‘有女巫猎人的游戏名字’猎人抓女巫的游戏叫什么…
如果是早期接触欧美RPG游戏的选手,对《神鬼寓言》不会陌生。
这款游戏,原来是于XBOX主机上发行的一款单人角色扮演游戏。在这款游戏于北美创下了惊人而辉煌的销售成绩与记录后,开发商Lionhead Studios将这款游戏添加了新的剧情与要素,并在修正了一些BUG后,便逆移植到电脑上,成了2005年PC版的《神鬼寓言:失落之章》。此作所散发出的魅力,不仅不会因为通关次数的增加而减少,反而还因为其多样的支线任务与结果,让玩家每一次都有全然不同的体验与新的感受。那么这款游戏究竟有什么特色,能够如此吸引人呢?这次我们就来好好聊聊这款作品。
有别于一些普通的角色扮演游戏,在「神鬼寓言」中,玩家能够从事的活动,不仅限于战斗而已。从游戏一开始,玩家便可以选择自己到底要成为一个大好人,还是一个大坏人,玩家的每一个行为,都有可能成为游戏中NPC与NPC之间谈论的对象与话题,并且都有可能深深地影响这个世界。
你可以选择做个品学兼优的学生,并在毕业之后成为一个为民除害的英雄,接受民众的欢呼与喝彩;或者,你也可以选择成为一个不良少年,并在毕业之后为非作歹,烧杀掳掠,屠村、揍人、帮助强盗,到最后成为世界的乱源。 除了善与恶这根本上的差别之外,在游戏中还有恐惧程度、魅力以及声望的设计,若是恐惧程度太低,则有可能被村内的居民嘲笑,但若是恐惧程度太高,则居民看到你,可能只会蜷缩成一团,畏惧着你,并且拜托你不要伤害他们。
而魅力则是决定是否会有人爱慕你的关键,如果玩家的魅力极高,则有可能会吸引全村的女性NPC爱慕你,想当然尔,也会有男性NPC爱慕你。
游戏中另外有婚姻系统的设计,你可以主动去追求NPC,或是利用提高魅力吸引NPC爱上你。无论哪种方法,之后你便可以送给你想要与之结婚的NPC结婚戒指,并且买栋房子,很快地便可以有一个幸福的家庭。而此作对于婚姻的观念非常开明,你可以选择你要成为一个单纯的异性恋,或是同性恋,抑或是双性恋。当然你也可以选择成为一个风流的花心男,游戏中也有所谓红灯区的设计,你可以选择单纯只为了满足自身的欲望,而不论及婚嫁。
声望系统是决定NPC是否会为你喝彩的一项关键性要素,声望过低,则NPC根本不会理睬你,顶多在你主动向他们打招呼时会回应你而已。但声望高时,如果玩家选择走善良的路线,那么不管到了哪个村庄,居民总是会乐意看到你,并且为你鼓掌、欢呼;相反地,若今天选择走邪恶的路线,则居民见到你,只会惊声尖叫、抱头鼠窜、低头求饶或逃命,但相对地,强盗们则会将你视为他们的英雄,并且非常乐意见到你。
战斗系统在这个游戏中也是不可或缺的一部分,本游戏没有所谓真正的职业系统设计,游戏会根据你常用的攻击方式而自动更改你的职业名称,「精神力使用者」、「魔法战士」或「女巫猎人」等等。
此外,随着自己职业所需技能与素质的提升,玩家本身角色的身材也会出现变化。战士型的角色需要有强壮的「体格」,因此随着体格的提升,玩家的肌肉会越渐发达;而提升「技能」相关的素质〈速度、精准度与诡诈〉则会将玩家的身高提高;常使用魔法进行攻击的玩家,则会随着使用魔法的次数增加,使得全身上下逐渐出现神秘的魔法纹。
在战斗中,玩家防御能力是否优秀,是否熟练,也有可能影响玩家的外表。若是疏于防御,导致常被怪物杀伤,一不小心,就有可能会在玩家的胸膛或脸上留下永久的丑陋疤痕。而且玩家的年龄也会随着时间而增长,并且通常累积赚取的经验值较多,或是学习的魔法数量较多的玩家,年龄会老化得比较快。随着年龄的增长,玩家身上也会出现皱纹等等。
除了以上的要素,玩家也可以借由刺青或服装来影响自己的魅力、善恶值与恐惧程度,通常善良的服装与刺青可以提高魅力与善良程度,降低恐惧程度。反之,邪恶的服装或刺青则会降低魅力、增加邪恶程度并且提高恐惧程度,使得游戏中善良的老百姓们打从心底对你感到恐惧。
在神鬼寓言中,除了以上极度生活化且真实的特色外,玩家也可以购买房子、收取租金、喝酒、减肥、进行小游戏等等,并且玩家在游戏中所做的每一项抉择。例如是否会为了力量杀害自己的亲生姐姐,是否会为了自私的荣耀杀害自己儿时的训练伙伴,或是是否会为了贪图方面而杀害其他英雄NPC等等,都有可能会导致居民对你看法的改变,以及使你成为居民谈论的对象、内容,或是影响居民是否会拒绝你与其往来等等。当然,若是嫌居民过度聒噪或烦人,屠村后将全村的房子买下来,自己成为大地主,也是一个方法。
正因为神鬼寓言有这么多与其它市面上许多游戏不同的特色与地方,以及美丽而真实的画面与特效所呈现出视觉上的飨宴等等,都是使这款游戏为人称颂以及之所以能够创下优秀销售成绩的原因,从而如今十几年过去了,依旧没有几款RPG可以与它相提并论。
你厌倦了传统的打打杀杀吗?想体验生活化、现实化的真实虚拟世界吗?不想完全受剧情束缚,想要可以有自由空间的游戏吗?如果以上戳中了你的痛点,那么十多年前的《神鬼寓言》系列,依旧是一个值得尝试的选择。
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