EA早些时候推出了像邓典守护者、Dungeon Keeper(以下简称DK)这样的模拟经营类游戏。

这款游戏的开发者,也是著名游戏公司Bullfrog(牛蛙),童年经典游戏主题医院、上帝也疯狂,就出自牛蛙。

在各大厂商思考,如何将中世纪村庄的建设壮大、如何将自己游乐园的设施填满时,牛蛙选择另一条别人没走过的赛道:让玩家们经营“如同地狱的地下城”

今天,就跟随着爆哥的视角,来回顾一下这款经典的游戏吧~

一、闻所未闻

其实我最早接触的,并不是97年的一代DK,而是画面、建模比一代更为优秀的二代DK。

印象极为深刻的是,我买的那张游戏光盘,必须插入光驱才能进行游戏,否则游戏无法正常进入,游戏会提醒你将游戏插入光驱。

之所以这款游戏能深入我内心的原因,一方面是牛蛙的选题方向很独特,另一方面是3D的2代DK,真心不吃电脑配置,孩童时期家里那台老掉牙的神舟电脑依旧能跑满60帧。

640x480的VGA时期,DK2的表现力依旧很强

在零几年那个阶段,我玩的最久模拟经营类游戏类游戏是过山车大亨,刚开始玩的时候会从0开始苦心经营自己的游乐园。

到了游戏中后期,想必应该会有小伙伴和我一样,会做一些“坑人”的设备,比如只把过山车造一半,小人儿们坐着过山车冲上云霄,然后落地,让众多游客们的这趟游乐园之旅,有来无回(手动滑稽)。

游戏不大,超级耐玩

基于这种“恶魔”般的心态,我找到了DK2。

这款见所未见闻所未闻的模拟经营游戏,实在是太好玩了,他可以将玩家们藏在心底的“罪恶感”,完美的在游戏中释放了出来。

二、尽情的“虐待”

其实我对“地下城守护者”这个名字有些争议,因为玩过的玩家肯定和我一样,或多或少的会虐待来到自己地下城的怪物们,甚至会在把他们拖到牢房里实施“虐行”。

只要你愿意,你还可以把两个来投靠你的怪物们,拖到PK场让他们PK,直到一方战死。

虽然玩家们在管理着地下城,但至少我玩的时候,我会让我的小鬼们吃点苦头,所以,倒不如把这个游戏改名叫做“地下城的暴君”~

在邢求室受虐的小鬼们

三、模拟经营游戏&策略游戏

地下城守护者好玩的点在于,他将模拟经营与策略很好的融合在了一起,而且节奏非常慢,你可以数日、数周甚至整个月都在玩一个存档。

儿时最开始玩的DK2的时候,非常咸鱼,看着怪物们能应招到自己的地下城,然后我再一点一点扩大地下城,就非常开心了,才不喜欢打打杀杀。

给怪物们建造足够的床位,足够的鸡窝,安排小鬼们去不断的开采地图的未知区域、金矿,再把所有的墙打通建造道路。

资源足够多的时候,把所有房间拿门隔开,地图也设置的板板正正的,睡觉区是睡觉区、吃饭区是吃饭区、训练区是训练区...

简单来讲,你足够佛系、想咸鱼的话,完全可以把DK2当做“模拟城市”来玩。

尽可能扩大每个区域,给怪物们舒适的生活环境~

后来,模拟经营玩乏了,就会玩一些对抗、有难度的地图,与敌对势力对抗并吞并他们,这就需要在扩建自己的地堡同时,还要重视防御工事和高等级怪物了。

安排怪物们去训练场操练起来

游戏里的指针,是一个手的形状,这个手真的可以称之为“恶魔之手”,如果说有怪物偷懒不建筑、不训练、不去打敌人,你可以把这个怪物抓起来丢到你想丢的地方。

当然,打归打闹归闹,怪物们定时还会领薪水的,如果领不到薪水会溜之大吉,甚至会抱团反抗...

四、第一视角的操作模式

比较有趣的是,玩家们不仅可以做“本职工作”,顾全大局去经营地下城,还可以附身单个怪物,以第一人称的视角进行游戏。

可以附身,用第一视角玩游戏

当然,你附身什么样的怪物就有对应怪物的技能,像小鬼的话,跑的贼快,各种搬砖、修墙、搬运东西。

如果没记错的话,游戏中后期可以召唤类似DOOM这种等级高能力强的NPC,附身到他们身上去敌对阵营,直接可以横着走了,以一己之力把对面老窝给端了~

五、牛蛙的绝唱

总的来说,DK给我带来了非常多的快乐,并且这个快乐周期非常长,毕竟游戏很耐玩,在有些时候,还需要S&L大法去攻击或是防守。

就这样,在牛蛙末期,DK2成为了牛蛙的绝唱,之后就被EA所收购了。

在前几年,Brightrock推出了War for the overworld,地下城争夺战,也算是精神续作了,EA也没闲着,推出了手机版的DK,手机版的就仁者见仁智者见智了,可以说评价褒贬不一。

精神续作,整体可玩性还是非常高的

讲真,牛蛙时代真的令人回味无穷,无论牛蛙的哪一部作品,都会或多或少的勾起我的童年回忆。

至少,在20余年后的今天,我还能想起地下城守护者,还能回忆起自己经营地下城时的点点滴滴...