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《镰刀战争/Scythe》这个名字对于喜欢德国式战略桌游的玩家来说应该不陌生。
自其2015年在KS上众筹以来,通过其神秘架空的背景,新颖的编程行动机制,玩家之间独特的互动节奏,风格迥异的角色派系能力等等,吸引着全世界桌游玩家的目光。在2016年正式面世后,《镰刀战争》就一举拿下了当年金极客年度最佳策略、最佳主题、最佳美术&制作、最佳单人以及年度最佳游戏共5项重磅大奖。时至今日,它仍在BGG桌游排行榜上位列第11名。
作为设计师Jamey Stegmaier最受欢迎的一部作品,《镰刀战争》趁热打铁地陆续推出了《远方入侵者》、《风中的诡计》、《恶狼的崛起》三个扩展,给原本就非常优秀的基础游戏带来了全新的变化。其中,基础版与一扩《远方入侵者》、二扩《风中的诡计》均已引进国内推出了中文版,而扩展三部曲的最终部却迟迟没有消息。
终于在今年,《镰刀战争》全系列版权被米宝海豚工作室重新签下,玩家期待已久的内容和体量远超前两扩的第三扩《恶狼的崛起》中文版,以及此前未汉化的所有扩展也将一次性补齐,为镰刀动荡的大地上增加更多的变化,向热爱这款游戏的国内玩家呈上一场全新的盛宴。
传承战役,全新挑战
作为一款战役扩展,《恶狼的崛起》提供了长达八个章节的剧情模式,将玩家带入了一战战后世界秩序正恢复和重建的架空世界中。20世纪初期,大发明家尼古拉·特斯拉的使者们向欧洲各国的元首展示了他远超于时代的发明——自动机器,迅速吸引起了几乎所有大国掌权者们的注意。
随着各式自动机器在无数工作岗位上普及,它优越的实用性与泛用性让各国不约而同地开始了以军事化自动机,即以大型机甲为主的军备竞赛,并在后来愈演愈烈的边境冲突中证明了其战略价值。
最终,小规模冲突演化为大战,而大战又于血与火中惨烈结束,只留下满目疮痍的大地。对人性失去信心的特斯拉将自己锁在世界的中心——高科技城市“大工厂”中闭门不出,《恶狼的崛起》的故事就在这片战后的焦土上拉开了序幕。
百废待兴的土地上依然潜伏着邪恶的阴影,但正疲于从战后创伤中愈合的各国并没有意识到、新的危险正在迫近。一封从大工厂发出的密信揭示了即将到来的危机:一伙神秘力量绑架了特斯拉,并胁迫他发明危险的战争机器。写信人是特斯拉的女儿维斯娜,她恳求大家帮她解救父亲,避免欧罗巴大陆再次沦为机甲铁蹄下的焦土。
《恶狼的崛起》很好地将战役剧情的发展与每个战役的新规则及游戏元素结合起来。随着玩家在推进剧情时做出不同的选择,游戏规则和目标也会产生相应的变化。
和平合作背景下,系统可能会通过调整游戏目标的方法鼓励玩家基建生产,削弱屯兵和战争的利益,或是通过新增的结盟系统给玩家带来合作的优势;而如果玩家之间的冲突加剧,目标卡也随之改变,会使玩家通过“以战养战”的方式播撒冲突的种子,并与死敌玩家通过战争获得金钱与成就。
随着游戏进度的推进,每一个章节都会带来新的模式与规则变化,让玩家迎接新的挑战,持续获得新鲜感。同时,这些变化又与剧情结合得天衣无缝,不仅便于玩家理解记忆,也保证了游玩时的沉浸感和带入感。
解锁新模块,选择新派系
策略对战类战役剧情游戏由于游戏性质所限,经常会被玩家所诟病,主要问题集中在游戏后期路线僵化,胜者奖励滚雪球严重,以及重开性差这三点。而《恶狼的崛起》通过模组化设置和剧情模式之间的调整,很好的规避了这些问题。
游戏过程中,玩家会随着剧情推进,解锁基础架构模块和机甲模块,这两种模块一个能给玩家提供一次性的强力效果,可在关键时刻扭转战局;另一个则给玩家改装机甲、替换技能,根据游戏局势调整策略的可能性。
除了增加定制化模块之外,随着游戏的进行,玩家还可获得数个重新选择派系的机会,用于调整自己的游戏风格及策略。另外,本扩展中有两个全新的派系加入,分别是特斯拉的女儿尼古拉·维斯娜和北欧神话中的反派势力恶狼芬里斯。
这两个势力的战斗风格都独具特色:维斯娜善于通过定制化的机甲将战况导向对自己有利的一面,她的机甲只有两个固有能力,另有两个空白的能力位置用于在游戏开局时放置玩家抽选的机甲模块。
作为特斯拉的女儿,维斯娜开局就拥有三张工厂卡可供选用,可给玩家带来巨大的前期优势,但相对的,维斯娜玩家的每张工厂卡在使用一次之后就会被丢弃。
比起维斯娜派系的灵活性和爆发性,芬里斯派则更注重稳扎稳打和阴谋破坏。芬里斯派玩家在开局时会获得16个价值负1分的影响力标记,过程中玩家可以通过英雄移动将影响力标记部署于地图上,并使之后进入该地块的其他玩家强制获得。
