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空中网游戏昵称沙雕、游戏昵称情侣专用沙雕?

时间:2023-03-22 21:06:16 阅读: 评论: 作者:佚名

大家好,这里是不定期更新的正惊推游,我是正惊小弟。

16年前,在那个韩国网游刚刚进入中国的年代里,中国玩家们大多都还是在玩着2D网游的时候,但韩国却在2003年率先开发出了《天堂2》这样一款3DMMORPG,让那一年的玩家开辟了新视界。

在当年,因为这款游戏配置要求高,把许多玩家都挡在了门外,512MB以下内存根本玩不了,就算是当年比较先进的GF2MX400显卡,也只能关掉所有渲染和特效,才能勉强跑的动。

而血盟、攻城战、肤白貌美的小姐姐、性感的大长腿……这些“天堂元素”,奠定了日后韩国华丽“泡菜网游”的基础。



不过,小弟我最近发现了一款名为《天空之门》的手游,就是这样一款。由虚幻4引擎开发的韩式风格3DMMORPG,单从宣传片来看,CG不输暴雪电影制片厂,但CG做的再好,也会被用来做成页游广告,那么游戏的实际质量又是如何呢?



看着我手上这台不到1000块钱的红米手机,我又一次(应该是这个月第三次了)地抱着复杂的心情尝试了一下这款游戏。



进入游戏之后,韩式网游的东方面孔,欧美的发色,嗯,这是我熟悉的泡菜味!令小弟我感到奇怪的是,如果这是一款传统的国产游戏,第一件事是进去捏脸,小弟我已经想好捏出各种丑八怪来恶心你们了。

但这游戏居然没有国产游戏里的“光荣传统”——捏脸?一进游戏就让我输名字选职业,你让我后面的稿子要怎么写啊?那我只能取名字了……



你这不按套路出牌啊↑

大概为了增强游戏的代入感,系统自带的名字全是欧式音译的风格。比如伯恩·丽娜、波普·安东妮儿这样的风格,一听就是外国人。



可我随便摇摇随机到了——马勒戈·彼得这样的名字,但我怎么看,都觉得是系统在嘲讽我,似乎在对我说:马了个X的……



我这一看就不爽了!你骂我,我得骂回去啊!于是我给个女角色取了珍塔·玛莎(真XX傻)这个名字,回怼了这个沙雕系统。



目前游戏有4个职业,分别是拿剑的狂战士,持杖的魔法师,持盾的守护者,以及拿双刀的刺客影舞者。他们看上去都很油腻,让我不知道该选哪个职业。

但被系统嘲讽过一次的我,已经变得非常敏感,总觉的这几个职业,一个“贩剑”,一个“制杖”,一个“持盾”,感觉像是连职业都在骂我。就剩那拿双刀的正常,罢了罢了,就选她吧。




进入游戏之后,我发现这确实是继承了韩国网游一贯的风格,夸张而酷炫的虐怪技能,不加滤镜自带高光的韩式整容脸,大长腿小姐姐,我这1000元不到的红米手机,运行效果居然都不输当年的天堂。这让我很难相信,这是一款国产手游。



讲真,这年头要是没个大翅膀,都不好意思说自己是个鸟人。



放个小技能,都跟个开挂似的横扫一大片。



而招式除了华丽之外,不再是老式RPG中升级固定获得单个技能,而是采用4选1进阶解锁的方式来获得。

以小弟选择的影舞者为例,第一次进阶在35级,可以从4个技能中任选其一进行学习。后续每次进阶可以再次选择技能,每个阶段都有独特的技能选择。

例如选择炎之舞加上分身技能的影舞者则是专注于攻击,擅长单点对敌。如果选择霜之舞加上致命回旋则可以偏向控制。



既然游戏名叫做《天空之门》,自然是为了要在天空上搞点事情,而空战就是这款游戏的最大卖点。只要玩家达到一定等级后,就可以参与空战,目前有2种模式的空战,第一种是PVE下的副本进行的,玩家可以骑着坐骑打怪,并释放放技能。



而第二种则是羽翼战斗,简单来说两个长着大翅膀的鸟人在空中放技能互殴,主要运用于PVP模式。



游戏引入了“子弹技能机制”,每个技能都拥有真实的物理碰撞,如果你的反应够快,甚至可以造出一面立场墙,抵御对手的攻击,像两个高达打架一样。



今天就是这款游戏全平台上线的日子,就说到这吧,今天实在太忙了。因为刚刚我发现,通过这样的视角,才是绅士们走向通往天空的大门。



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