『我的世界隐藏游戏名字』我的世界游戏名字男生…
当我第一次看到这个游戏名字《开普勒斯》的时候,我认为这是一个未知的游戏,听起来像是视觉小说。
好在后来在抖音上又发现了这款游戏的推荐,才了解到它原来是集合建造、生存、战斗和冒险的2D沙盒游戏。我立刻就被它如此多的元素所吸引住了。而且,除了上述元素之外,开普勒斯在世界背景上也又不错的表现。接下来就说说开普勒斯惊艳到我的地方。明确的阶梯式探索
可能很多玩家看到这会有些疑惑,为什么明确的阶梯式探索还会被我认为是惊艳的地方。我玩过一些沙盒游戏,例如最经典的沙盒游戏《我的世界》。我的世界虽然有阶梯式探索,但它被隐藏在矿物资源的分布上,玩家在刚开始玩我的世界的时候可能并不知道这样的信息。而在开普勒斯里,玩家将得到很直接的提示,它就显示在玩家屏幕的左边,左边会出现指引性任务,这些任务如何你不选择关闭会一直存在,哪怕你玩到游戏后期,它也会提醒你开普勒斯这款游戏还有哪里值得你去尝试。也正是因为这个设计让我对整个游戏的各项内容都逐渐开始了解。
这种设计值得所有沙盒或者偏沙盒类游戏学习。这种设计不仅对玩家起到指引,还能让玩家在非强制的前提下了解到游戏的全貌。开普勒斯的内容很多很多,多到玩了几个小时,它还是有新东西给你。但在探索游戏玩法的过程中,你并不会认为如此多的玩法让你觉得游戏有些复杂,反而会觉得游戏内容是极为丰富的。
并且这种明确的阶梯式探索设计不仅仅体现在对游戏内容的逐渐展示,还被很好的应用到游戏的各个方面,例如阶梯式工具设计、阶梯式怪物设计、阶梯式工作台设计。几乎所有的一切都依赖于这种阶梯式设计,而且每个阶梯上的怪物和内容都有所区别,例如在打完哥布林王之后,玩家可以解锁宠物项圈和笼子,一个可以用来驯服怪物,一个可以用来捕捉怪物,而在这之前你是无法制作的。
清晰简单的游戏逻辑
基于上述的阶梯式探索,制作组通过合理化和精简化的游戏逻辑设计让任何玩家都都可以快速上手开普勒斯。我以前玩过一些玩法相当有趣的游戏例如了不起的修仙模拟器,但他的引导和游戏逻辑实在是太多复杂,导致上手难度极高。而玩家绝对不会在开普勒斯里遇到这样的问题。
首先,游戏有极为优秀的指引,这已经在上面说过了。其次,游戏采用了合理化的游戏逻辑。例如,在装备制作上,玩家想要制作一把铁剑那就去锻造台,玩家想要进行建造那就去家具工作台,如果玩家想要一些特殊药剂那就去找特殊品类的工作台(通过击杀BOSS后制作的),逻辑极为清晰。最后就是精简化的游戏逻辑。玩家如果想要找到某个BOSS的位置,不用乱找,也不用像我的世界一般,击杀末影龙还需要一些系列复杂的步骤。在开普勒斯里,玩家只要打怪物就会掉落当前层数的BOSS和怪物村落信息。当然,开普勒斯还有一些设计上的瑕疵,例如附近箱子里的材料在制作时无法被识别。武器种类还是有些少,真正好用的武器类型就那么几个。
让人惊艳的众多玩法
如果说上述内容是开普勒斯这款游戏的地基,那么众多的玩法就是开普勒斯在这个牢固地基上建造的华丽的大厦。每一种玩法都是大厦的一层。玩家在刚进入游戏时,只有很普通的战斗、建造和生存玩法。尽管有一些游戏仅凭这些玩法就制作出一款出色的游戏。随后,玩家会发现当你打败哥布林王后会开启坐骑玩法,游戏内几乎所有的动物都可以被玩家乘骑。而且这并不需要任何复杂的道具制作。只要使用平常打怪获得的材料就可以简单制作。在地下探索过程中,玩家可能还会遇到一些独立的传送门,这可以引领玩家进入到另一个地方。那里相当于限时任务,玩家坚持的时间越长获得的奖励越多。而且随着你对游戏的深入了解,你会发现开普勒斯的科技系统也是极为完善的。例如玩家制作的镰刀可以省去种种子的时间。果实收集器可以省去重复的收集动作。
结语
《开普勒斯》作为一款小体量的游戏做得很好,无论是从游戏玩法的内容数量还是游戏指引和逻辑上来说都是相当不错的。但无法否认的是清晰简单的游戏逻辑会让玩家感到游戏内容的高度重复。反反复复都是杀怪获取BOSS信息,打BOSS获得道具制作新工作台,继续向下探索。如果开普勒斯能够将这个流程进行一些差异化处理,会让整个游戏更上一层台阶。整体而言,《开普勒斯》是一款极为优秀的小体量沙盒游戏有着众多的玩法,但被过于流程化的探索过程所拖累,好在游戏内容较为丰富,整体评分8/10。
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