我将与无畏的人结合,成为这个世界上最伟大的存在。
——瓦尔里德现在回想起来,如果能再做一次选择,相信大部分玩家都会在《逃生1》开场时就驱车逃离,誓死不再踏入巨山精神病院一步。
名副其实的“逃生”之旅
《逃生1》截图
这款由Red Barrels研发的第一人称恐怖游戏以独特的视角和氛围营造,在2013年发售之初就成为玩家们热议的焦点。
不少人将它和2011年的伪纪录片《墓地邂逅》联系在一起,二者居然莫名的相似。
《墓地邂逅1》剧照
《逃生1》中,玩家扮演的记者在收到一封匿名举报信后,便前往恐怖阴森的巨山精神病院进行调查。但当他赶到时却发现,这座医院早已失控,而且在阴影之中似乎有股超自然力量正在作祟。
虽然剧情看似老套,但非常容易激发玩家们的好奇心。且主角全程手无缚鸡之力,只能亡命奔逃的设定更让恐怖气氛拔高了一个档次。
主角唯一的“武器”:手持DV
手持DV的夜视模式让人既爱又恨。由于不少场景黑到伸手不见五指,玩家只能依靠DV的夜视模式继续前进。可开启后的成像反而更加恐怖,同时加剧了电量消耗。一旦电池耗尽,就意味着寸步难行。
笑一个,小老弟!
床底、衣柜、角落...在逃避精神病人的追杀中,主角无所不用其极。好不容易躲进了狭小的空间,却需要时刻屏息凝听外面的情况。就连屏幕前的玩家也不禁跟着屏住了呼吸,强烈的代入感让人感同身受。
虽然游戏最后的结局颇受非议,但老麦认为还是非常不错的。
《逃生1》彻头彻尾就在向玩家讲述一个血淋淋的恐怖故事,这种故事不需要Happy Ending,更不需要男女情长,因为从一开始就已经注定好奇心害死猫的设定。
不过在官方漫画和后续系列的描述中,其实大家会发现,《逃生1》的主角并没有完全死去。或许这只是当时制作组预留的一个小彩蛋,以便于《逃生》世界观的开展。
而在游戏大获成功后,相信Red Barrels也已经准备好向全球玩家讲述一个属于他们自己的逃生故事了。
我是麦佬源,一个有态度的游戏资讯人!