、视频聊天等传统交流模式。

在元宇宙、web 3.0、VR、AR等赛道大受欢迎的情况下,虚拟社交有望最终完成电影中划时代的变化。

但是至少目前,互联网大厂还停留在十多年前将页游产品移植到应用程序中的阶段。

首先,大工厂热衷于“复活”QQ秀。

此前有报道称,为了放置虚拟社交赛道,字节跳动再次发力,推出了虚拟形象“抖音(抖音)牛仔”,随后推出了抖音(抖音)虚拟空间“抖音(抖音)巢穴”。

韩抖音(抖音)运营据媒体报道,与抖音(抖音)牛仔配对的抖音(抖音)窝都是内部重视的社交功能,其中抖音(抖音)窝将是长期存在的功能。

据悉,“抖音(抖音)巢”是为用户虚拟形象“抖音(抖音)牛仔”设计的虚拟空间,在空间上,用户可以变身为虚拟形象“抖音(抖音)牛仔”,访问对巢的装扮和朋友巢。

除了化妆游戏外,用户还可以访问朋友的窝、称赞窝等社交互动,朋友窝上面设有对方抖音(抖音)主页的入口,用户可以点击该入口浏览抖音(抖音)主页和作品,沉淀社交网络链。

没有偶然,快手也在测试虚拟社交的功能游戏。与抖音(抖音)(WHO)不同,快手的虚拟社交游戏可能更侧重于匹配场景,例如附近的同性。

在快手上,用户可以解锁4个头像图像,其中2个角色必须分别“观看同性视频30小时”和“与5个附近的人相互关心”,才能解锁。另外,用户可以对虚拟形象设定不同的“心情”,让别人知道自己现在的感受。

需要注意的是,快手没有将这一虚拟社交行为限制在主应用程序内,而是可以将自己的虚拟图像转换成名片链接,传递给微信、QQ,单外用户可以点击该链接跳转到快手,与自己进行社交联系。

陌生人的社交和熟人的社交并行,似乎很符合快手的站内文化及用户画像。

实际上,腾讯QQ秀成功的核心是依靠熟人的社交模式(如同学、家人等彼此熟悉的关系),用户装饰空间、塑造虚拟形象或回帖等社交行为是基于在群体中彰显个性、增进感情的目的。

显然,快手对这一点的理解更加透彻。但是,对于抖音(抖音)来说,用户之间更多的陌生关系,高度个性化的内容推送机制反映了每个抖音(抖音)用户的社会关系和高于QQ的个人信息。

近年来,抖音(抖音)安排社交赛道,但因为个性具有独立的基因。相反,抖音(抖音)用户似乎没有足够的动机装饰巢穴和主动展现自己。

从功能上看,快手、抖音(抖音)布局的虚拟社交其实和腾讯超级QQ秀的“QQ巢穴”非常相似,但从各方面来看,后者看起来更专业。

第二,虚拟社会,大工厂堆积在一起

在虚拟社交和宇宙的火热中,除了抖音(抖音)快手外,实际上互联网行业也有不少企业相继进入这一领域。

除了类似的阿里巴巴旗下的“淘宝人生”之外,以原宇宙概念变红的a股游戏企业中,青宝最近因“原宇宙婚礼”而享受热搜。

据悉,婚礼目前由中青报会长李一伦举行,实际上是中青报。

发布的一款名为《Metalove 元囍》的产品。

活动打着元宇宙定制场景的噱头,整个婚礼“现场”除了画质制作粗糙之外,现场俨然成为中青宝的宣传活动,电子屏幕上轮播的是中青宝旗下多款游戏的宣传图,例如《酿酒大师》、《兵王 2》、《守住那座塔》等等。

中青宝方表示,该款产品是国内“首个线上线下虚实联动产品”,并表示即将进军元宇宙婚礼赛道。

然而粗糙的画质,与创新毫无关联的场景,毫无疑问遭到了网友的吐槽:“不就是 QQ 炫舞结婚的场景吗?元宇宙就这?”

网友们的吐槽并非毫无依据,虚拟场景中的气球贴画,人物形象等模型画质之粗糙宛如十几年前电脑端的网页小游戏,唯一不同的是,目前这些玩法都被装进了 app 里。

这与真正意义上链接虚拟与现实的元宇宙概念大相径庭。

像这样在一个虚拟空间,运用虚拟形象进行社交,还有最近日渐兴起的虚拟社交平台在资本端也获得了不少机构的青睐。

以 UTOWN 为代表的虚拟社交平台,不同于传统社交平台,UTOWN 通过集成 IM、音视频、AI、区块链与 MR 等技术,围绕用户社交、生活、消费、游戏、娱乐等不同泛娱乐需求,创造出一个用户共创、共享的虚拟世界。

在 UTOWN 里,用户可以通过 UTOWN 编辑器对任何组件场景做组合,并实时更新不断创造新的虚拟或写实的场景。

除此之外,一款今年年初上市的虚拟社交 app 在市场上也颇受欢迎。这款名叫“啫喱”,定位于“只属于自己和最好朋友的友情公寓”的产品,上线仅 20 多天就迅速占领中国大陆区 App Store 榜首。

需求端来看,Z 时代用户占据互联网使用人数大部分之时,该群体用户不再满足于平面的图文交流,而是需要在一个虚拟世界的数字身份,在虚拟空间中完成社交娱乐和探索。

三、元宇宙,远着呢

在 1992 年出版的科幻小说《雪崩》中,作家尼尔 · 斯蒂芬森写道:“只要带上耳机和目镜,找到一个终端,就可以通过连接进入由计算机模拟的另一个三维现实。每个人,都可以在这个与真实世界平行的虚拟空间中拥有自己的分身。”

元宇宙这一概念最早在这里被提起。而《头号玩家》可以视为是一部最能体现元宇宙概念的电影,只要带上头盔就可以进入一个平行的虚拟世界,有自己的数字身份,将虚拟世界与现实世界密切融合,沉浸式体验虚拟世界的事物。

而元宇宙的定义与概念依然在不断更新和完善,由此可见,真正能够承载元宇宙这个概念的科学技术,最起码需要能够支撑虚拟场景、虚拟人物等元宇宙新基建要素的芯片及设备。

清华大学新媒体研究中心曾对元宇宙的技术体系进行研究与报告:元宇宙技术体系主要有网络环境、虚实界面、数据处理、认证机制、内容生产等层面。

上海市多媒体行业协会技术总监、扩展现实专委会主任端木海婴看来,VR 行业现在要实现电影《头号玩家》中的元宇宙是有瓶颈的。

对于 VR 设备的支撑,曾有业内人士作出回应:VR 只有达到 16K 的分辨率之后,我们才会感觉到如同在现实世界一样,但当前市面上 VR 设备的分辨率最高支持 4K,4K 到 16K 并非是简单的数字叠加,背后包括芯片、电池、基础网络的全面升级。

这不是目前市面上任何一款打上所谓元宇宙标签的产品,能够实现得了的,而且似乎离真正的元宇宙还十分遥远。

除此之外,VR 技术的渗透率现状也是目前 VR 行业不得不面对的现实,数据显示,到 2025 年全球才会有 3% 活跃的 VR 用户存在。

这样看来,VR 极低的渗透率,以及设备短期内无法弥补的缺陷,注定了元宇宙这个概念实现商业化落地还有很长一段时间。

这不是目前的抖音小窝,中青宝们可以实现的。

作者:曾宪天

来源公众号:ZAKER(ID:zakerhd),聚焦科技、互联网、地产、汽车、消费、教育、金融等领域。

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