在解锁了对应的机甲能力之后,芬里斯玩家战胜并逼退的其他玩家也会强行获得影响力标记,这组技能极具威慑性,使想要与芬里斯为敌或进入其领地的玩家不得不三思而后行。但由于开局时每位玩家手握负16分的劣势,必须在游戏过程中激进引战,将影响力标记塞给他人。
调整平衡性,保证重开性
在防止领先玩家滚雪球方面,《恶狼的崛起》也通过调整终局计分方式做了改进。游戏中,获得金钱较多的玩家能够选择使用积累的财富,购买初始设置奖励和一次性的开局补给,从而获得领先优势。但是这种奖励的数量和购买次数都有限制,使之只为优势而非胜势。
想要在整场战役结束后拔得头筹,玩家要合理安排自己在每局游戏过程中取得的成就星标数量和种类。如果能多次达成某一项成就,或各项平均发展,就可以触发奖励得分,赢得一举反超的机会。时刻保持清晰的大局观,规划好适合自己的游戏策略,将会成为左右胜负的关键。
《镰刀战争》的基础游戏中包含5个不同的派系与风格,两两搭配后将有25种不同的玩法,每种组合都有其独特的思路。再配合上每次不同的设施奖励板块使得每次游戏都能产生完全不同的游戏体验。
本扩《恶狼的崛起》让它的重开性更有保障。扩展中提供的模组与剧情模式的结合浑然天成,还能在单局游戏中随意组合游玩,给日常的对局带来新的变数。它在机制上也能够兼容前两扩的内容。
同时,《镰刀战争》系列备受好评的自动机模组也进行了全新升级,针对不同的战役与模组配合,自动机也有AI上的微调,保证了在玩家人数不足时也可以进行各种模式的游戏。
小结
在《恶狼的崛起》这个平行的架空世界中,蒸汽朋克的魔幻概念和悲情发明家特斯拉结下了不解之缘,他不再背负“疯子”之名,肆意挥洒着才能,用朴实刚健的巨大机械塑造着一个又一个传奇,改写了工业、技术和理念之间的关系。所以一旦他被绑架,被邪恶力量控制时,整个世界都为之颤抖,而这个故事的结局将由玩家自行书写。
本次预售除《恶狼的崛起》扩中文版外,米宝海豚还将上架全新的基础版、地图扩《模块化地图》、卡牌扩《遭遇》等玩家期待已久的新货,8月18日在【新物集】App独家上线!
英雄们,集结起来,用铁血的战斗,换来和平的镰刀与收获吧~
【关于《镰刀战争》扩展等重要问题的解答】
关于镰刀战争的1、2扩
《镰刀战争》的1扩《远方入侵者》,2扩《风中的诡计》之前都出过中文版。而我们在之前接手这个游戏并策划预售方案时,市面上还有比较多的余货。所以当时我们考虑的是先为老玩家补全所有之前没有发售过中文版的扩展,同时为了满足新玩家的需求,重印了基础版。至于1、2扩,我们会根据市场需求情况来决定重印时间。
但是这次预热期间,我们也看到有许多玩家留言,希望在这次预售时一并购买到1、2扩。所以我们决定增设一项解锁项“1-2扩重印启动”。
本次预售中,最终购买带基础版的档位(萨克森档,波兰尼亚档,特斯拉档)总购买量达到300份,我们将在本次预售结束后,立即单独开启一次《镰刀战争》1、2扩重印的预售。当然如果该解锁最终未能解锁,我们也会在未来根据市场需求情况进行1、2扩的重印,并直接进行零售。
关于芬里斯档没有解锁
在设定这个档位时,我们得到的反馈是很多老玩家已经拥有之前众筹的Promo卡牌,重复给予解锁有些浪费,所以我们决定降低预售定价,给到大家价格上的优惠。但在预热期间,也有不少已经有基础版的老玩家反应需要这些解锁,为满足不同玩家的需求。
我们将增设一个“露西维埃”档,该档位包含《镰刀战争:恶狼的崛起》+《镰刀战争:遭遇》+所有预售解锁项,需要解锁项的老玩家可以拍这一档。PS:同时拍下萨克森档和露西维埃档并不会获得双份解锁。
与之前中文版本的差别
大家比较关心这个版本和之前中文版本的配件是否会有不兼容的问题。游戏的所有配件的尺寸材质都是严格按外方要求制作的,所以混用是可以的。但因为印刷的不同批次,若部分配件和之前版本混用,会存在一定色差,这个是无法避免的。
另外,在文本翻译方面,我们没有沿用之前版本的翻译,而是重新翻译了整套游戏,包括基础和所有扩展。所以会有部分关键术语的译法和之前版本有所区别,但对游戏的整体影响不大。
关于特斯拉档
由于《镰刀战争》的历史原因造成玩家的需求比较复杂,考虑到各类玩家的不同需求,所以我们这次将各个档位的价格都放到最低,方便大家选择自己需要的档位和加购项,因此在价格上已没有进一步降价的空间。增设特斯拉档的目的只是为了方便部分需要购入整套的玩家一键下单。
另外,由于这次我们能提供的金属币和仿真资源的数量有限,购买这个档位也是能确保购入这2个加购项。
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