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火影忍者武士游戏名字,火影忍者游戏名字中间一横的符号…

时间:2022-12-05 06:08:25 阅读: 评论: 作者:佚名

几个月前,网络上公开了新忍者流浪武士不再斩首的信息,以反防范机制和精彩的功能效果受到关注。(威廉莎士比亚、忍者、忍者、忍者、忍者、忍者、忍者)

招募图

时隔几个月在所有人都以为该忍者“跳票”的时候,终于在今日中午12点正式“发售”,而且获取方式不再是“直购”“点劵”“积分”等老方式,而是抽奖!那么这个抽奖到底坑不坑呢?强度怎么样?到底值不值得抽,请大家看到最后。

为了节省大家的时间就不列那么多图了,如果运气好大概90块就能抽出,运气再不好200块也出来了。

让我们直接看这个忍者的强度到底如何!

漂泊武士再不斩有两种形态,第一种是普通形态,第二种则是鬼人形态,而这两种形态下再不斩的普通攻击与一、二技能的形态都是不同的。

专属:体术·怒(开启后再不斩将进入到鬼人状态)

开启密卷体术·怒后再不斩将进入鬼人化状态

常态普攻

再不斩的普攻共有六段,前3A会使用太刀进行攻击,后3A则会使用斩首大刀进行斩击。

“鬼人”普攻

在鬼人化状态下,再不斩的攻速会变快。

常态:一技能

释放技能后,再不斩身上会迸发出红色气流,随后向前突进并挥舞斩首大刀。

鬼人化:一技能

特效会发生很大的变化,并且伤害增加。

常态:二技能(第一种使用方式)

点击二技能后再点击普攻,再不斩会使用斩首大刀挥击周围的敌人,并造成击飞。

常态:二技能(第二种使用方式)

直接释放该技能时,再不斩会进入防反状态。成功抵挡敌人的攻击并出现在敌人的身后进行攻击。

鬼人化:二技能(第一种形式)

与常态化不同的是再不斩会连续挥舞斩首大刀对敌人造成多次斩击,并且伤害也会有所增加。

鬼人化:二技能(第二种形式)

鬼人化二技能防反

奥义:

说真的做的有点没新意,跟武士白的奥义简直一模一样。

再来说一说这个忍者的强度,请仔细看下面这两张图,分别是鬼人化“防反”和常态化“防反”,这两者虽然看起来很相似但效果却大不相同。

鬼人化防反有时停功能。

常态化的防反没有时停功能,并且攻击段数少。

1.可以看出鬼人化“防反”相比于常态化多出了一个时停效果,对方如果带的是持续性密卷(如八连火),那么常态化的“防反”=送先手给对方,因为常态化没有时停功能,所以对方有足够的反应时间按出密卷并进行反打。而且大家也能注意到常态化下的“防反”相比于鬼人化的攻击段数要少,所以也很容易被其他密卷顶掉。

2.再不斩的奥义在“鬼人”状态下可以接一技能,常态化可以在墙角位置接一技能,虽然能接是好事,但前置条件过多。

3.没有抓取,也就是说在霸体面前毫无办法,只能通过走位来弥补。并且在对方有霸体的情况下防反也成了鸡肋,哪怕是时停防反的作用也不大。

4.再不斩的普攻可以打断技能,这个是其他忍者不具备的优势,但缺点也很明显,那就是后摇很大,不利于骗替身。

这个忍者的强度大概跟新春鼬差不多,如果想拿他来上分其实我是不推荐的。但如果是拿来收藏,那么这个忍者还是不错的,毕竟玩起来特别的有感觉。

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